- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06669988
Comparación de la eficacia docente de la realidad virtual, el vídeo y los materiales escritos sobre higiene de los alimentos y seguridad de los equipos
Comparación de la eficacia didáctica de la realidad virtual, los vídeos y los materiales escritos sobre la seguridad de la higiene de los alimentos y el funcionamiento de los equipos
Este estudio investiga el impacto de la realidad virtual (VR) como herramienta educativa en la industria alimentaria, comparándola con métodos tradicionales como videos y materiales escritos en la enseñanza de higiene y seguridad. La realidad virtual ofrece capacitación inmersiva y realista que permite a los empleados simular escenarios de manipulación de alimentos, incluido el lavado de manos, la identificación de peligros y las respuestas de emergencia, lo que puede mejorar el compromiso y la eficacia. El estudio tiene como objetivo aclarar las ventajas y limitaciones de la educación basada en la realidad virtual frente a los enfoques tradicionales mediante la evaluación de la eficacia del aprendizaje, la utilidad, el carácter lúdico, la facilidad de uso y la retención de conocimientos a largo plazo.
Los participantes serán asignados a uno de los tres métodos educativos (VR, video o materiales escritos) y evaluados mediante pruebas previas, posteriores y evaluaciones de seguimiento un mes después. El análisis estadístico no paramétrico, específicamente la prueba de rangos con signos de Wilcoxon, evaluará la efectividad de cada método educativo en función de los puntajes de las pruebas y encuestas de satisfacción.
El estudio se llevará a cabo en el Departamento de Nutrición de la Universidad Católica Fu Jen, siguiendo pautas éticas y protocolos de consentimiento informado para proteger el bienestar y la privacidad de los datos de los participantes. La supervisión profesional y el equipo cuidadosamente mantenido garantizarán un ambiente de aprendizaje seguro, con reacciones adversas monitoreadas y documentadas en todo momento.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Descripción detallada
La Realidad Virtual (VR) es un campo en rápida evolución con un inmenso potencial en la educación. En los últimos años, además de la educación médica, la realidad virtual también está creciendo en la industria alimentaria. Al utilizar la realidad virtual, los empleados pueden recibir experiencias de capacitación realistas e inmersivas, lo que les permite adquirir conocimientos en higiene y seguridad. El propósito de este cambio en los métodos educativos es mejorar la eficacia de la formación de los profesionales. Al utilizar la realidad virtual, los empleados pueden simular escenarios de la vida real en un restaurante, incluidas tareas como manipular ingredientes, practicar procedimientos adecuados de lavado de manos, identificar y resolver peligros potenciales y responder a situaciones de emergencia. La realidad virtual en la educación sobre higiene y seguridad ofrece numerosos beneficios a la industria alimentaria. Por lo tanto, este estudio tiene como objetivo explorar si la realidad virtual puede reemplazar o complementar los métodos educativos tradicionales en el curso original. Mediante el uso de diferentes métodos educativos, incluidos la realidad virtual, videos y materiales escritos, el estudio busca aclarar las ventajas y desventajas de la educación tradicional y la educación basada en tecnología. Sobre la base del curso original, este estudio compara la efectividad del aprendizaje, la utilidad, la diversión, la facilidad de uso y la retención de conocimientos a largo plazo de estos tres métodos educativos.
El método estadístico previsto para este estudio es el análisis no paramétrico, específicamente la prueba de rangos con signos de Wilcoxon, para analizar los datos de los participantes. La evaluación de resultados se centrará en la evaluación de la efectividad del aprendizaje, siendo los principales indicadores de evaluación las puntuaciones de la prueba previa, la prueba posterior y la prueba posterior de realidad virtual. Un mes después, se realizará una reevaluación de la retención de conocimientos. En la encuesta de satisfacción, los principales aspectos evaluados serán la utilidad, el carácter lúdico y la facilidad de uso.
Este estudio utilizará primero un formulario de consentimiento por escrito para garantizar que los participantes comprendan completamente el propósito, los procedimientos, los riesgos potenciales y los beneficios del estudio. El formulario de consentimiento incluirá la siguiente información clave: el propósito del estudio, los procedimientos de investigación y los posibles riesgos, las medidas de protección de la privacidad de los participantes, la participación voluntaria y el derecho a retirarse del estudio en cualquier momento.
Los investigadores explicarán el plan de estudio en detalle a los participantes durante la reunión inicial y responderán cualquier pregunta que puedan tener. Esta actividad se llevará a cabo en un aula del Departamento de Nutrición de la Universidad Católica Fu Jen. Los participantes tendrán tiempo suficiente para leer y comprender el formulario de consentimiento en profundidad y podrán hacer preguntas antes de firmarlo. Habrá dos copias del formulario de consentimiento: una para que la conserve el participante y otra para que el equipo de investigación la archive, garantizando la seguridad y protección de los participantes. Este estudio garantizará que todas las actividades de instrucción se lleven a cabo bajo supervisión profesional, utilizando equipos bien probados y mantenidos adecuadamente. Mientras utilizan el equipo de realidad virtual, los participantes serán guiados por profesionales capacitados para evitar molestias o lesiones que puedan resultar de un uso inadecuado. Si los participantes experimentan alguna reacción adversa durante el estudio, como mareos, fatiga ocular o malestar emocional, su participación se detendrá de inmediato y el personal en el sitio brindará una evaluación inicial y la atención adecuada. Todos los eventos adversos serán documentados e informados al investigador principal del estudio. Si es necesario, se realizarán evaluaciones adicionales para determinar si se requieren ajustes en el protocolo o los procedimientos del estudio.
Este estudio cumplirá estrictamente con las normas de protección de datos personales para garantizar la confidencialidad y seguridad de la información de todos los participantes. Las identidades de los participantes no serán reveladas en ningún informe o publicación de investigación. Estas medidas ayudarán a garantizar que el estudio cumpla con las pautas éticas, respete los derechos y el bienestar de los participantes y aborde cualquier posible reacción adversa.
Tipo de estudio
Inscripción (Estimado)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Estudio Contacto
- Nombre: SHIH HSIN-YU
- Número de teléfono: +886936672330
- Correo electrónico: s409470307@gmail.com
Copia de seguridad de contactos de estudio
- Nombre: Hsin-Yi Yang, PhD
- Número de teléfono: +886928645801
- Correo electrónico: b8506044@gmail.com
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Adulto
Acepta Voluntarios Saludables
Descripción
Criterios de inclusión:
- hablantes nativos de chino
- visión, audición y movilidad de las manos normales
Criterios de exclusión:
- en otros estudios relacionados con la realidad virtual
- Síntomas de mareos al usar un casco de realidad virtual.
- haber tomado cursos en servicio de alimentos o higiene y seguridad alimentaria
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Otro
- Asignación: No aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación paralela
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Grupo de realidad virtual
En el grupo de realidad virtual, los participantes usarán cascos de realidad virtual y experimentarán un aprendizaje inmersivo en un espacio 3D con escenarios interactivos.
Los botones interactivos les ayudarán, haciéndoles sentir como si estuvieran entrando físicamente en un entorno de servicio de alimentos a gran escala.
El aprendizaje inmersivo se centra en operar grandes equipos de cocina y la perspectiva en primera persona hará que los participantes se sientan como si realmente estuvieran en el entorno, preparando comida en tiempo real.
La experiencia de realidad virtual cubrirá todo, desde normas de vestimenta, precauciones de higiene y seguridad y el uso de grandes equipos de cocina hasta procedimientos de servicio de alimentos y respuesta de emergencia.
Todos estos aspectos se integran en el proceso de aprendizaje.
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VR: instrucción inmersiva utilizando realidad virtual.
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Experimental: Grupo de vídeos
En el grupo de videos, los participantes verán un video que presenta escenarios similares a los de la experiencia de realidad virtual.
Sin embargo, en lugar de interactuar con un espacio 3D, el contenido se presentará en formato 2D sin el elemento espacial inmersivo.
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Vídeo: contenido educativo presentado a través de vídeo.
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Comparador falso: Grupo de materiales escritos
En el grupo de materiales escritos, el contenido se presentará a través de fotografías y texto, sin ofrecer imágenes dinámicas ni la experiencia espacial inmersiva en 3D.
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Materiales escritos: instrucción mediante texto e imágenes.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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evaluación de la eficacia del aprendizaje
Periodo de tiempo: una hora
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Los indicadores primarios de evaluación son las puntuaciones de la prueba previa, la prueba posterior y la prueba posterior de realidad virtual.
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una hora
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retención de conocimientos
Periodo de tiempo: Desde la matrícula hasta un mes después de la finalización de la intervención docente.
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Los indicadores de reevaluación son las puntuaciones de la prueba posterior y la prueba posterior de realidad virtual.
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Desde la matrícula hasta un mes después de la finalización de la intervención docente.
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comentarios sobre la experiencia del usuario
Periodo de tiempo: una hora
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Un total de 12 preguntas, utilizando una escala de valoración de satisfacción del 1 al 5, siendo 5 la puntuación más alta.
El contenido principal incluye la facilidad de uso del equipo de realidad virtual, ya sea que mejore la motivación de aprendizaje, la comprensión de conceptos espaciales y las habilidades en el servicio de alimentos.
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una hora
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Publicaciones y enlaces útiles
Publicaciones Generales
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Enlaces Útiles
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- Merchant, Z., et al. Effectiveness of virtual reality-based instruction on students' learning outcomes in K-12 and higher education: A meta-analysis. Computers & Education 2014; 70: 29-40.
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Estimado)
Finalización primaria (Estimado)
Finalización del estudio (Estimado)
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- C112203
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Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio
Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
producto fabricado y exportado desde los EE. UU.
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