Esta página se tradujo automáticamente y no se garantiza la precisión de la traducción. por favor refiérase a versión inglesa para un texto fuente.

Protocolo ergonómico para atletas competitivos de deportes electrónicos

26 de febrero de 2025 actualizado por: Donnamarie Krause, University of Nevada, Las Vegas

La eficacia de un protocolo ergonómico para reducir el riesgo ergonómico y mejorar el rendimiento de los atletas competitivos de deportes electrónicos

El objetivo de este ensayo clínico es saber si este protocolo ergonómico puede mejorar el rendimiento y reducir el riesgo ergonómico en los atletas de deportes electrónicos. También conocerá el conocimiento de los atletas de deportes electrónicos y su experiencia en la implementación de este nuevo protocolo. Las principales preguntas que pretende responder son:

¿Este protocolo ergonómico mejora el rendimiento? ¿Este protocolo ergonómico reduce el riesgo ergonómico?

Los investigadores asignarán el protocolo a los atletas de deportes electrónicos que cumplan con los criterios de inclusión y expresen interés en participar en el estudio. Se realizará un diseño previo y posterior para notar cualquier diferencia.

Los participantes:

  • Participe en un estudio de 6 semanas con 4 visitas en persona
  • Se solicitará a los voluntarios que participen en un grupo focal durante la Semana 6.
  • Implemente el protocolo de fortalecimiento 3 veces por semana y un protocolo de calentamiento/enfriamiento antes y después de cada sesión de juego.
  • Asista a una sesión educativa sobre ergonomía de juegos durante la Semana 1
  • Complete la evaluación rápida de todo el cuerpo, la evaluación de Kovaaks y un cuestionario durante la semana cero, la semana 3 y la semana 6.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

  1. El reclutamiento se realizará a través de una bola de nieve, el boca a boca, folletos, correos electrónicos y publicaciones en las redes sociales.
  2. Los participantes potenciales completarán un cuestionario demográfico general a través de Qualtrics como parte de los criterios de inclusión, recopilando información como edad, raza, tipo de entrada de juego que utilizan (ratón y teclado o controlador), experiencia de juego y cualquier síntoma de enfermedad musculoesquelética autoinformado. Problemas derivados del juego prolongado, si los hubiera.
  3. Los participantes potenciales serán contactados dentro de las 48 horas posteriores a completar la encuesta demográfica para informarles si son elegibles o no.
  4. Los participantes elegibles completarán el consentimiento informado a través de Zoom después de 3 días de haber sido informados de la elegibilidad para el estudio por parte del estudiante investigador 1 semana antes de comenzar el estudio. Los participantes potenciales tendrán 48 horas para tomar una decisión sobre si desean o no participar en el estudio.
  5. La semana cero del estudio comenzará y las evaluaciones de referencia se realizarán en persona en Black Fire Innovation o Tonopah Lounge según la conveniencia de participar, utilizando REBA para evaluar los riesgos ergonómicos y Kovaaks para evaluar el rendimiento actual del juego. Durante esta primera visita también se proporcionará un cuestionario que explora sus conocimientos actuales a través de Qualtrics en ergonomía. A los participantes se les dará una hora programada para presentarse a esta parte de la recopilación de datos.
  6. Durante la primera semana, el estudiante investigador entregará el componente educativo complementario y el protocolo ergonómico de manera presencial en el Tonapah Lounge. Se adjuntará el módulo educativo y protocolo ergonómico. Esta sesión durará aproximadamente entre 45 minutos y una hora para entregar toda la información. Toda la información se encontrará en un sitio web creado por el estudiante investigador como centro de toda la información enseñada e implementada durante esta visita. También se proporcionarán folletos del protocolo.
  7. Durante la tercera semana, el estudiante investigador realizará un seguimiento en persona en Tonapah Lounge o Black Fire Innovation, según la conveniencia del participante, y evaluará cualquier cambio en el riesgo ergonómico y el rendimiento utilizando REBA y Kovaaks, lo que tomará aproximadamente entre 60 y 90 minutos. A los participantes se les dará una hora programada para presentarse a esta parte de la recopilación de datos.
  8. Se realizará un segundo seguimiento en persona durante la sexta semana utilizando REBA y Kovaaks, y en este momento se llevará a cabo el grupo focal para explorar su progreso en la implementación del protocolo después de recopilar todos los datos objetivos. Este grupo de enfoque estará compuesto por entre 5 y 7 participantes voluntarios a quienes se les proporcionará un incentivo de una tarjeta de regalo adicional de $10 para Steam, una plataforma de juegos. Este grupo focal se llevará a cabo en una sala segura en el Tonapah Lounge, separada del área del espacio compartido. Se realizará una grabación de audio de la sesión durante la sesión con fines de transcripción. A los participantes se les asignarán identificadores únicos para mantener la privacidad y la confidencialidad. Se realizará una grabación de audio de la sesión en un dispositivo protegido con contraseña.
  9. También se distribuirá una encuesta posterior a todos los participantes a través de Qualtrics en la Semana 6. La visita tardará un total de 2-3 horas.
  10. Se realizará un seguimiento a largo plazo en la semana 12. Los participantes recibirán un cuestionario creado en Qualtrics por correo electrónico para explorar el cumplimiento del protocolo.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Estimado)

12

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Estudio Contacto

Copia de seguridad de contactos de estudio

Ubicaciones de estudio

    • Nevada
      • Las Vegas, Nevada, Estados Unidos, 89154
        • Reclutamiento
        • University of Nevada, Las Vegas
        • Contacto:
        • Contacto:
        • Investigador principal:
          • Donnamarie Krause, Ph.D
        • Sub-Investigador:
          • Althea Rivera

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

  • Adulto
  • Adulto Mayor

Acepta Voluntarios Saludables

Sí

Descripción

Criterios de inclusión:

  • Mayor de 18 años, Participa principalmente en juegos de PC usando el mouse y el teclado durante al menos un año, jugando al menos 10 horas a la semana, Debe estar afiliado a un equipo u organización de deportes electrónicos establecido, Debe tener transporte

Criterios de exclusión:

  • Las personas que actualmente reciben tratamiento para el dolor autoinformado relacionado con el juego prolongado, aquellas con antecedentes de procedimientos quirúrgicos en las extremidades superiores, personas con deterioro cognitivo y personas con antecedentes de lesiones en el cuello, hombros, muñecas y/o espalda. no será elegible para participar.

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Prevención
  • Asignación: N / A
  • Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Protocolo ergonómico para deportistas de deportes electrónicos
Esta rama del estudio implica la implementación de un protocolo ergonómico de seis semanas diseñado específicamente para atletas de deportes electrónicos que utilizan principalmente una configuración de PC (ratón y teclado). La intervención incluye un componente educativo sobre postura adecuada, ejercicios de calentamiento y enfriamiento, así como un programa de rehabilitación postural para reducir el riesgo de lesiones por esfuerzos repetitivos y mejorar el rendimiento en los juegos. Los participantes asistirán a cuatro sesiones en persona para evaluaciones y capacitación, y se evaluarán el riesgo ergonómico y el rendimiento en el juego al inicio, en el punto medio y después de la intervención. También se incluirá un grupo focal y un cuestionario de seguimiento a largo plazo para recopilar comentarios y evaluar el cumplimiento del protocolo.

El Protocolo ergonómico de deportes electrónicos es una intervención de seis semanas diseñada para reducir el riesgo de lesiones por esfuerzos repetitivos y mejorar el rendimiento de los atletas de deportes electrónicos. Incluye una sesión educativa sobre ergonomía, centrándose en la postura adecuada, la mecánica corporal y la configuración de la estación de trabajo. El protocolo también incorpora ejercicios de calentamiento y enfriamiento para prevenir la tensión y mejorar la flexibilidad, así como un programa de rehabilitación postural dirigido a las extremidades superiores y los músculos centrales.

Los participantes asistirán a cuatro sesiones en persona a intervalos específicos para evaluaciones de riesgos ergonómicos (usando REBA) y evaluaciones de rendimiento en juegos (usando Kovaaks). La intervención también incluye recursos en línea, incluidos tutoriales de ejercicios y consejos ergonómicos, para respaldar el cumplimiento y la implementación a largo plazo. Los comentarios se recopilarán a través de encuestas posteriores a la intervención y un grupo focal opcional para perfeccionar el protocolo para su uso futuro en la comunidad de deportes electrónicos.

Otros nombres:
  • Intervención en ergonomía de juegos
  • Entrenamiento ergonómico para atletas de deportes electrónicos

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Evaluación rápida de todo el cuerpo (REBA)
Periodo de tiempo: A intervalos a lo largo del ciclo de 6 semanas.
El REBA es una herramienta de evaluación ergonómica estandarizada que se utiliza para evaluar el riesgo de tensión musculoesquelética asociada con posturas y tareas corporales específicas. En este estudio, el REBA se utiliza para analizar las posturas de juego de los participantes, centrándose en áreas clave como el cuello, la espalda, los hombros, los brazos y las muñecas. Las puntuaciones se generan en función de las posturas y movimientos observados; las puntuaciones más altas indican un mayor riesgo ergonómico. Esta medida de resultado ayuda a identificar y cuantificar cambios en los niveles de riesgo ergonómico de los participantes antes, durante y después de la intervención.
A intervalos a lo largo del ciclo de 6 semanas.
Kovaaks
Periodo de tiempo: A intervalos a lo largo del ciclo de 6 semanas.
Kovaaks es un software de evaluación y entrenamiento del rendimiento en juegos diseñado para atletas de deportes electrónicos. Proporciona escenarios personalizables para evaluar y mejorar habilidades de juego críticas, como la puntería, la precisión y el tiempo de reacción. En este estudio, Kovaaks se utiliza como medida objetiva para rastrear los cambios en el rendimiento de juego de los participantes durante el protocolo de seis semanas. Se registran métricas como acciones por minuto (APM), porcentajes de precisión y tiempos de reacción para evaluar el impacto de la intervención ergonómica en los resultados del desempeño.
A intervalos a lo largo del ciclo de 6 semanas.

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio (Actual)

1 de febrero de 2025

Finalización primaria (Estimado)

1 de abril de 2025

Finalización del estudio (Estimado)

1 de abril de 2025

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

13 de enero de 2025

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

13 de enero de 2025

Publicado por primera vez (Actual)

25 de marzo de 2025

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

25 de marzo de 2025

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

26 de febrero de 2025

Última verificación

1 de febrero de 2025

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

NO

Descripción del plan IPD

Violación del consentimiento informado.

Información sobre medicamentos y dispositivos, documentos del estudio

Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.

No

Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

Suscribir