Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Ergonomisk protokoll for konkurrerende e-sportutøvere

26. februar 2025 oppdatert av: Donnamarie Krause, University of Nevada, Las Vegas

Effektiviteten til en ergonomisk protokoll for å redusere ergonomisk risiko og forbedre ytelsen for konkurrerende e-sportutøvere

Målet med denne kliniske studien er å finne ut om denne ergonomiske protokollen kan forbedre ytelsen og redusere ergonomisk risiko hos e-sportsutøvere. Den vil også lære om innsikten til e-sportsutøvere og deres erfaring med å implementere denne nye protokollen. Hovedspørsmålene den tar sikte på å besvare er:

Forbedrer denne ergonomiske protokollen ytelsen? Reduserer denne ergonomiske protokollen ergonomisk risiko?

Forskere vil tildele protokollen til e-sportsutøvere som oppfyller inklusjonskriterier og uttrykker interesse for å delta i studien. En pre-post design vil bli utført for å merke eventuelle forskjeller.

Deltakerne vil:

  • Delta i en 6-ukers studie med 4 personlige besøk
  • Frivillige vil bli bedt om å delta i en fokusgruppe i uke 6.
  • Implementer styrkingsprotokollen 3 ganger i uken og en oppvarmings-/nedkjølingsprotokoll før og etter hver spilløkt.
  • Delta på en pedagogisk økt om spillergonomi i uke 1
  • Fullfør Rapid Entire Body Assessment, Kovaaks Assessment og et spørreskjema i løpet av uke null, uke 3 og uke 6.

Studieoversikt

Status

Rekruttering

Intervensjon / Behandling

Detaljert beskrivelse

  1. Rekruttering vil skje via snøball, jungeltelegrafen, flyers, e-poster og innlegg på sosiale medier
  2. Potensielle deltakere vil fylle ut et generelt demografisk spørreskjema via Qualtrics som en del av inkluderingskriteriene, og samle inn informasjon som alder, rase, type spillinndata de bruker (mus og tastatur eller kontroller), spillopplevelse og eventuelle selvrapporterte symptomer på muskel- og skjelett. problemer fra langvarig spilling hvis noen.
  3. Potensielle deltakere vil bli kontaktet innen 48 timer etter å ha fullført den demografiske undersøkelsen og informere dem om hvorvidt de er kvalifisert eller ikke.
  4. Kvalifiserte deltakere vil fullføre informert samtykke via Zoom etter 3 dager etter å ha blitt informert om kvalifisering for studien av studentforskeren 1 uke før studiestart. Potensielle deltakere vil ha 48 timer på seg til å ta en beslutning om de ønsker å delta i studien eller ikke.
  5. Uke Zero av studien vil starte og baseline-vurderinger vil bli utført personlig på enten Black Fire Innovation eller Tonopah Lounge basert på deltakervennlighet, ved å bruke REBA for å vurdere ergonomiske risikoer og Kovaaks for å vurdere gjeldende spillytelse. Et spørreskjema som utforsker deres nåværende kunnskap via Qualtrics i ergonomi vil også bli gitt under dette første besøket. Deltakerne vil få en planlagt tid til å møte opp for denne delen av datainnsamlingen.
  6. I løpet av uke én vil studentforskeren levere den supplerende pedagogiske komponenten og den ergonomiske protokollen personlig på Tonapah Lounge. Utdanningsmodulen og ergonomisk protokoll legges ved. Denne økten vil ta omtrent 45 minutter til en time å levere all informasjon. All informasjon vil bli funnet på en nettside opprettet av studentforskeren som et knutepunkt for all informasjon som undervises og implementeres under dette besøket. Utdelinger av protokollen vil også bli gitt.
  7. I løpet av uke tre vil studentforskeren gjennomføre en personlig oppfølging ved Tonapah Lounge eller Black Fire Innovation, avhengig av deltakerens bekvemmelighet, og vurdere eventuelle endringer i ergonomisk risiko og ytelse ved å bruke REBA og Kovaaks, noe som vil ta omtrent 60-90 minutter. Deltakerne vil få en planlagt tid til å møte opp for denne delen av datainnsamlingen.
  8. En annen personlig oppfølging vil bli utført i løpet av uke seks ved bruk av REBA og Kovaaks, og fokusgruppen vil bli utført på dette tidspunktet for å utforske deres fremgang i implementeringen av protokollen etter å ha samlet alle objektive data. Denne fokusgruppen vil bestå av 5-7 frivillige deltakere som vil bli gitt et insentiv på et ekstra gavekort på $10 til Steam, en spillplattform. Denne fokusgruppen vil bli gjennomført i et sikkert rom i Tonapah Lounge, atskilt fra det delte rommet. Et lydopptak av økten vil bli gjort i løpet av økten for transkripsjonsformål. Deltakere vil bli tildelt unike identifikatorer for å opprettholde personvern og konfidensialitet. Et lydopptak av økten vil bli gjort på en passordbeskyttet enhet.
  9. En etterundersøkelse vil også bli distribuert til alle deltakere via Qualtrics i uke 6. Dette vil totalt ta 2-3 timer for besøket.
  10. En langsiktig oppfølging vil bli utført i uke 12. Deltakerne vil motta et spørreskjema opprettet på Qualtrics via e-post for å utforske etterlevelse av protokollen.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

12

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studer Kontakt Backup

Studiesteder

    • Nevada
      • Las Vegas, Nevada, Forente stater, 89154
        • Rekruttering
        • University of Nevada, Las Vegas
        • Ta kontakt med:
        • Ta kontakt med:
        • Hovedetterforsker:
          • Donnamarie Krause, Ph.D
        • Underetterforsker:
          • Althea Rivera

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • 18+ år, deltar primært i PC-spill med mus og tastatur i minst ett år, spiller minst 10 timer i uken, må være tilknyttet et etablert esports-lag eller -organisasjon, må ha transport

Ekskluderingskriterier:

  • Personer som for tiden mottar behandling for selvrapportert smerte relatert til langvarig spilling, de med en historie med kirurgiske prosedyrer i øvre ekstremiteter, personer med kognitive svikt og personer med en historie med nakke-, skulder-, håndledd- og/eller ryggskade vil ikke være kvalifisert til å delta.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Forebygging
  • Tildeling: N/A
  • Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Ergonomisk protokoll for esportsutøvere
Denne delen av studien involverer implementeringen av en seks ukers ergonomisk protokoll spesielt designet for e-sportsutøvere som primært bruker et PC-oppsett (mus og tastatur). Intervensjonen inkluderer en pedagogisk komponent om riktig holdning, oppvarming og nedkjølingsøvelser, samt et posturalt rehabiliteringsprogram for å redusere risikoen for gjentatte belastningsskader og forbedre spillytelsen. Deltakerne vil delta på fire personlige økter for vurderinger og trening, med ergonomisk risiko og spillytelse evaluert ved baseline, midtpunkt og etter intervensjon. En fokusgruppe og et langsiktig oppfølgingsskjema vil også bli inkludert for å samle tilbakemeldinger og vurdere etterlevelse av protokollen.

Esports Ergonomic Protocol er en seks ukers intervensjon designet for å redusere risikoen for gjentatte belastningsskader og forbedre spillytelsen for e-sportsutøvere. Den inkluderer en pedagogisk økt om ergonomi, med fokus på riktig holdning, kroppsmekanikk og arbeidsstasjonsoppsett. Protokollen inneholder også oppvarmings- og nedkjølingsøvelser for å forhindre belastning og forbedre fleksibiliteten, samt et posturalt rehabiliteringsprogram rettet mot øvre ekstremiteter og kjernemuskulatur.

Deltakerne vil delta på fire personlige økter med spesifiserte intervaller for ergonomiske risikovurderinger (ved hjelp av REBA) og evaluering av spillytelse (ved bruk av Kovaaks). Intervensjonen inneholder også nettressurser, inkludert treningsveiledninger og ergonomiske tips, for å støtte etterlevelse og langsiktig implementering. Tilbakemeldinger vil bli samlet inn gjennom undersøkelser etter intervensjon og en valgfri fokusgruppe for å avgrense protokollen for fremtidig bruk i esport-fellesskapet.

Andre navn:
  • Gaming Ergonomics Intervention
  • Ergonomisk trening for esportsutøvere

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Rask vurdering av hele kroppen (REBA)
Tidsramme: Med intervaller gjennom 6 ukers syklus.
REBA er et standardisert ergonomisk vurderingsverktøy som brukes til å evaluere risikoen for muskel- og skjelettbelastning forbundet med spesifikke kroppsstillinger og oppgaver. I denne studien brukes REBA til å analysere deltakernes spillestillinger, med fokus på nøkkelområder som nakke, rygg, skuldre, armer og håndledd. Poeng genereres basert på observerte stillinger og bevegelser, med høyere poengsum som indikerer større ergonomisk risiko. Dette utfallsmålet hjelper til med å identifisere og kvantifisere endringer i deltakernes ergonomiske risikonivå før, under og etter intervensjonen.
Med intervaller gjennom 6 ukers syklus.
Kovaaks
Tidsramme: Med intervaller gjennom 6 ukers syklus.
Kovaaks er en programvare for trening og evaluering av spillytelse designet for e-sportsutøvere. Det gir tilpassbare scenarier for å vurdere og forbedre kritiske spillferdigheter, som mål, nøyaktighet og reaksjonstid. I denne studien brukes Kovaaks som et objektivt mål for å spore endringer i deltakernes spillytelse over seksukersprotokollen. Beregninger som handlinger per minutt (APM), nøyaktighetsprosenter og reaksjonstider registreres for å evaluere virkningen av den ergonomiske intervensjonen på ytelsesresultater.
Med intervaller gjennom 6 ukers syklus.

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. februar 2025

Primær fullføring (Antatt)

1. april 2025

Studiet fullført (Antatt)

1. april 2025

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

13. januar 2025

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

13. januar 2025

Først lagt ut (Faktiske)

25. mars 2025

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

25. mars 2025

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

26. februar 2025

Sist bekreftet

1. februar 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

IPD-planbeskrivelse

Brudd på informert samtykke.

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere