- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT06781580
Эргономичный протокол для киберспортсменов
Эффективность эргономического протокола в снижении эргономического риска и повышении производительности киберспортсменов
Цель этого клинического исследования — выяснить, может ли этот эргономический протокол улучшить производительность и снизить эргономический риск у киберспортсменов. Он также узнает о взглядах киберспортсменов и их опыте внедрения этого нового протокола. Основные вопросы, на которые он призван ответить:
Улучшает ли этот эргономичный протокол производительность? Снижает ли этот эргономический протокол эргономический риск?
Исследователи назначат протокол киберспортсменам, которые соответствуют критериям включения и проявят интерес к участию в исследовании. Будет проведено предварительное проектирование для выявления любых различий.
Участники:
- Примите участие в 6-недельном исследовании с 4 личными посещениями.
- Добровольцам будет предложено принять участие в фокус-группе в течение 6-й недели.
- Применяйте протокол укрепления 3 раза в неделю, а также протокол разминки/охлаждения до и после каждой игровой сессии.
- Посетите одно образовательное занятие по игровой эргономике в течение первой недели.
- Заполните экспресс-оценку всего тела, оценку Коваакса и заполните анкету в течение нулевой недели, 3-й и 6-й недели.
Обзор исследования
Статус
Вмешательство/лечение
Подробное описание
- Набор персонала будет происходить лавинообразно, из уст в уста, листовками, электронными письмами и публикациями в социальных сетях.
- Потенциальные участники заполнят общую демографическую анкету через Qualtrics в рамках критериев включения, собирая такую информацию, как возраст, раса, тип игрового ввода, который они используют (мышь и клавиатура или контроллер), игровой опыт и любые симптомы опорно-двигательного аппарата, о которых они сообщают сами. проблемы из-за длительной игры, если таковые имеются.
- С потенциальными участниками свяжутся в течение 48 часов после завершения демографического опроса и сообщат им, имеют ли они право на участие.
- Участники, соответствующие критериям, заполнят информированное согласие через Zoom через 3 дня после того, как студент-исследователь уведомит их о своем праве на участие в исследовании за 1 неделю до начала исследования. У потенциальных участников будет 48 часов, чтобы принять решение о том, хотят ли они участвовать в исследовании.
- Начнется нулевая неделя исследования, и базовые оценки будут проводиться лично либо в Black Fire Innovation, либо в Tonopah Lounge, в зависимости от удобства участия, с использованием REBA для оценки эргономических рисков и Kovaaks для оценки текущих игровых показателей. Во время первого визита также будет предоставлена анкета, проверяющая их текущие знания по эргономике с помощью Qualtrics. Участникам будет предоставлено запланированное время для явки на эту часть сбора данных.
- В течение первой недели студент-исследователь лично представит дополнительный образовательный компонент и протокол эргономики в Tonapah Lounge. Учебный модуль и эргономический протокол будут приложены. Этот сеанс займет примерно от 45 минут до часа, чтобы предоставить всю информацию. Вся информация будет найдена на веб-сайте, созданном студентом-исследователем в качестве центра всей информации, преподаваемой и реализуемой во время этого визита. Также будут предоставлены раздаточные материалы протокола.
- В течение третьей недели студент-исследователь проведет личное наблюдение в Tonapah Lounge или Black Fire Innovation, в зависимости от удобства участников, оценивая любые изменения в эргономическом риске и производительности с помощью REBA и Kovaaks, что займет примерно 60-90 минут. Участникам будет предоставлено запланированное время для явки на эту часть сбора данных.
- Второе личное наблюдение будет проводиться в течение шестой недели с использованием REBA и Kovaaks, а в это же время будет проведена фокус-группа для изучения прогресса в реализации протокола после сбора всех объективных данных. Эта фокус-группа будет состоять из 5-7 участников-добровольцев, которым будет предоставлена дополнительная подарочная карта на 10 долларов для игровой платформы Steam. Эта фокус-группа будет проводиться в охраняемой комнате в Tonapah Lounge, отдельной от общего пространства. На протяжении всего сеанса будет производиться аудиозапись для целей транскрипции. Участникам будут присвоены уникальные идентификаторы для обеспечения конфиденциальности и конфиденциальности. Аудиозапись сеанса будет осуществляться на защищенное паролем устройство.
- Результаты опроса также будут разосланы всем участникам через Qualtrics на шестой неделе. Посещение займет в общей сложности 2-3 часа.
- Долгосрочное наблюдение будет проводиться на 12-й неделе. Участники получат по электронной почте анкету, созданную на Qualtrics, для проверки соблюдения протокола.
Тип исследования
Регистрация (Оцененный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Контакты исследования
- Имя: Althea Rivera
- Номер телефона: (702) 215 1588
- Электронная почта: rivera21@unlv.nevada.edu
Учебное резервное копирование контактов
- Имя: Donnamarie Krause, Ph.D
- Номер телефона: (763) 234 2532
- Электронная почта: donnamarie.krause@unlv.edu
Места учебы
-
-
Nevada
-
Las Vegas, Nevada, Соединенные Штаты, 89154
- Рекрутинг
- University of Nevada, Las Vegas
-
Контакт:
- Victoria Bernabae
- Номер телефона: 702-895-1811
- Электронная почта: mariavictoria.bernabe@unlv.edu
-
Контакт:
- Nicole Bayreder
- Номер телефона: (702) 895 4133
- Электронная почта: nicole.bayreder@unlv.edu
-
Главный следователь:
- Donnamarie Krause, Ph.D
-
Младший исследователь:
- Althea Rivera
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
- Взрослый
- Пожилой взрослый
Принимает здоровых добровольцев
Описание
Критерии включения:
- 18+ лет, В основном участвует в компьютерных играх, используя мышь и клавиатуру, не менее года, играя не менее 10 часов в неделю, Должен быть связан с существующей киберспортивной командой или организацией, Должен иметь транспорт
Критерии исключения:
- Лица, которые в настоящее время получают лечение от боли, связанной с длительной игрой, по сообщениям самих пациентов, лица, перенесшие хирургические процедуры на верхних конечностях, лица с когнитивными нарушениями и лица, перенесшие в анамнезе травмы шеи, плеч, запястий и/или спины, будут не иметь права участвовать.
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Профилактика
- Распределение: Н/Д
- Интервенционная модель: Одногрупповое задание
- Маскировка: Нет (открытая этикетка)
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Эргономичный протокол для киберспортсменов
Эта часть исследования включает в себя реализацию шестинедельного эргономического протокола, специально разработанного для киберспортсменов, которые в основном используют компьютер (мышь и клавиатура).
Вмешательство включает в себя образовательный компонент по правильной осанке, упражнениям для разминки и заминки, а также программу постуральной реабилитации, позволяющую снизить риск травм от повторяющихся перенапряжений и улучшить игровые результаты.
Участники посетят четыре личных занятия для оценки и обучения, где эргономический риск и игровая производительность будут оцениваться на исходном уровне, в середине периода и после вмешательства.
Также будут включены фокус-группа и анкета для долгосрочного наблюдения для сбора отзывов и оценки соблюдения протокола.
|
Esports Ergonomic Protocol — это шестинедельное мероприятие, предназначенное для снижения риска повторяющихся травм от перенапряжения и повышения игровых результатов киберспортсменов. Он включает в себя обучающее занятие по эргономике с упором на правильную осанку, механику тела и настройку рабочего места. Протокол также включает в себя упражнения для разминки и заминки для предотвращения перенапряжения и улучшения гибкости, а также программу постуральной реабилитации, ориентированную на верхние конечности и мышцы корпуса. Участники посетят четыре личных занятия через определенные промежутки времени для оценки эргономических рисков (с использованием REBA) и оценки игровых характеристик (с использованием Kovaaks). В рамках вмешательства также представлены онлайн-ресурсы, в том числе учебные пособия по упражнениям и советы по эргономике, для поддержки приверженности и долгосрочной реализации. Обратная связь будет собираться посредством опросов после вмешательства и дополнительной фокус-группы для доработки протокола для будущего использования в киберспортивном сообществе.
Другие имена:
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Быстрая оценка всего тела (REBA)
Временное ограничение: С интервалами в течение 6-недельного цикла.
|
REBA — это стандартизированный инструмент эргономической оценки, используемый для оценки риска растяжения опорно-двигательного аппарата, связанного с конкретными положениями тела и задачами.
В этом исследовании REBA используется для анализа игровых поз участников с акцентом на ключевые области, такие как шея, спина, плечи, руки и запястья.
Оценки генерируются на основе наблюдаемых поз и движений, при этом более высокие баллы указывают на больший эргономический риск.
Этот показатель результата помогает выявить и количественно оценить изменения в уровнях эргономического риска участников до, во время и после вмешательства.
|
С интервалами в течение 6-недельного цикла.
|
|
Коваакс
Временное ограничение: С интервалами в течение 6-недельного цикла.
|
Kovaaks — это программное обеспечение для тренировки и оценки игровых результатов, предназначенное для киберспортсменов.
Он предоставляет настраиваемые сценарии для оценки и улучшения важнейших игровых навыков, таких как прицеливание, точность и время реакции.
В этом исследовании Коваакс используется в качестве объективного показателя для отслеживания изменений в игровых результатах участников в течение шестинедельного протокола.
Такие показатели, как количество действий в минуту (APM), процент точности и время реакции, записываются, чтобы оценить влияние эргономического вмешательства на результаты производительности.
|
С интервалами в течение 6-недельного цикла.
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Публикации и полезные ссылки
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Оцененный)
Завершение исследования (Оцененный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Ключевые слова
Дополнительные соответствующие термины MeSH
Другие идентификационные номера исследования
- UNLV-2024-426
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Описание плана IPD
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .