- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT06781580
Protocole ergonomique pour les athlètes de sport électronique de compétition
L'efficacité d'un protocole ergonomique pour réduire les risques ergonomiques et améliorer les performances des athlètes de sport électronique de compétition
Le but de cet essai clinique est de savoir si ce protocole ergonomique peut améliorer les performances et réduire le risque ergonomique chez les athlètes d'esports. Il découvrira également le point de vue des athlètes d’esports et leur expérience dans la mise en œuvre de ce nouveau protocole. Les principales questions auxquelles elle vise à répondre sont :
Ce protocole ergonomique améliore-t-il les performances ? Ce protocole ergonomique réduit-il le risque ergonomique ?
Les chercheurs attribueront le protocole aux athlètes d’esports qui répondent aux critères d’inclusion et expriment leur intérêt à participer à l’étude. Une conception pré-post sera réalisée pour noter les éventuelles différences.
Les participants :
- Participez à une étude de 6 semaines avec 4 visites en personne
- Les volontaires seront invités à participer à un groupe de discussion au cours de la semaine 6.
- Mettez en œuvre le protocole de renforcement 3 fois par semaine et un protocole d'échauffement/récupération avant et après chaque session de jeu.
- Assistez à une séance éducative sur l'ergonomie des jeux au cours de la semaine 1
- Complétez l'évaluation rapide du corps entier, l'évaluation Kovaaks et un questionnaire au cours de la semaine zéro, de la semaine 3 et de la semaine 6.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
- Le recrutement se fera via la méthode boule de neige, le bouche-à-oreille, les dépliants, les e-mails et les publications sur les réseaux sociaux.
- Les participants potentiels rempliront un questionnaire démographique général via Qualtrics dans le cadre des critères d'inclusion, collectant des informations telles que l'âge, la race, le type d'entrée de jeu qu'ils utilisent (souris et clavier ou contrôleur), l'expérience de jeu et tout symptôme auto-déclaré de troubles musculo-squelettiques. problèmes dus à un jeu prolongé, le cas échéant.
- Les participants potentiels seront contactés dans les 48 heures suivant la fin de l'enquête démographique pour les informer de leur éligibilité ou non.
- Les participants éligibles obtiendront leur consentement éclairé via Zoom après 3 jours après avoir été informés de l'éligibilité à l'étude par l'étudiant chercheur 1 semaine avant le début de l'étude. Les participants potentiels auront 48 heures pour décider s'ils souhaitent ou non participer à l'étude.
- La semaine zéro de l'étude commencera et des évaluations de base seront effectuées en personne à Black Fire Innovation ou au Tonopah Lounge en fonction de la commodité de participation, en utilisant REBA pour évaluer les risques ergonomiques et Kovaaks pour évaluer les performances de jeu actuelles. Un questionnaire explorant leurs connaissances actuelles via Qualtrics en ergonomie sera également fourni lors de cette première visite. Les participants recevront une heure programmée pour se présenter pour cette partie de la collecte de données.
- Au cours de la première semaine, l'étudiant chercheur dispensera le volet pédagogique supplémentaire et le protocole ergonomique en personne au Tonapah Lounge. Le module pédagogique et le protocole ergonomique seront joints. Cette session prendra environ 45 minutes à une heure pour fournir toutes les informations. Toutes les informations seront trouvées sur un site Internet créé par l'étudiant-chercheur comme une plaque tournante de toutes les informations enseignées et mises en œuvre lors de cette visite. Des documents sur le protocole seront également fournis.
- Au cours de la troisième semaine, l'étudiant chercheur effectuera un suivi en personne au Tonapah Lounge ou à Black Fire Innovation selon la convenance des participants, évaluant tout changement dans les risques ergonomiques et les performances à l'aide de REBA et Kovaaks, ce qui prendra environ 60 à 90 minutes. Les participants recevront une heure programmée pour se présenter pour cette partie de la collecte de données.
- Un deuxième suivi en personne sera effectué au cours de la sixième semaine à l'aide de REBA et Kovaaks, et le groupe de discussion sera organisé à ce moment-là pour explorer leurs progrès dans la mise en œuvre du protocole après avoir collecté toutes les données objectives. Ce groupe de discussion sera composé de 5 à 7 participants bénévoles qui recevront une carte-cadeau supplémentaire de 10 $ pour Steam, une plateforme de jeu. Ce groupe de discussion se déroulera dans une salle sécurisée du Tonapah Lounge, séparée de l'espace partagé. Un enregistrement audio de la séance sera réalisé pendant toute la durée de la séance à des fins de transcription. Les participants se verront attribuer des identifiants uniques pour respecter la vie privée et la confidentialité. Un enregistrement audio de la session sera effectué sur un appareil protégé par mot de passe.
- Une post-enquête sera également distribuée à tous les participants via Qualtrics à la semaine 6. Cela prendra au total 2 à 3 heures pour la visite.
- Un suivi à long terme sera effectué à la semaine 12. Les participants recevront un questionnaire créé sur Qualtrics par e-mail pour explorer le respect du protocole.
Type d'étude
Inscription (Estimé)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Coordonnées de l'étude
- Nom: Althea Rivera
- Numéro de téléphone: (702) 215 1588
- E-mail: rivera21@unlv.nevada.edu
Sauvegarde des contacts de l'étude
- Nom: Donnamarie Krause, Ph.D
- Numéro de téléphone: (763) 234 2532
- E-mail: donnamarie.krause@unlv.edu
Lieux d'étude
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Nevada
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Las Vegas, Nevada, États-Unis, 89154
- Recrutement
- University of Nevada, Las Vegas
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Contact:
- Victoria Bernabae
- Numéro de téléphone: 702-895-1811
- E-mail: mariavictoria.bernabe@unlv.edu
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Contact:
- Nicole Bayreder
- Numéro de téléphone: (702) 895 4133
- E-mail: nicole.bayreder@unlv.edu
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Chercheur principal:
- Donnamarie Krause, Ph.D
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Sous-enquêteur:
- Althea Rivera
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
- Adulte
- Adulte plus âgé
Accepte les volontaires sains
La description
Critères d'intégration :
- 18 ans et plus, participe principalement à des jeux PC utilisant la souris et le clavier pendant au moins un an, en jouant au moins 10 heures par semaine, doit être affilié à une équipe ou une organisation Esports établie, doit disposer d'un moyen de transport
Critères d'exclusion :
- Les personnes recevant actuellement un traitement pour une douleur auto-déclarée liée à un jeu prolongé, celles ayant des antécédents d'interventions chirurgicales dans les membres supérieurs, les personnes souffrant de déficiences cognitives et les personnes ayant des antécédents de blessures au cou, à l'épaule, au poignet et/ou au dos. ne pas être admissible à participer.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: La prévention
- Répartition: N / A
- Modèle interventionnel: Affectation à un seul groupe
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Protocole ergonomique pour les athlètes d’esports
Ce volet de l'étude implique la mise en œuvre d'un protocole ergonomique de six semaines spécialement conçu pour les athlètes d'esports qui utilisent principalement une configuration PC (souris et clavier).
L'intervention comprend un volet éducatif sur la bonne posture, des exercices d'échauffement et de récupération, ainsi qu'un programme de rééducation posturale pour réduire le risque de microtraumatismes répétés et améliorer les performances de jeu.
Les participants assisteront à quatre séances en personne pour les évaluations et la formation, avec des risques ergonomiques et des performances de jeu évalués au départ, à mi-parcours et après l'intervention.
Un groupe de discussion et un questionnaire de suivi à long terme seront également inclus pour recueillir des commentaires et évaluer le respect du protocole.
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Le protocole ergonomique Esports est une intervention de six semaines conçue pour réduire le risque de microtraumatismes répétés et améliorer les performances de jeu des athlètes d'esports. Il comprend une séance éducative sur l’ergonomie, axée sur la bonne posture, la mécanique corporelle et la configuration du poste de travail. Le protocole comprend également des exercices d'échauffement et de récupération pour éviter les tensions et améliorer la flexibilité, ainsi qu'un programme de rééducation posturale ciblant les membres supérieurs et les muscles centraux. Les participants assisteront à quatre séances en personne à des intervalles spécifiés pour les évaluations des risques ergonomiques (à l'aide de REBA) et les évaluations des performances de jeu (à l'aide de Kovaaks). L'intervention comprend également des ressources en ligne, notamment des didacticiels d'exercices et des conseils ergonomiques, pour soutenir l'observance et la mise en œuvre à long terme. Les commentaires seront collectés au moyen d'enquêtes post-intervention et d'un groupe de discussion facultatif pour affiner le protocole en vue d'une utilisation future dans la communauté de l'esport.
Autres noms:
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Évaluation rapide du corps entier (REBA)
Délai: À intervalles tout au long du cycle de 6 semaines.
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Le REBA est un outil d'évaluation ergonomique standardisé utilisé pour évaluer le risque de tension musculo-squelettique associé à des postures et des tâches corporelles spécifiques.
Dans cette étude, le REBA est utilisé pour analyser les postures de jeu des participants, en se concentrant sur des zones clés telles que le cou, le dos, les épaules, les bras et les poignets.
Les scores sont générés sur la base des postures et des mouvements observés, les scores plus élevés indiquant un risque ergonomique plus élevé.
Cette mesure des résultats permet d'identifier et de quantifier les changements dans les niveaux de risque ergonomique des participants avant, pendant et après l'intervention.
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À intervalles tout au long du cycle de 6 semaines.
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Kovaaks
Délai: À intervalles tout au long du cycle de 6 semaines.
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Kovaaks est un logiciel de formation et d'évaluation des performances de jeu conçu pour les athlètes d'esports.
Il propose des scénarios personnalisables pour évaluer et améliorer les compétences de jeu critiques, telles que la visée, la précision et le temps de réaction.
Dans cette étude, Kovaaks est utilisé comme mesure objective pour suivre les changements dans les performances de jeu des participants au cours du protocole de six semaines.
Des mesures telles que les actions par minute (APM), les pourcentages de précision et les temps de réaction sont enregistrées pour évaluer l'impact de l'intervention ergonomique sur les résultats de performance.
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À intervalles tout au long du cycle de 6 semaines.
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Publications et liens utiles
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Estimé)
Achèvement de l'étude (Estimé)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- UNLV-2024-426
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
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Description du régime IPD
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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