- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT06669988
Сравнение эффективности преподавания VR, видео и письменных материалов по пищевой гигиене и безопасности оборудования
Сравнение эффективности преподавания VR, видео и письменных материалов по вопросам пищевой гигиены, безопасности и эксплуатации оборудования
В этом исследовании изучается влияние виртуальной реальности (VR) как образовательного инструмента в пищевой промышленности, сравнивая ее с традиционными методами, такими как видео и письменные материалы, в обучении гигиене и безопасности. VR предлагает иммерсивное, реалистичное обучение, которое позволяет сотрудникам моделировать сценарии обращения с пищевыми продуктами, включая мытье рук, выявление опасностей и реагирование на чрезвычайные ситуации, что может повысить вовлеченность и эффективность. Целью исследования является выяснение преимуществ и ограничений образования на основе виртуальной реальности по сравнению с традиционными подходами путем оценки эффективности обучения, полезности, игривости, простоты использования и долгосрочного сохранения знаний.
Участникам будет назначен один из трех образовательных методов (VR, видео или письменные материалы) и они будут оценены посредством предварительных, пост-тестов и последующих оценок через месяц. Непараметрический статистический анализ, в частности знаково-ранговый критерий Уилкоксона, позволит оценить эффективность каждого образовательного метода на основе результатов тестов и опросов удовлетворенности.
Исследование будет проводиться на факультете питания Католического университета Фу Джен с соблюдением этических принципов и протоколов информированного согласия для защиты благополучия участников и конфиденциальности данных. Профессиональный контроль и тщательное обслуживание оборудования обеспечат безопасную среду обучения, а побочные реакции будут отслеживаться и документироваться на протяжении всего процесса.
Обзор исследования
Статус
Вмешательство/лечение
Подробное описание
Виртуальная реальность (VR) — быстро развивающаяся область с огромным потенциалом в образовании. В последние годы, помимо медицинского образования, VR также набирает обороты в пищевой промышленности. Используя VR, сотрудники могут получить реалистичное, захватывающее обучение, позволяющее им получить знания в области гигиены и безопасности. Целью такого изменения методов обучения является повышение эффективности подготовки специалистов. Используя VR, сотрудники могут моделировать сценарии реальной жизни в ресторане, включая такие задачи, как обращение с ингредиентами, соблюдение правильных процедур мытья рук, выявление и устранение потенциальных опасностей, а также реагирование на чрезвычайные ситуации. VR в обучении гигиене и безопасности предлагает многочисленные преимущества для пищевой промышленности. Таким образом, данное исследование направлено на то, чтобы выяснить, может ли VR заменить или дополнить традиционные методы обучения в оригинальном курсе. Используя различные методы обучения, в том числе VR, видео и письменные материалы, исследование направлено на выяснение преимуществ и недостатков традиционного образования и образования, основанного на технологиях. Основываясь на оригинальном курсе, это исследование сравнивает эффективность обучения, полезность, игривость, простоту использования и долгосрочное сохранение знаний этих трех образовательных методов.
Статистический метод, запланированный для этого исследования, представляет собой непараметрический анализ, в частности знаково-ранговый критерий Уилкоксона, для анализа данных участников. Оценка результатов будет сосредоточена на оценке эффективности обучения, при этом основными показателями оценки будут баллы предварительного, пост-теста и пост-теста VR. Через месяц будет проведена повторная оценка сохранения знаний. В опросе удовлетворенности основными оцениваемыми аспектами будут полезность, играбельность, простота использования.
В этом исследовании сначала будет использоваться форма письменного согласия, чтобы гарантировать, что участники полностью понимают цель, процедуры, потенциальные риски и преимущества исследования. Форма согласия будет включать следующую ключевую информацию: цель исследования, процедуры исследования и возможные риски, меры защиты конфиденциальности участников, добровольное участие и право выйти из исследования в любое время.
Исследователи подробно объяснят план исследования участникам во время первой встречи и ответят на любые вопросы, которые могут у них возникнуть. Это мероприятие будет проходить в классе факультета питания Католического университета Фу Джен. У участников будет достаточно времени, чтобы тщательно прочитать и понять форму согласия, и они смогут задавать вопросы перед ее подписанием. Будет две копии формы согласия: одна останется у участника, а другая — в архиве исследовательской группы, что обеспечит безопасность и защиту участников. Это исследование позволит гарантировать, что вся учебная деятельность проводится под профессиональным контролем, с использованием хорошо проверенного и правильно обслуживаемого оборудования. При использовании оборудования виртуальной реальности участники будут находиться под руководством обученных специалистов, чтобы избежать дискомфорта или травм, которые могут возникнуть в результате неправильного использования. Если во время исследования у участников возникнут какие-либо побочные реакции, такие как головокружение, усталость глаз или эмоциональный дискомфорт, их участие будет немедленно прекращено, а персонал на месте проведет первоначальную оценку и соответствующий уход. Все нежелательные явления будут документироваться и сообщаться руководителю исследования. При необходимости будут проведены дальнейшие оценки, чтобы определить, требуются ли корректировки протокола или процедур исследования.
В этом исследовании будут строго соблюдаться правила защиты персональных данных, чтобы обеспечить конфиденциальность и безопасность информации всех участников. Личности участников не будут раскрыты ни в каких исследовательских отчетах или публикациях. Эти меры помогут гарантировать, что исследование соответствует этическим принципам, уважает права и благополучие участников и устраняет любые потенциальные побочные реакции.
Тип исследования
Регистрация (Оцененный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Контакты исследования
- Имя: SHIH HSIN-YU
- Номер телефона: +886936672330
- Электронная почта: s409470307@gmail.com
Учебное резервное копирование контактов
- Имя: Hsin-Yi Yang, PhD
- Номер телефона: +886928645801
- Электронная почта: b8506044@gmail.com
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
- Взрослый
Принимает здоровых добровольцев
Описание
Критерии включения:
- носители китайского языка
- нормальное зрение, слух и подвижность рук
Критерии исключения:
- в других исследованиях, связанных с виртуальной реальностью
- симптомы головокружения при ношении гарнитуры виртуальной реальности
- прошли курсы по общественному питанию или гигиене и безопасности пищевых продуктов
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Другой
- Распределение: Нерандомизированный
- Интервенционная модель: Параллельное назначение
- Маскировка: Нет (открытая этикетка)
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Группа ВР
В группе VR участники будут носить гарнитуры виртуальной реальности, испытывая захватывающее обучение в 3D-пространстве с интерактивными сценариями.
Интерактивные кнопки помогут им, создавая ощущение, будто они физически входят в крупномасштабную среду общественного питания.
Иммерсивное обучение фокусируется на использовании большого кухонного оборудования, а вид от первого лица позволит участникам почувствовать, как будто они действительно находятся в окружающей среде и готовят еду в режиме реального времени.
Опыт виртуальной реальности будет охватывать все: от правил в отношении одежды, мер гигиены и безопасности, использования крупного кухонного оборудования до процедур общественного питания и реагирования на чрезвычайные ситуации.
Все эти аспекты интегрированы в процесс обучения.
|
VR – иммерсивное обучение с использованием виртуальной реальности.
|
|
Экспериментальный: Видео группа
В видеогруппе участники будут смотреть видео, в котором представлены сценарии, аналогичные сценариям виртуальной реальности.
Однако вместо взаимодействия с 3D-пространством контент будет представлен в 2D-формате без иммерсивного пространственного элемента.
|
Видео – образовательный контент, представленный посредством видео.
|
|
Фальшивый компаратор: Группа письменных материалов
В группе письменных материалов контент будет представлен с помощью фотографий и текста, без динамических визуальных эффектов или захватывающего трехмерного пространственного опыта.
|
Письменные материалы – инструкции с использованием текста и изображений.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
оценка эффективности обучения
Временное ограничение: час
|
Основными показателями оценки являются баллы предварительного, пост-теста и пост-теста VR.
|
час
|
|
сохранение знаний
Временное ограничение: С момента зачисления до одного месяца после завершения учебного вмешательства.
|
Индикаторами переоценки являются баллы по итогам пост-теста и пост-теста VR.
|
С момента зачисления до одного месяца после завершения учебного вмешательства.
|
|
обратная связь с пользователем
Временное ограничение: час
|
Всего 12 вопросов по шкале удовлетворенности от 1 до 5, где 5 — высший балл.
Основное содержание включает в себя простоту использования VR-оборудования, повышает ли оно мотивацию к обучению, понимание пространственных концепций и навыки в сфере общественного питания.
|
час
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Публикации и полезные ссылки
Общие публикации
- Chao YC, Hu SH, Chiu HY, Huang PH, Tsai HT, Chuang YH. The effects of an immersive 3d interactive video program on improving student nurses' nursing skill competence: A randomized controlled trial study. Nurse Educ Today. 2021 Aug;103:104979. doi: 10.1016/j.nedt.2021.104979. Epub 2021 May 18.
- Aksoy E. Comparing the Effects on Learning Outcomes of Tablet-Based and Virtual Reality-Based Serious Gaming Modules for Basic Life Support Training: Randomized Trial. JMIR Serious Games. 2019 May 1;7(2):e13442. doi: 10.2196/13442.
- Makinen H, Haavisto E, Havola S, Koivisto JM. Graduating nursing students' user experiences of the immersive virtual reality simulation in learning - A qualitative descriptive study. Nurs Open. 2023 May;10(5):3210-3219. doi: 10.1002/nop2.1571. Epub 2023 Jan 4.
Полезные ссылки
- Kwon, C. Verification of the possibility and effectiveness of experiential learning using HMD-based immersive VR technologies. Virtual Reality 2019; 23: 101-118.
- Kamińska, D., et al. Virtual Reality and Its Applications in Education: Survey. Information 2019; 10: 318.
- Karanezi, X., E. Rapti, and G. Halimi Traditional and Modern Teaching Methodologies: Which One is More Successful and What are the Challenges? Academic Journal of Interdisciplinary Studies 2015; 4: 311.
- Pan, Z., et al. Virtual reality and mixed reality for virtual learning environments. Computers & Graphics 2006; 30: 20-28.
- Clark, J., P. Crandall, and J. Shabatura Wearable Technology Effects on Training Outcomes of Restaurant Food Handlers. Journal of Food Protection 2018; 81: 1220-1226.
- Mikropoulos, T.A. and A. Natsis Educational virtual environments: A ten-year review of empirical research (1999-2009). Computers & Education 2011; 56: 769-780.
- Merchant, Z., et al. Effectiveness of virtual reality-based instruction on students' learning outcomes in K-12 and higher education: A meta-analysis. Computers & Education 2014; 70: 29-40.
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Оцененный)
Первичное завершение (Оцененный)
Завершение исследования (Оцененный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Оцененный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Оцененный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Другие идентификационные номера исследования
- C112203
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
продукт, произведенный в США и экспортированный из США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .