Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Ergonominen protokolla kilpaileville e-urheiluurheilijoille

keskiviikko 26. helmikuuta 2025 päivittänyt: Donnamarie Krause, University of Nevada, Las Vegas

Ergonomisen protokollan tehokkuus ergonomisten riskien vähentämisessä ja kilpailuhenkisten e-urheiluurheilijoiden suorituskyvyn parantamisessa

Tämän kliinisen tutkimuksen tavoitteena on selvittää, voiko tämä ergonominen protokolla parantaa suorituskykyä ja vähentää ergonomista riskiä esports-urheilijoilla. Siinä opitaan myös esports-urheilijoiden näkemyksiä ja heidän kokemuksiaan tämän uuden protokollan toteuttamisesta. Pääkysymykset, joihin se pyrkii vastaamaan, ovat:

Parantaako tämä ergonominen protokolla suorituskykyä? Vähentääkö tämä ergonominen protokolla ergonomista riskiä?

Tutkijat osoittavat protokollan esports-urheilijoille, jotka täyttävät osallistumiskriteerit ja ilmaisevat kiinnostuksensa osallistua tutkimukseen. Ennen postausta suunnitellaan mahdollisten erojen huomioimiseksi.

Osallistujat:

  • Osallistu 6 viikon tutkimukseen, jossa on 4 henkilökohtaista käyntiä
  • Vapaaehtoisia pyydetään osallistumaan fokusryhmään viikolla 6.
  • Käytä vahvistusprotokollaa 3 kertaa viikossa ja lämmittely/jäähdytysprotokollaa ennen ja jälkeen jokaisen pelisession.
  • Osallistu yhteen peliergonomiaan liittyvään koulutustilaisuuteen viikolla 1
  • Täytä nopea koko kehon arviointi, Kovaaks-arviointi ja kyselylomake viikolla 0, viikolla 3 ja viikolla 6.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

  1. Rekrytointi tapahtuu lumipallojen, suusta suuhun, lentolehtisten, sähköpostien ja sosiaalisen median viestien avulla
  2. Potentiaaliset osallistujat täyttävät yleisen demografisen kyselylomakkeen Qualtricsin kautta osana osallistumiskriteerejä ja keräävät tietoja, kuten ikä, rotu, käyttämänsä pelisyötteen tyyppi (hiiri ja näppäimistö tai ohjain), pelikokemus ja kaikki itse ilmoittamat tuki- ja liikuntaelimistön oireet. pitkittyneen pelaamisen aiheuttamia ongelmia, jos sellaisia ​​on.
  3. Potentiaalisiin osallistujiin otetaan yhteyttä 48 tunnin kuluessa väestötutkimuksen suorittamisesta ja ilmoitetaan, ovatko he tukikelpoisia.
  4. Tukikelpoiset osallistujat antavat tietoisen suostumuksensa Zoomin kautta kolmen päivän kuluttua siitä, kun opiskelija-tutkija on ilmoittanut heille kelpoisuudesta tutkimukseen viikkoa ennen tutkimuksen aloittamista. Mahdollisilla osallistujilla on 48 tuntia aikaa päättää, haluavatko he osallistua tutkimukseen vai eivät.
  5. Tutkimuksen viikko nolla alkaa ja lähtötilanteen arvioinnit suoritetaan henkilökohtaisesti joko Black Fire Innovationissa tai Tonopah Loungessa osallistumismukavuuden perusteella REBA:n avulla ergonomisten riskien ja Kovaaksin nykyisen pelisuorituksen arvioimiseen. Tämän ensimmäisen vierailun aikana toimitetaan myös kyselylomake, jossa tutkitaan heidän nykyistä tietämystään Qualtricsin kautta ergonomiassa. Osallistujille annetaan aikataulun mukainen aika saapua tähän tiedonkeruun osaan.
  6. Ensimmäisellä viikolla opiskelijatutkija toimittaa täydentävän koulutuskomponentin ja ergonomisen protokollan henkilökohtaisesti Tonapah Loungessa. Koulutusmoduuli ja ergonominen protokolla liitetään mukaan. Tämä istunto kestää noin 45 minuutista tuntiin kaiken tiedon toimittamiseen. Kaikki tiedot löytyvät tutkijaopiskelijan luomalta verkkosivustolta, joka on kaiken tämän vierailun aikana opetetun ja toteutetun tiedon keskus. Myös pöytäkirjan monisteet toimitetaan.
  7. Kolmannella viikolla opiskelijatutkija tekee henkilökohtaisen seurannan Tonapah Loungessa tai Black Fire Innovationissa osallistujan mukavuudesta riippuen arvioiden ergonomisen riskin ja suorituskyvyn muutoksia REBA:lla ja Kovaaksilla, mikä kestää noin 60-90 minuuttia. Osallistujille annetaan aikataulun mukainen aika saapua tähän tiedonkeruun osaan.
  8. Toinen henkilökohtainen seuranta tehdään viikolla kuudennella REBA:n ja Kovaaksin avulla, ja tässä vaiheessa toteutetaan fokusryhmä, jossa tarkastellaan protokollan täytäntöönpanon edistymistä objektiivisten tietojen keruun jälkeen. Tämä kohderyhmä koostuu 5-7 vapaaehtoisesta osallistujasta, joille tarjotaan 10 dollarin lisälahjakortti Steam-pelialustalle. Tämä kohderyhmä toteutetaan Tonapah Loungen suojatussa huoneessa, erillään yhteisestä tila-alueesta. Istunnosta tehdään äänitallenne istunnon ajaksi transkriptiota varten. Osallistujille annetaan yksilölliset tunnisteet yksityisyyden ja luottamuksellisuuden ylläpitämiseksi. Istunnosta äänitetään salasanalla suojatulla laitteella.
  9. Jälkikysely jaetaan myös kaikille osallistujille Qualtricsin kautta viikolla 6. Vierailu kestää yhteensä 2-3 tuntia.
  10. Pitkäaikainen seuranta suoritetaan viikolla 12. Osallistujat saavat Qualtricsiin luodun kyselylomakkeen sähköpostitse tutkiakseen protokollan noudattamista.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

12

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

Tutki yhteystietojen varmuuskopiointi

Opiskelupaikat

    • Nevada
      • Las Vegas, Nevada, Yhdysvallat, 89154
        • Rekrytointi
        • University of Nevada, Las Vegas
        • Ottaa yhteyttä:
        • Ottaa yhteyttä:
        • Päätutkija:
          • Donnamarie Krause, Ph.D
        • Alatutkija:
          • Althea Rivera

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen
  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällön kriteerit:

  • Yli 18-vuotias, osallistuu pääasiallisesti PC-peleihin hiirellä ja näppäimistöllä vähintään vuoden ajan, pelaa vähintään 10 tuntia viikossa, on oltava sidoksissa vakiintuneeseen esports-tiimiin tai -organisaatioon, on oltava kuljetus

Poissulkemiskriteerit:

  • Henkilöt, jotka saavat tällä hetkellä hoitoa pitkittyneeseen pelaamiseen liittyvään itse ilmoittamaansa kipuun, henkilöt, joilla on ollut yläraajojen kirurgisia toimenpiteitä, henkilöt, joilla on kognitiivisia häiriöitä ja henkilöt, joilla on ollut niska-, hartia-, ranteen- ja/tai selkävammoja ei ole oikeutettu osallistumaan.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Ei käytössä
  • Inventiomalli: Yksittäinen ryhmätehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Ergonominen protokolla esports-urheilijoille
Tämä tutkimuksen osa sisältää kuuden viikon ergonomisen protokollan toteuttamisen, joka on suunniteltu erityisesti esports-urheilijoille, jotka käyttävät ensisijaisesti PC-asetuksia (hiiri ja näppäimistö). Interventio sisältää koulutuskomponentin oikeasta asennosta, lämmittelyistä ja jäähdytysharjoituksista sekä asentokuntoutusohjelman, joka vähentää toistuvien rasitusvammojen riskiä ja parantaa pelien suorituskykyä. Osallistujat osallistuvat neljään henkilökohtaiseen arviointiin ja koulutukseen, joissa ergonomiset riskit ja pelisuorituskyky arvioidaan lähtötilanteessa, puolivälissä ja toimenpiteen jälkeen. Mukana on myös kohderyhmä ja pitkän aikavälin seurantakysely, jolla kerätään palautetta ja arvioidaan protokollan noudattamista.

Esports Ergonomic Protocol on kuuden viikon toimenpide, joka on suunniteltu vähentämään toistuvien rasitusvammojen riskiä ja parantamaan esports-urheilijoiden pelisuoritusta. Se sisältää ergonomiaa käsittelevän koulutusistunnon, jossa keskitytään oikeaan ryhtiin, kehon mekaniikkaan ja työpisteen asennukseen. Protokolla sisältää myös lämmittely- ja jäähdytysharjoituksia rasituksen estämiseksi ja joustavuuden parantamiseksi sekä asentokuntoutusohjelman, joka kohdistuu yläraajoihin ja ydinlihaksiin.

Osallistujat osallistuvat neljään henkilökohtaiseen istuntoon määrätyin väliajoin ergonomisten riskien arvioimiseksi (REBA:lla) ja pelien suorituskyvyn arvioimiseksi (Kovaaksin avulla). Interventio sisältää myös verkkoresursseja, kuten harjoitusoppeja ja ergonomisia vinkkejä, jotka tukevat noudattamista ja pitkäaikaista toteutusta. Palautetta kerätään interventioiden jälkeisillä kyselyillä ja valinnaisella fokusryhmällä, joka tarkentaa protokollaa tulevaa käyttöä varten esports-yhteisössä.

Muut nimet:
  • Peliergonomian interventio
  • Ergonominen koulutus Esports-urheilijoille

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Nopea koko kehon arviointi (REBA)
Aikaikkuna: Väliajoin koko 6 viikon syklin ajan.
REBA on standardoitu ergonominen arviointityökalu, jota käytetään arvioimaan tiettyihin kehon asentoihin ja tehtäviin liittyvää tuki- ja liikuntaelimistön rasitusta. Tässä tutkimuksessa REBAa käytetään analysoimaan osallistujien peliasentoja keskittyen avainalueisiin, kuten niska, selkä, hartiat, käsivarret ja ranteet. Pisteet luodaan havaittujen asentojen ja liikkeiden perusteella, ja korkeammat pisteet osoittavat suurempaa ergonomista riskiä. Tämä tulosmittari auttaa tunnistamaan ja kvantifioimaan muutokset osallistujien ergonomisissa riskitasoissa ennen interventiota, sen aikana ja sen jälkeen.
Väliajoin koko 6 viikon syklin ajan.
Kovaaks
Aikaikkuna: Väliajoin koko 6 viikon syklin ajan.
Kovaaks on esports-urheilijoille suunniteltu pelisuorituksen koulutus- ja arviointiohjelmisto. Se tarjoaa mukautettavia skenaarioita kriittisten pelitaitojen, kuten tavoitteen, tarkkuuden ja reaktioajan, arvioimiseksi ja parantamiseksi. Tässä tutkimuksessa Kovaaksia käytetään objektiivisena mittarina, jolla seurataan osallistujien pelisuorituksen muutoksia kuuden viikon protokollan aikana. Mittarit, kuten toiminnot minuutissa (APM), tarkkuusprosentit ja reaktioajat, tallennetaan arvioimaan ergonomisen toimenpiteen vaikutusta suorituskykyyn.
Väliajoin koko 6 viikon syklin ajan.

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Julkaisuja ja hyödyllisiä linkkejä

Tutkimusta koskevien tietojen syöttämisestä vastaava henkilö toimittaa nämä julkaisut vapaaehtoisesti. Nämä voivat koskea mitä tahansa tutkimukseen liittyvää.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Lauantai 1. helmikuuta 2025

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Tiistai 1. huhtikuuta 2025

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Tiistai 1. huhtikuuta 2025

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Maanantai 13. tammikuuta 2025

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 13. tammikuuta 2025

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 25. maaliskuuta 2025

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 25. maaliskuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 26. helmikuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Lauantai 1. helmikuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

IPD-suunnitelman kuvaus

Tietoon perustuvan suostumuksen rikkominen.

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa