- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06781580
Ergonomisches Protokoll für E-Sport-Leistungssportler
Die Wirksamkeit eines ergonomischen Protokolls bei der Reduzierung ergonomischer Risiken und der Verbesserung der Leistung für E-Sport-Wettkampfsportler
Ziel dieser klinischen Studie ist es herauszufinden, ob dieses ergonomische Protokoll die Leistung verbessern und ergonomische Risiken bei E-Sportlern verringern kann. Außerdem erfahren Sie mehr über die Erkenntnisse von E-Sport-Athleten und ihre Erfahrungen bei der Umsetzung dieses neuen Protokolls. Die wichtigsten Fragen, die beantwortet werden sollen, sind:
Verbessert dieses ergonomische Protokoll die Leistung? Reduziert dieses ergonomische Protokoll das ergonomische Risiko?
Die Forscher werden das Protokoll E-Sport-Athleten zuweisen, die die Einschlusskriterien erfüllen und Interesse an einer Teilnahme an der Studie bekunden. Es wird ein Pre-Post-Design durchgeführt, um eventuelle Unterschiede festzustellen.
Die Teilnehmer werden:
- Nehmen Sie an einer 6-wöchigen Studie mit 4 persönlichen Besuchen teil
- Freiwillige werden gebeten, in Woche 6 an einer Fokusgruppe teilzunehmen.
- Führen Sie das Kräftigungsprotokoll dreimal pro Woche und ein Aufwärm-/Abkühlprotokoll vor und nach jeder Spielsitzung durch.
- Nehmen Sie in Woche 1 an einer Schulungssitzung zum Thema Gaming-Ergonomie teil
- Füllen Sie die schnelle Ganzkörperbeurteilung, die Kovaaks-Beurteilung und einen Fragebogen in Woche Null, Woche 3 und Woche 6 aus.
Studienübersicht
Status
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
- Die Rekrutierung erfolgt über Schneeballkampagnen, Mundpropaganda, Flyer, E-Mails und Social-Media-Beiträge
- Potenzielle Teilnehmer füllen als Teil der Einschlusskriterien einen allgemeinen demografischen Fragebogen über Qualtrics aus und sammeln Informationen wie Alter, Rasse, Art der von ihnen verwendeten Spieleingabe (Maus und Tastatur oder Controller), Spielerfahrung und alle selbst gemeldeten Symptome von Muskel-Skelett-Beschwerden Probleme durch längeres Spielen, falls vorhanden.
- Potenzielle Teilnehmer werden innerhalb von 48 Stunden nach Abschluss der demografischen Umfrage kontaktiert und darüber informiert, ob sie teilnahmeberechtigt sind oder nicht.
- Berechtigte Teilnehmer geben ihre Einverständniserklärung über Zoom ab, nachdem sie drei Tage lang vom studentischen Forscher eine Woche vor Beginn der Studie über ihre Eignung für die Studie informiert wurden. Potenzielle Teilnehmer haben 48 Stunden Zeit, um zu entscheiden, ob sie an der Studie teilnehmen möchten oder nicht.
- Woche Null der Studie beginnt und Basisbewertungen werden persönlich entweder bei Black Fire Innovation oder in der Tonopah Lounge durchgeführt, basierend auf der Bequemlichkeit der Teilnahme, wobei REBA zur Bewertung ergonomischer Risiken und Kovaaks zur Bewertung der aktuellen Spieleleistung verwendet werden. Bei diesem ersten Besuch wird auch ein Fragebogen zur Erforschung ihres aktuellen Wissens über Qualtrics im Bereich Ergonomie bereitgestellt. Den Teilnehmern wird eine festgelegte Zeit für das Erscheinen zu diesem Teil der Datenerfassung mitgeteilt.
- In der ersten Woche wird der studentische Forscher die ergänzende Bildungskomponente und das ergonomische Protokoll persönlich in der Tonapah Lounge vorführen. Das Lernmodul und das ergonomische Protokoll werden beigefügt. Diese Sitzung wird etwa 45 Minuten bis eine Stunde dauern, um alle Informationen zu vermitteln. Alle Informationen finden Sie auf einer Website, die vom studentischen Forscher als Drehscheibe für alle während dieses Besuchs vermittelten und umgesetzten Informationen erstellt wurde. Außerdem werden Handouts des Protokolls bereitgestellt.
- In der dritten Woche führt der studentische Forscher eine persönliche Nachuntersuchung in der Tonapah Lounge oder bei Black Fire Innovation durch, je nachdem, wie es den Teilnehmern gefällt, und bewertet etwaige Änderungen des ergonomischen Risikos und der Leistung mithilfe von REBA und Kovaaks, was etwa 60 bis 90 Minuten dauern wird. Den Teilnehmern wird eine festgelegte Zeit für das Erscheinen zu diesem Teil der Datenerfassung mitgeteilt.
- Eine zweite persönliche Nachuntersuchung wird in der sechsten Woche mit REBA und Kovaaks durchgeführt, und die Fokusgruppe wird zu diesem Zeitpunkt eingesetzt, um ihre Fortschritte bei der Umsetzung des Protokolls zu untersuchen, nachdem alle objektiven Daten gesammelt wurden. Diese Fokusgruppe besteht aus 5-7 freiwilligen Teilnehmern, die als Anreiz eine zusätzliche Geschenkkarte im Wert von 10 US-Dollar für Steam, eine Spieleplattform, erhalten. Diese Fokusgruppe wird in einem sicheren Raum in der Tonapah Lounge abgehalten, der vom Gemeinschaftsbereich getrennt ist. Für die Dauer der Sitzung wird zum Zweck der Transkription eine Audioaufzeichnung der Sitzung angefertigt. Den Teilnehmern werden eindeutige Kennungen zugewiesen, um Privatsphäre und Vertraulichkeit zu wahren. Eine Audioaufzeichnung der Sitzung erfolgt auf einem passwortgeschützten Gerät.
- In Woche 6 wird außerdem eine Nachbefragung über Qualtrics an alle Teilnehmer verteilt. Der Besuch dauert insgesamt 2-3 Stunden.
- In Woche 12 wird eine langfristige Nachuntersuchung durchgeführt. Die Teilnehmer erhalten per E-Mail einen auf Qualtrics erstellten Fragebogen, um die Einhaltung des Protokolls zu prüfen.
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Althea Rivera
- Telefonnummer: (702) 215 1588
- E-Mail: rivera21@unlv.nevada.edu
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Donnamarie Krause, Ph.D
- Telefonnummer: (763) 234 2532
- E-Mail: donnamarie.krause@unlv.edu
Studienorte
-
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Nevada
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Las Vegas, Nevada, Vereinigte Staaten, 89154
- Rekrutierung
- University of Nevada, Las Vegas
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Kontakt:
- Victoria Bernabae
- Telefonnummer: 702-895-1811
- E-Mail: mariavictoria.bernabe@unlv.edu
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Kontakt:
- Nicole Bayreder
- Telefonnummer: (702) 895 4133
- E-Mail: nicole.bayreder@unlv.edu
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Hauptermittler:
- Donnamarie Krause, Ph.D
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Unterermittler:
- Althea Rivera
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- 18+ Jahre alt, nimmt mindestens ein Jahr lang hauptsächlich an PC-Spielen mit Maus und Tastatur teil und spielt mindestens 10 Stunden pro Woche. Muss einem etablierten E-Sport-Team oder einer etablierten E-Sport-Organisation angeschlossen sein. Er muss über Transportmittel verfügen
Ausschlusskriterien:
- Personen, die derzeit wegen selbstberichteter Schmerzen im Zusammenhang mit längerem Spielen behandelt werden, Personen mit chirurgischen Eingriffen an den oberen Extremitäten in der Vorgeschichte, Personen mit kognitiven Beeinträchtigungen und Personen mit einer Vorgeschichte von Nacken-, Schulter-, Handgelenks- und/oder Rückenverletzungen nicht teilnahmeberechtigt sein.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Verhütung
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Ergonomisches Protokoll für E-Sportler
Dieser Teil der Studie umfasst die Implementierung eines sechswöchigen ergonomischen Protokolls, das speziell für E-Sportler entwickelt wurde, die hauptsächlich ein PC-Setup (Maus und Tastatur) verwenden.
Die Intervention umfasst eine Bildungskomponente zur richtigen Körperhaltung, Aufwärm- und Abkühlübungen sowie ein Haltungsrehabilitationsprogramm, um das Risiko von Verletzungen durch wiederholte Belastung zu verringern und die Spielleistung zu verbessern.
Die Teilnehmer nehmen an vier persönlichen Sitzungen zur Beurteilung und Schulung teil, wobei das ergonomische Risiko und die Spielleistung zu Beginn, in der Mitte und nach dem Eingriff bewertet werden.
Außerdem werden eine Fokusgruppe und ein Langzeit-Follow-up-Fragebogen einbezogen, um Feedback zu sammeln und die Einhaltung des Protokolls zu bewerten.
|
Das E-Sports-Ergonomieprotokoll ist eine sechswöchige Intervention, die darauf abzielt, das Risiko von Verletzungen durch wiederholte Belastung zu verringern und die Spielleistung von E-Sport-Athleten zu verbessern. Es umfasst eine Schulungssitzung zum Thema Ergonomie, die sich auf die richtige Körperhaltung, Körpermechanik und die Einrichtung des Arbeitsplatzes konzentriert. Das Protokoll umfasst auch Aufwärm- und Abkühlübungen, um Überlastungen vorzubeugen und die Flexibilität zu verbessern, sowie ein Haltungsrehabilitationsprogramm, das auf die oberen Extremitäten und die Rumpfmuskulatur abzielt. Die Teilnehmer nehmen in festgelegten Abständen an vier persönlichen Sitzungen zur ergonomischen Risikobewertung (mittels REBA) und zur Bewertung der Spielleistung (mittels Kovaaks) teil. Die Intervention umfasst auch Online-Ressourcen, darunter Übungsanleitungen und ergonomische Tipps, um die Einhaltung und langfristige Umsetzung zu unterstützen. Feedback wird durch Umfragen nach der Intervention und eine optionale Fokusgruppe gesammelt, um das Protokoll für die zukünftige Verwendung in der E-Sport-Community zu verfeinern.
Andere Namen:
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Schnelle Ganzkörperbeurteilung (REBA)
Zeitfenster: In regelmäßigen Abständen während des 6-Wochen-Zyklus.
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Der REBA ist ein standardisiertes ergonomisches Bewertungsinstrument zur Bewertung des Risikos einer Muskel-Skelett-Belastung im Zusammenhang mit bestimmten Körperhaltungen und Aufgaben.
In dieser Studie wird der REBA verwendet, um die Spielhaltungen der Teilnehmer zu analysieren, wobei der Schwerpunkt auf Schlüsselbereichen wie Nacken, Rücken, Schultern, Armen und Handgelenken liegt.
Die Bewertungen werden auf der Grundlage beobachteter Körperhaltungen und Bewegungen generiert, wobei höhere Bewertungen auf ein größeres ergonomisches Risiko hinweisen.
Diese Ergebnismessung hilft dabei, Veränderungen im ergonomischen Risikoniveau der Teilnehmer vor, während und nach dem Eingriff zu identifizieren und zu quantifizieren.
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In regelmäßigen Abständen während des 6-Wochen-Zyklus.
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Kovaaks
Zeitfenster: In regelmäßigen Abständen während des 6-Wochen-Zyklus.
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Kovaaks ist eine Gaming-Performance-Trainings- und Bewertungssoftware für E-Sportler.
Es bietet anpassbare Szenarien zur Bewertung und Verbesserung wichtiger Spielfähigkeiten wie Zielgenauigkeit, Genauigkeit und Reaktionszeit.
In dieser Studie wird Kovaaks als objektives Maß verwendet, um Veränderungen in der Spielleistung der Teilnehmer während des sechswöchigen Protokolls zu verfolgen.
Metriken wie Aktionen pro Minute (APM), Genauigkeitsprozentsätze und Reaktionszeiten werden aufgezeichnet, um die Auswirkungen des ergonomischen Eingriffs auf die Leistungsergebnisse zu bewerten.
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In regelmäßigen Abständen während des 6-Wochen-Zyklus.
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Publikationen und hilfreiche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- UNLV-2024-426
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Beschreibung des IPD-Plans
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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