- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT06669988
Vergelijking van de onderwijseffectiviteit van VR, video en geschreven materiaal over voedselhygiëne en apparatuurveiligheid
Vergelijking van de onderwijseffectiviteit van VR, video's en geschreven materiaal over voedselhygiëneveiligheid en bediening van apparatuur
Deze studie onderzoekt de impact van virtual reality (VR) als educatief hulpmiddel in de voedingsindustrie, en vergelijkt het met traditionele methoden zoals video's en schriftelijk materiaal bij het onderwijzen van hygiëne en veiligheid. VR biedt meeslepende, realistische training waarmee werknemers scenario's voor het omgaan met voedsel kunnen simuleren, inclusief handen wassen, identificatie van gevaren en reacties op noodsituaties, wat de betrokkenheid en effectiviteit kan vergroten. Het onderzoek heeft tot doel de voordelen en beperkingen van VR-gebaseerd onderwijs ten opzichte van traditionele benaderingen te verduidelijken door de leereffectiviteit, het nut, de speelsheid, het gebruiksgemak en het behoud van kennis op de lange termijn te beoordelen.
Deelnemers worden toegewezen aan een van de drie onderwijsmethoden (VR, video of schriftelijk materiaal) en een maand later geëvalueerd via pre-tests, post-tests en vervolgbeoordelingen. Niet-parametrische statistische analyse, met name de Wilcoxon-test met ondertekende rang, zal de effectiviteit van elke onderwijsmethode beoordelen op basis van testscores en tevredenheidsonderzoeken.
Het onderzoek zal worden uitgevoerd aan de afdeling Voeding van de Fu Jen Katholieke Universiteit, waarbij ethische richtlijnen en protocollen voor geïnformeerde toestemming worden gevolgd om het welzijn van de deelnemers en de gegevensprivacy te beschermen. Professioneel toezicht en zorgvuldig onderhouden apparatuur zorgen voor een veilige leeromgeving, waarbij bijwerkingen voortdurend worden gemonitord en gedocumenteerd.
Studie Overzicht
Toestand
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Virtual Reality (VR) is een snel evoluerend veld met een enorm potentieel in het onderwijs. De laatste jaren groeit VR, naast het medisch onderwijs, ook in de voedingsindustrie. Met behulp van VR kunnen medewerkers realistische, meeslepende trainingservaringen krijgen, waardoor ze kennis op het gebied van hygiëne en veiligheid kunnen opdoen. Het doel van deze verschuiving in onderwijsmethoden is om de effectiviteit van training voor professionals te vergroten. Door VR te gebruiken kunnen werknemers realistische scenario's in restaurants simuleren, inclusief taken zoals het hanteren van ingrediënten, het oefenen van de juiste handwasprocedures, het identificeren en oplossen van potentiële gevaren en het reageren op noodsituaties. VR in hygiëne- en veiligheidseducatie biedt tal van voordelen voor de voedingsmiddelenindustrie. Daarom wil deze studie onderzoeken of VR de traditionele onderwijsmethoden in de originele cursus kan vervangen of aanvullen. Door verschillende onderwijsmethoden te gebruiken, waaronder VR, video's en schriftelijk materiaal, probeert het onderzoek de voor- en nadelen van traditioneel onderwijs en op technologie gebaseerd onderwijs te verduidelijken. Voortbouwend op de originele cursus vergelijkt dit onderzoek de leereffectiviteit, bruikbaarheid, speelsheid, gebruiksgemak en kennisbehoud op lange termijn van deze drie onderwijsmethoden.
De statistische methode die voor dit onderzoek is gepland, is niet-parametrische analyse, met name de Wilcoxon-test met ondertekende rang, om de gegevens van de deelnemers te analyseren. De evaluatie van de resultaten zal zich richten op de beoordeling van de leereffectiviteit, waarbij de primaire evaluatie-indicatoren de scores van de pre-test, post-test en VR-post-test zijn. Een maand later vindt een herevaluatie van het kennisbehoud plaats. In het tevredenheidsonderzoek worden bruikbaarheid, speelsheid en gebruiksgemak als belangrijkste aspecten beoordeeld.
Bij dit onderzoek wordt eerst gebruik gemaakt van een schriftelijk toestemmingsformulier om ervoor te zorgen dat deelnemers het doel, de procedures, de potentiële risico's en voordelen van het onderzoek volledig begrijpen. Het toestemmingsformulier bevat de volgende belangrijke informatie: het doel van het onderzoek, de onderzoeksprocedures en mogelijke risico's, maatregelen ter bescherming van de privacy voor deelnemers, vrijwillige deelname en het recht om zich op elk moment uit het onderzoek terug te trekken.
Tijdens het eerste gesprek zullen de onderzoekers het onderzoeksplan uitgebreid aan de deelnemers toelichten en eventuele vragen beantwoorden. Deze activiteit vindt plaats in een klaslokaal op de afdeling Voeding van de Fu Jen Katholieke Universiteit. Deelnemers krijgen voldoende tijd om het toestemmingsformulier grondig te lezen en te begrijpen, en ze kunnen vragen stellen voordat ze het ondertekenen. Er zullen twee exemplaren van het toestemmingsformulier zijn: één voor de deelnemer om te bewaren en één voor het onderzoeksteam om te archiveren, waardoor de veiligheid en bescherming van de deelnemers wordt gewaarborgd. Dit onderzoek zorgt ervoor dat alle onderwijsactiviteiten onder professionele begeleiding worden uitgevoerd, met gebruikmaking van goed geteste en goed onderhouden apparatuur. Tijdens het gebruik van de VR-apparatuur worden deelnemers begeleid door getrainde professionals om ongemak of letsel als gevolg van oneigenlijk gebruik te voorkomen. Als deelnemers tijdens het onderzoek bijwerkingen ervaren, zoals duizeligheid, vermoeide ogen of emotioneel ongemak, wordt hun deelname onmiddellijk stopgezet en zal het personeel ter plaatse een eerste beoordeling en passende zorg verlenen. Alle bijwerkingen zullen worden gedocumenteerd en gerapporteerd aan de hoofdonderzoeker van het onderzoek. Indien nodig zullen verdere evaluaties worden uitgevoerd om te bepalen of aanpassingen aan het onderzoeksprotocol of de procedures nodig zijn.
Bij dit onderzoek zullen de regels voor de bescherming van persoonlijke gegevens strikt worden nageleefd om de vertrouwelijkheid en veiligheid van de informatie van alle deelnemers te garanderen. De identiteit van de deelnemers wordt niet bekendgemaakt in onderzoeksrapporten of publicaties. Deze maatregelen zullen ervoor zorgen dat het onderzoek voldoet aan de ethische richtlijnen, de rechten en het welzijn van de deelnemers respecteert en eventuele bijwerkingen aanpakt.
Studietype
Inschrijving (Geschat)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studiecontact
- Naam: SHIH HSIN-YU
- Telefoonnummer: +886936672330
- E-mail: s409470307@gmail.com
Studie Contact Back-up
- Naam: Hsin-Yi Yang, PhD
- Telefoonnummer: +886928645801
- E-mail: b8506044@gmail.com
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
- Volwassen
Accepteert gezonde vrijwilligers
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- moedertaalsprekers van het Chinees
- normaal zicht, gehoor en handmobiliteit
Uitsluitingscriteria:
- in andere VR-gerelateerde onderzoeken
- symptomen van duizeligheid bij het dragen van een virtual reality-headset
- cursussen hebben gevolgd in foodservice of voedselhygiëne en -veiligheid
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Ander
- Toewijzing: Niet-gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Geen (open label)
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: VR-groep
In de VR-groep dragen de deelnemers virtual reality-headsets en ervaren ze meeslepend leren in een 3D-ruimte met interactieve scenario's.
Interactieve knoppen helpen hen daarbij, waardoor het voelt alsof ze fysiek een grootschalige foodservice-omgeving betreden.
Het meeslepende leren richt zich op het bedienen van grote keukenapparatuur, en het eerste-persoonsperspectief geeft de deelnemers het gevoel alsof ze zich echt in de omgeving bevinden en in realtime voedsel bereiden.
De VR-ervaring omvat alles, van kledingvoorschriften, hygiëne- en veiligheidsmaatregelen en het gebruik van grote keukenapparatuur tot voedselserviceprocedures en noodhulp.
Al deze aspecten zijn geïntegreerd in het leerproces.
|
VR - Meeslepende instructie met behulp van virtual reality.
|
|
Experimenteel: Videogroep
In de videogroep bekijken de deelnemers een video met scenario's die vergelijkbaar zijn met die in de VR-ervaring.
In plaats van interactie met een 3D-ruimte wordt de inhoud echter gepresenteerd in een 2D-formaat zonder het meeslepende ruimtelijke element.
|
Video - Educatieve inhoud gepresenteerd via video.
|
|
Sham-vergelijker: Groep geschreven materiaal
In de groep geschreven materiaal wordt de inhoud gepresenteerd via foto's en tekst, zonder dynamische beelden of de meeslepende ruimtelijke 3D-ervaring te bieden.
|
Geschreven materiaal - Instructie met behulp van tekst en afbeeldingen.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
beoordeling van de leereffectiviteit
Tijdsspanne: een uur
|
Primaire evaluatie-indicatoren zijn de scores van de pre-test, post-test en VR-post-test.
|
een uur
|
|
kennis vasthouden
Tijdsspanne: Vanaf inschrijving tot één maand na afronding van de onderwijsinterventie.
|
Herevaluatie-indicatoren zijn de scores van de posttest en de VR-posttest.
|
Vanaf inschrijving tot één maand na afronding van de onderwijsinterventie.
|
|
feedback van gebruikerservaringen
Tijdsspanne: een uur
|
In totaal 12 vragen, waarbij gebruik wordt gemaakt van een tevredenheidsbeoordelingsschaal van 1 tot 5, waarbij 5 de hoogste score is.
De belangrijkste inhoud omvat het gebruiksgemak van de VR-apparatuur, of het nu de leermotivatie, het begrip van ruimtelijke concepten en de vaardigheden in de foodservice verbetert.
|
een uur
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Chao YC, Hu SH, Chiu HY, Huang PH, Tsai HT, Chuang YH. The effects of an immersive 3d interactive video program on improving student nurses' nursing skill competence: A randomized controlled trial study. Nurse Educ Today. 2021 Aug;103:104979. doi: 10.1016/j.nedt.2021.104979. Epub 2021 May 18.
- Aksoy E. Comparing the Effects on Learning Outcomes of Tablet-Based and Virtual Reality-Based Serious Gaming Modules for Basic Life Support Training: Randomized Trial. JMIR Serious Games. 2019 May 1;7(2):e13442. doi: 10.2196/13442.
- Makinen H, Haavisto E, Havola S, Koivisto JM. Graduating nursing students' user experiences of the immersive virtual reality simulation in learning - A qualitative descriptive study. Nurs Open. 2023 May;10(5):3210-3219. doi: 10.1002/nop2.1571. Epub 2023 Jan 4.
Nuttige links
- Kwon, C. Verification of the possibility and effectiveness of experiential learning using HMD-based immersive VR technologies. Virtual Reality 2019; 23: 101-118.
- Kamińska, D., et al. Virtual Reality and Its Applications in Education: Survey. Information 2019; 10: 318.
- Karanezi, X., E. Rapti, and G. Halimi Traditional and Modern Teaching Methodologies: Which One is More Successful and What are the Challenges? Academic Journal of Interdisciplinary Studies 2015; 4: 311.
- Pan, Z., et al. Virtual reality and mixed reality for virtual learning environments. Computers & Graphics 2006; 30: 20-28.
- Clark, J., P. Crandall, and J. Shabatura Wearable Technology Effects on Training Outcomes of Restaurant Food Handlers. Journal of Food Protection 2018; 81: 1220-1226.
- Mikropoulos, T.A. and A. Natsis Educational virtual environments: A ten-year review of empirical research (1999-2009). Computers & Education 2011; 56: 769-780.
- Merchant, Z., et al. Effectiveness of virtual reality-based instruction on students' learning outcomes in K-12 and higher education: A meta-analysis. Computers & Education 2014; 70: 29-40.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (Geschat)
Primaire voltooiing (Geschat)
Studie voltooiing (Geschat)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Geschat)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Geschat)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Andere studie-ID-nummers
- C112203
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .