竞技电子竞技运动员的人体工程学协议
2025年2月26日 更新者:Donnamarie Krause、University of Nevada, Las Vegas
人体工程学协议在降低人体工程学风险和提高竞技电子竞技运动员表现方面的有效性
这项临床试验的目的是了解这种人体工程学方案是否可以提高电子竞技运动员的表现并降低人体工程学风险。 它还将了解电子竞技运动员的见解以及他们实施这一新协议的经验。 它旨在回答的主要问题是:
这种符合人体工程学的协议是否可以提高性能? 这种人体工程学协议是否可以降低人体工程学风险?
研究人员将把该方案分配给符合纳入标准并表示有兴趣参与该研究的电子竞技运动员。 将进行前后设计以记录任何差异。
参与者将:
- 参加为期 6 周的研究,其中 4 次亲自访问
- 志愿者将被要求在第六周期间参加焦点小组。
- 每周实施 3 次强化方案,并在每次游戏之前和之后实施热身/放松方案。
- 在第一周参加一场有关游戏人体工程学的教育课程
- 在第零周、第 3 周和第 6 周完成快速全身评估、Kovaaks 评估和调查问卷。
研究概览
详细说明
- 招聘将通过滚雪球、口碑、传单、电子邮件和社交媒体帖子进行
- 潜在参与者将通过 Qualtrics 完成一般人口统计调查问卷,作为纳入标准的一部分,收集年龄、种族、他们使用的游戏输入类型(鼠标和键盘或控制器)、游戏体验以及任何自我报告的肌肉骨骼症状等信息长时间游戏造成的问题(如果有)。
- 我们将在完成人口调查后 48 小时内联系潜在参与者,告知他们是否符合资格。
- 合格的参与者将在研究开始前 1 周,由学生研究员告知研究资格后 3 天后,通过 Zoom 完成知情同意书。 潜在参与者将有 48 小时的时间来决定是否参加该研究。
- 研究的第零周将开始,基线评估将根据参与便利性在 Black Fire Innovation 或 Tonopah Lounge 亲自进行,使用 REBA 评估人体工程学风险,使用 Kovaaks 评估当前的游戏表现。 在第一次访问期间,还将提供一份调查问卷,探讨他们通过 Qualtrics 在人体工程学方面的当前知识。 参与者将被安排时间参加这部分数据收集。
- 在第一周,学生研究员将在托纳帕休息室亲自提供补充教育内容和人体工程学协议。 将附上教育模块和人体工程学协议。 本次会议大约需要 45 分钟到一个小时来传达所有信息。 所有信息都可以在学生研究员创建的网站上找到,该网站是本次访问期间教授和实施的所有信息的中心。 还将提供协议的讲义。
- 在第三周,学生研究人员将根据参与者的方便程度,在托纳帕休息室或 Black Fire Innovation 进行现场跟进,使用 REBA 和 Kovaaks 评估人体工程学风险和性能的任何变化,这大约需要 60-90 分钟。 参与者将被安排时间参加这部分数据收集。
- 第二次现场跟进将在第六周使用 REBA 和 Kovaaks 进行,焦点小组将在此时进行,以在收集所有客观数据后探讨他们在协议实施方面的进展。 该焦点小组将由 5-7 名志愿者参与者组成,他们将获得游戏平台 Steam 额外 10 美元的礼品卡作为奖励。 该焦点小组将在托纳帕休息室的一个安全房间内进行,该房间与共享空间区域分开。 出于转录目的,将在会议期间对会议进行录音。 参与者将被分配唯一的标识符以维护隐私和机密。 会议的录音将在受密码保护的设备上进行。
- 后期调查还将在第 6 周通过 Qualtrics 分发给所有参与者。 参观总共需要 2-3 小时。
- 第 12 周将进行长期随访。参与者将通过电子邮件收到一份在 Qualtrics 上创建的调查问卷,以探讨对协议的遵守情况。
研究类型
介入性
注册 (估计的)
12
阶段
- 不适用
联系人和位置
本节提供了进行研究的人员的详细联系信息,以及有关进行该研究的地点的信息。
学习联系方式
- 姓名:Althea Rivera
- 电话号码:(702) 215 1588
- 邮箱:rivera21@unlv.nevada.edu
研究联系人备份
- 姓名:Donnamarie Krause, Ph.D
- 电话号码:(763) 234 2532
- 邮箱:donnamarie.krause@unlv.edu
学习地点
-
-
Nevada
-
Las Vegas、Nevada、美国、89154
- 招聘中
- University of Nevada, Las Vegas
-
接触:
- Victoria Bernabae
- 电话号码:702-895-1811
- 邮箱:mariavictoria.bernabe@unlv.edu
-
接触:
- Nicole Bayreder
- 电话号码:(702) 895 4133
- 邮箱:nicole.bayreder@unlv.edu
-
首席研究员:
- Donnamarie Krause, Ph.D
-
副研究员:
- Althea Rivera
-
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参与标准
研究人员寻找符合特定描述的人,称为资格标准。这些标准的一些例子是一个人的一般健康状况或先前的治疗。
资格标准
适合学习的年龄
- 成人
- 年长者
接受健康志愿者
是的
描述
纳入标准:
- 18 岁以上,主要使用鼠标和键盘参与电脑游戏至少一年,每周至少玩 10 小时,必须隶属于已建立的电子竞技团队或组织,必须有交通
排除标准:
- 目前正在接受自我报告的与长时间游戏相关的疼痛治疗的个人、有上肢手术史的个人、有认知障碍的个人以及有颈部、肩部、手腕和/或背部受伤史的个人将没有资格参加。
学习计划
本节提供研究计划的详细信息,包括研究的设计方式和研究的衡量标准。
研究是如何设计的?
设计细节
- 主要用途:预防
- 分配:不适用
- 介入模型:单组作业
- 屏蔽:无(打开标签)
武器和干预
参与者组/臂 |
干预/治疗 |
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实验性的:电子竞技运动员的人体工程学协议
该研究的这一部分涉及实施为期六周的人体工程学协议,该协议专为主要使用电脑设置(鼠标和键盘)的电子竞技运动员设计。
该干预措施包括有关正确姿势、热身和放松练习的教育内容,以及姿势康复计划,以降低重复性劳损的风险并提高游戏表现。
参与者将参加四场现场评估和培训课程,并在基线、中点和干预后评估人体工程学风险和游戏表现。
还将包括焦点小组和长期随访调查问卷,以收集反馈并评估对方案的遵守情况。
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电子竞技人体工程学协议是一项为期六周的干预措施,旨在降低电子竞技运动员重复性劳损的风险并提高游戏表现。 它包括人体工程学教育课程,重点关注正确的姿势、身体力学和工作站设置。 该方案还包括热身和放松练习,以防止拉伤并提高灵活性,以及针对上肢和核心肌肉的姿势康复计划。 参与者将按指定时间间隔参加四场现场会议,进行人体工学风险评估(使用 REBA)和游戏性能评估(使用 Kovaaks)。 该干预措施还提供在线资源,包括锻炼教程和人体工程学技巧,以支持坚持和长期实施。 将通过干预后调查和可选的焦点小组收集反馈,以完善协议以供未来在电子竞技社区中使用。
其他名称:
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研究衡量的是什么?
主要结果指标
结果测量 |
措施说明 |
大体时间 |
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快速全身评估(REBA)
大体时间:在整个 6 周周期中每隔一段时间进行一次。
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REBA 是一种标准化的人体工程学评估工具,用于评估与特定身体姿势和任务相关的肌肉骨骼拉伤风险。
在本研究中,REBA用于分析参与者的游戏姿势,重点关注颈部、背部、肩膀、手臂和手腕等关键部位。
分数是根据观察到的姿势和动作生成的,分数越高表明人体工学风险越大。
该结果测量有助于识别和量化参与者在干预之前、期间和之后的人体工程学风险水平的变化。
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在整个 6 周周期中每隔一段时间进行一次。
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科瓦克斯
大体时间:在整个 6 周周期中每隔一段时间进行一次。
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Kovaaks是一款专为电子竞技运动员设计的游戏表现训练和评估软件。
它提供可定制的场景来评估和提高关键的游戏技能,例如目标、准确性和反应时间。
在这项研究中,Kovaaks 被用作客观衡量标准,以跟踪参与者在六周的协议中游戏表现的变化。
记录每分钟动作 (APM)、准确率百分比和反应时间等指标,以评估人体工程学干预对绩效结果的影响。
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在整个 6 周周期中每隔一段时间进行一次。
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合作者和调查者
在这里您可以找到参与这项研究的人员和组织。
出版物和有用的链接
负责输入研究信息的人员自愿提供这些出版物。这些可能与研究有关。
研究记录日期
这些日期跟踪向 ClinicalTrials.gov 提交研究记录和摘要结果的进度。研究记录和报告的结果由国家医学图书馆 (NLM) 审查,以确保它们在发布到公共网站之前符合特定的质量控制标准。
研究主要日期
学习开始 (实际的)
2025年2月1日
初级完成 (估计的)
2025年4月1日
研究完成 (估计的)
2025年4月1日
研究注册日期
首次提交
2025年1月13日
首先提交符合 QC 标准的
2025年1月13日
首次发布 (实际的)
2025年3月25日
研究记录更新
最后更新发布 (实际的)
2025年3月25日
上次提交的符合 QC 标准的更新
2025年2月26日
最后验证
2025年2月1日
更多信息
此信息直接从 clinicaltrials.gov 网站检索,没有任何更改。如果您有任何更改、删除或更新研究详细信息的请求,请联系 register@clinicaltrials.gov. clinicaltrials.gov 上实施更改,我们的网站上也会自动更新.