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競争力のある E スポーツ アスリート向けの人間工学的プロトコル

2025年2月26日 更新者:Donnamarie Krause、University of Nevada, Las Vegas

人間工学的リスクを軽減し、競争力のある E スポーツ アスリートのパフォーマンスを向上させる人間工学的プロトコルの有効性

この臨床試験の目的は、この人間工学的プロトコルが e スポーツ アスリートのパフォーマンスを向上させ、人間工学的リスクを軽減できるかどうかを知ることです。 また、eスポーツアスリートの洞察と、この新しいプロトコルの実装における彼らの経験についても学びます。 回答することを目的とした主な質問は次のとおりです。

この人間工学に基づいたプロトコルによりパフォーマンスは向上しますか? この人間工学的プロトコルは人間工学的リスクを軽減しますか?

研究者は、参加基準を満たし、研究への参加に関心を示している e スポーツ選手にプロトコルを割り当てます。 相違点を確認するために事前事後設計が実施されます。

参加者は次のことを行います:

  • 4 回の直接訪問を伴う 6 週間の研究に参加する
  • ボランティアは第 6 週中にフォーカス グループに参加するよう求められます。
  • 強化プロトコルを週に 3 回実施し、各ゲームセッションの前後にウォームアップ/クールダウンプロトコルを実施します。
  • 第 1 週にゲーム人間工学に関する教育セッションを 1 回参加する
  • 第 0 週、第 3 週、および第 6 週の間に、迅速全身評価、コバークス評価、およびアンケートを完了してください。

調査の概要

詳細な説明

  1. 採用活動は雪だるま式に行われ、口コミ、チラシ、電子メール、ソーシャル メディアの投稿によって行われます。
  2. 参加希望者は、参加基準の一部としてクアルトリクス経由で一般的な人口統計アンケートに回答し、年齢、人種、使用するゲーム入力の種類 (マウスとキーボードまたはコントローラー)、ゲーム経験、筋骨格系の自己申告症状などの情報を収集します。長時間のゲームによる問題がある場合。
  3. 参加希望者には、人口統計調査の完了後 48 時間以内に、資格があるかどうかを通知する連絡が届きます。
  4. 適格な参加者は、研究開始の 1 週間前に学生研究者から研究の適格性について通知を受けてから 3 日後に、Zoom を介してインフォームドコンセントを完了します。 参加希望者は、48 時間以内に研究に参加するかどうかを決定する必要があります。
  5. 研究の第 0 週が開始され、ベースライン評価は参加者の都合に基づいて Black Fire Innovation または Tonopah Lounge で直接実施され、REBA を使用して人間工学的リスクを評価し、Kovaaks を使用して現在のゲーム パフォーマンスを評価します。 この最初の訪問では、人間工学におけるクアルトリクスの現在の知識を調査するアンケートも提供されます。 参加者には、データ収集のこの部分に参加する予定の時間が与えられます。
  6. 第 1 週目は、学生研究者が Tonapah ラウンジで補足教育コンポーネントと人間工学的プロトコルを直接指導します。 教育モジュールと人間工学的プロトコルが付属します。 このセッションでは、すべての情報が提供されるまでに約 45 分から 1 時間かかります。 すべての情報は、今回の訪問中に教えられ実施されたすべての情報のハブとして学生研究者によって作成された Web サイトで見つかります。 プロトコールの配布資料も提供されます。
  7. 第 3 週では、学生研究者が参加者の都合に応じて Tonapah Lounge または Black Fire Innovation で対面フォローアップを実施し、REBA と Kovaaks を使用して人間工学的リスクとパフォーマンスの変化を評価します。所要時間は約 60 ~ 90 分です。 参加者には、データ収集のこの部分に参加する予定の時間が与えられます。
  8. 2回目の対面フォローアップはREBAとKovaaksを使用して6週目に実施され、フォーカスグループはすべての客観的データを収集した後、プロトコルの実装における進捗状況を調査するためにこの時点で実施されます。 このフォーカス グループは 5 ~ 7 人のボランティア参加者で構成され、ゲーム プラットフォームである Steam への追加 10 ドルのギフトカードのインセンティブが提供されます。 このフォーカス グループは、トナパー ラウンジの共有スペース エリアとは別の安全な部屋で実施されます。 セッションの音声録音は、文字起こしを目的として、セッション期間中行われます。 プライバシーと機密性を維持するために、参加者には一意の識別子が割り当てられます。 セッションの音声録音は、パスワードで保護されたデバイスで行われます。
  9. 事後アンケートも第 6 週にクアルトリクス経由ですべての参加者に配布されます。 訪問には合計 2 ~ 3 時間かかります。
  10. 長期追跡調査は 12 週目に実施されます。参加者は、プロトコルの順守を調査するために、Qualtrics で作成されたアンケートを電子メールで受け取ります。

研究の種類

介入

入学 (推定)

12

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究連絡先

研究連絡先のバックアップ

研究場所

    • Nevada
      • Las Vegas、Nevada、アメリカ、89154
        • 募集
        • University of Nevada, Las Vegas
        • コンタクト:
        • コンタクト:
        • 主任研究者:
          • Donnamarie Krause, Ph.D
        • 副調査官:
          • Althea Rivera

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人
  • 高齢者

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • 18 歳以上、主にマウスとキーボードを使用して少なくとも 1 年間 PC ゲームに参加し、週に少なくとも 10 時間プレイしている、確立された E スポーツ チームまたは組織に所属している必要がある、交通手段がある必要がある

除外基準:

  • 長時間のゲームに関連する自己申告による痛みの治療を受けている人、上肢の外科手術歴のある人、認知障害のある人、首、肩、手首、および/または背中の怪我の病歴のある人は、参加資格がありません。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:防止
  • 割り当て:なし
  • 介入モデル:単一グループの割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:Eスポーツアスリートのための人間工学に基づいたプロトコル
研究のこの部門には、主に PC セットアップ (マウスとキーボード) を使用する e スポーツ アスリート向けに特別に設計された 6 週間の人間工学的プロトコルの実装が含まれます。 この介入には、正しい姿勢、ウォーミングアップ、クールダウンエクササイズに関する教育的要素のほか、反復疲労損傷のリスクを軽減し、ゲームのパフォーマンスを向上させるための姿勢リハビリテーション プログラムが含まれています。 参加者は、評価とトレーニングのための 4 つの対面セッションに参加し、ベースライン、中間点、介入後の人間工学的リスクとゲーム パフォーマンスを評価します。 フィードバックを収集し、プロトコルの順守を評価するために、フォーカス グループと長期追跡アンケートも含まれます。

E スポーツ人間工学プロトコルは、反復疲労損傷のリスクを軽減し、e スポーツ アスリートのゲーム パフォーマンスを向上させるために設計された 6 週間の介入です。 これには、正しい姿勢、体の仕組み、ワークステーションのセットアップに焦点を当てた人間工学に関する教育セッションが含まれています。 このプロトコルには、緊張を防ぎ柔軟性を向上させるためのウォームアップとクールダウンの練習、および上肢と体幹の筋肉を対象とした姿勢リハビリテーション プログラムも組み込まれています。

参加者は、人間工学的リスク評価 (REBA を使用) とゲーム パフォーマンス評価 (Kovaaks を使用) のため、指定された間隔で 4 回の対面セッションに参加します。 この介入には、遵守と長期的な実施をサポートするための、運動チュートリアルや人間工学に基づいたヒントなどのオンライン リソースも含まれています。 介入後のアンケートとオプションのフォーカス グループを通じてフィードバックが収集され、e スポーツ コミュニティで将来使用できるようにプロトコルを改良します。

他の名前:
  • ゲーム人間工学への介入
  • Eスポーツアスリートのための人間工学に基づいたトレーニング

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
全身迅速評価 (REBA)
時間枠:6 週間のサイクル全体にわたって間隔をあけて。
REBA は、特定の姿勢や作業に関連する筋骨格系の緊張のリスクを評価するために使用される標準化された人間工学的評価ツールです。 この研究では、首、背中、肩、腕、手首などの重要な領域に焦点を当てて、参加者のゲーム姿勢を分析するために REBA が使用されています。 スコアは観察された姿勢と動きに基づいて生成され、スコアが高いほど人間工学的リスクが大きいことを示します。 この結果の尺度は、介入前、介入中、介入後の参加者の人間工学的リスク レベルの変化を特定し、定量化するのに役立ちます。
6 週間のサイクル全体にわたって間隔をあけて。
コヴァークス
時間枠:6 週間のサイクル全体にわたって間隔をあけて。
Kovaaks は、e スポーツ アスリート向けに設計されたゲーム パフォーマンス トレーニングおよび評価ソフトウェアです。 狙い、精度、反応時間などの重要なゲーム スキルを評価し、向上させるためのカスタマイズ可能なシナリオが提供されます。 この研究では、6 週間のプロトコルにわたる参加者のゲーム パフォーマンスの変化を追跡するための客観的な尺度として Kovaaks が使用されています。 1 分あたりのアクション数 (APM)、精度パーセンテージ、反応時間などの指標が記録され、人間工学的介入がパフォーマンスの結果に及ぼす影響を評価します。
6 週間のサイクル全体にわたって間隔をあけて。

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2025年2月1日

一次修了 (推定)

2025年4月1日

研究の完了 (推定)

2025年4月1日

試験登録日

最初に提出

2025年1月13日

QC基準を満たした最初の提出物

2025年1月13日

最初の投稿 (実際)

2025年3月25日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2025年3月25日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2025年2月26日

最終確認日

2025年2月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

IPD プランの説明

インフォームドコンセントの違反。

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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