- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT06781580
Protocollo ergonomico per atleti agonistici di e-sport
L'efficacia di un protocollo ergonomico nel ridurre il rischio ergonomico e migliorare le prestazioni per gli atleti competitivi di e-sport
L'obiettivo di questo studio clinico è scoprire se questo protocollo ergonomico può migliorare le prestazioni e ridurre il rischio ergonomico negli atleti di eSport. Conoscerà anche l'intuizione degli atleti di eSport e la loro esperienza nell'implementazione di questo nuovo protocollo. Le principali domande a cui si propone di rispondere sono:
Questo protocollo ergonomico migliora le prestazioni? Questo protocollo ergonomico riduce il rischio ergonomico?
I ricercatori assegneranno il protocollo agli atleti di eSport che soddisfano i criteri di inclusione ed esprimono interesse a partecipare allo studio. Verrà condotta una progettazione pre-post per rilevare eventuali differenze.
I partecipanti:
- Partecipa a uno studio di 6 settimane con 4 visite di persona
- Ai volontari verrà richiesto di partecipare a un focus group durante la settimana 6.
- Implementa il protocollo di rafforzamento 3 volte a settimana e un protocollo di riscaldamento/defaticamento prima e dopo ogni sessione di gioco.
- Partecipa a una sessione educativa sull'ergonomia del gioco durante la settimana 1
- Completa la valutazione rapida dell'intero corpo, la valutazione Kovaaks e un questionario durante la settimana zero, la settimana 3 e la settimana 6.
Panoramica dello studio
Stato
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
- Il reclutamento avverrà tramite valanga, passaparola, volantini, e-mail e post sui social media
- I potenziali partecipanti completeranno un questionario demografico generale tramite Qualtrics come parte dei criteri di inclusione, raccogliendo informazioni quali età, razza, tipo di input di gioco che utilizzano (mouse e tastiera o controller), esperienza di gioco ed eventuali sintomi muscoloscheletrici auto-riferiti. eventuali problemi derivanti da giochi prolungati.
- I potenziali partecipanti verranno contattati entro 48 ore dal completamento del sondaggio demografico per informarli se sono idonei o meno.
- I partecipanti idonei completeranno il consenso informato tramite Zoom dopo 3 giorni dalla notifica dell'idoneità allo studio da parte dello studente ricercatore 1 settimana prima dell'inizio dello studio. I potenziali partecipanti avranno 48 ore per decidere se partecipare o meno allo studio.
- Inizierà la settimana zero dello studio e le valutazioni di base verranno eseguite di persona presso Black Fire Innovation o Tonopah Lounge in base alla comodità della partecipazione, utilizzando REBA per valutare i rischi ergonomici e Kovaaks per valutare le attuali prestazioni di gioco. Durante questa prima visita verrà inoltre fornito un questionario che esplora le loro attuali conoscenze tramite Qualtrics in materia di ergonomia. Ai partecipanti verrà assegnato un orario programmato per presentarsi per questa parte della raccolta dei dati.
- Durante la prima settimana, lo studente ricercatore consegnerà di persona la componente educativa supplementare e il protocollo ergonomico presso la Tonapah Lounge. Verrà allegato il modulo didattico e il protocollo ergonomico. Questa sessione richiederà circa 45 minuti a un'ora per fornire tutte le informazioni. Tutte le informazioni saranno trovate su un sito web creato dallo studente ricercatore come hub per tutte le informazioni insegnate e implementate durante questa visita. Verranno inoltre fornite le dispense del protocollo.
- Durante la terza settimana, lo studente ricercatore condurrà un follow-up di persona presso la Tonapah Lounge o la Black Fire Innovation a seconda della comodità del partecipante, valutando eventuali cambiamenti nel rischio ergonomico e nelle prestazioni utilizzando REBA e Kovaaks, che richiederà circa 60-90 minuti. Ai partecipanti verrà assegnato un orario programmato per presentarsi per questa parte della raccolta dei dati.
- Un secondo follow-up di persona sarà condotto durante la sesta settimana utilizzando REBA e Kovaaks e in questo momento verrà condotto un focus group per esplorare i progressi nell'implementazione del protocollo dopo aver raccolto tutti i dati oggettivi. Questo focus group sarà composto da 5-7 partecipanti volontari a cui verrà fornito un incentivo di un buono regalo aggiuntivo da $ 10 per Steam, una piattaforma di gioco. Questo focus group sarà condotto in una stanza sicura presso la Tonapah Lounge, separata dall'area dello spazio condiviso. Verrà effettuata una registrazione audio della sessione per tutta la durata della sessione a scopo di trascrizione. Ai partecipanti verranno assegnati identificatori univoci per garantire la privacy e la riservatezza. La registrazione audio della sessione verrà effettuata su un dispositivo protetto da password.
- Un post-sondaggio verrà inoltre distribuito a tutti i partecipanti tramite Qualtrics durante la settimana 6. Per la visita ci vorranno complessivamente 2-3 ore.
- Alla settimana 12 verrà condotto un follow-up a lungo termine. I partecipanti riceveranno un questionario creato su Qualtrics via e-mail per esplorare l'aderenza al protocollo.
Tipo di studio
Iscrizione (Stimato)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Contatto studio
- Nome: Althea Rivera
- Numero di telefono: (702) 215 1588
- Email: rivera21@unlv.nevada.edu
Backup dei contatti dello studio
- Nome: Donnamarie Krause, Ph.D
- Numero di telefono: (763) 234 2532
- Email: donnamarie.krause@unlv.edu
Luoghi di studio
-
-
Nevada
-
Las Vegas, Nevada, Stati Uniti, 89154
- Reclutamento
- University of Nevada, Las Vegas
-
Contatto:
- Victoria Bernabae
- Numero di telefono: 702-895-1811
- Email: mariavictoria.bernabe@unlv.edu
-
Contatto:
- Nicole Bayreder
- Numero di telefono: (702) 895 4133
- Email: nicole.bayreder@unlv.edu
-
Investigatore principale:
- Donnamarie Krause, Ph.D
-
Sub-investigatore:
- Althea Rivera
-
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Adulto
- Adulto più anziano
Accetta volontari sani
Descrizione
Criteri di inclusione:
- Almeno 18 anni, partecipa principalmente a giochi per PC utilizzando mouse e tastiera per almeno un anno, giocando almeno 10 ore a settimana, deve essere affiliato a una squadra o organizzazione di eSport consolidata, deve avere un mezzo di trasporto
Criteri di esclusione:
- Gli individui attualmente in trattamento per il dolore riferito correlato al gioco prolungato, quelli con una storia di procedure chirurgiche agli arti superiori, gli individui con disturbi cognitivi e gli individui con una storia di lesioni al collo, alla spalla, al polso e/o alla schiena, riceveranno non essere idoneo a partecipare.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Prevenzione
- Assegnazione: N / A
- Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Sperimentale: Protocollo ergonomico per gli atleti di eSport
Questo ramo dello studio prevede l'implementazione di un protocollo ergonomico di sei settimane appositamente progettato per gli atleti di eSport che utilizzano principalmente una configurazione PC (mouse e tastiera).
L'intervento include una componente educativa sulla corretta postura, esercizi di riscaldamento e defaticamento, nonché un programma di riabilitazione posturale per ridurre il rischio di lesioni da sforzi ripetitivi e migliorare le prestazioni di gioco.
I partecipanti parteciperanno a quattro sessioni di persona per valutazioni e formazione, con rischio ergonomico e prestazioni di gioco valutati al basale, a metà e dopo l'intervento.
Verranno inoltre inclusi un focus group e un questionario di follow-up a lungo termine per raccogliere feedback e valutare l'aderenza al protocollo.
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Il protocollo ergonomico per gli eSport è un intervento di sei settimane progettato per ridurre il rischio di lesioni da sforzi ripetitivi e migliorare le prestazioni di gioco per gli atleti di eSport. Comprende una sessione educativa sull'ergonomia, incentrata sulla postura corretta, sulla meccanica del corpo e sulla configurazione della postazione di lavoro. Il protocollo comprende anche esercizi di riscaldamento e defaticamento per prevenire lo sforzo e migliorare la flessibilità, nonché un programma di riabilitazione posturale mirato agli arti superiori e ai muscoli centrali. I partecipanti parteciperanno a quattro sessioni di persona a intervalli specifici per valutazioni del rischio ergonomico (utilizzando REBA) e valutazioni delle prestazioni di gioco (utilizzando Kovaaks). L’intervento prevede anche risorse online, tra cui tutorial sugli esercizi e consigli ergonomici, per supportare l’adesione e l’implementazione a lungo termine. Il feedback verrà raccolto attraverso sondaggi post-intervento e un focus group opzionale per perfezionare il protocollo per un utilizzo futuro nella comunità degli eSport.
Altri nomi:
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Valutazione rapida dell'intero corpo (REBA)
Lasso di tempo: A intervalli durante il ciclo di 6 settimane.
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Il REBA è uno strumento di valutazione ergonomica standardizzato utilizzato per valutare il rischio di sforzo muscoloscheletrico associato a posture e compiti specifici del corpo.
In questo studio, il REBA viene utilizzato per analizzare le posture di gioco dei partecipanti, concentrandosi su aree chiave come collo, schiena, spalle, braccia e polsi.
I punteggi vengono generati in base alle posture e ai movimenti osservati, dove i punteggi più alti indicano un maggiore rischio ergonomico.
Questa misura di risultato aiuta a identificare e quantificare i cambiamenti nei livelli di rischio ergonomico dei partecipanti prima, durante e dopo l'intervento.
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A intervalli durante il ciclo di 6 settimane.
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Kovaaks
Lasso di tempo: A intervalli durante il ciclo di 6 settimane.
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Kovaaks è un software di allenamento e valutazione delle prestazioni di gioco progettato per gli atleti di eSport.
Fornisce scenari personalizzabili per valutare e migliorare le abilità di gioco critiche, come mira, precisione e tempo di reazione.
In questo studio, Kovaaks viene utilizzato come misura oggettiva per monitorare i cambiamenti nelle prestazioni di gioco dei partecipanti nel corso del protocollo di sei settimane.
Vengono registrati parametri quali azioni al minuto (APM), percentuali di precisione e tempi di reazione per valutare l'impatto dell'intervento ergonomico sui risultati prestazionali.
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A intervalli durante il ciclo di 6 settimane.
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Pubblicazioni e link utili
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Stimato)
Completamento dello studio (Stimato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- UNLV-2024-426
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
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