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경쟁적인 E-스포츠 선수를 위한 인체공학적 프로토콜

2025년 2월 26일 업데이트: Donnamarie Krause, University of Nevada, Las Vegas

인체공학적 위험을 줄이고 경쟁적인 E-스포츠 선수의 성능을 향상시키는 인체공학적 프로토콜의 효과

이 임상 시험의 목표는 이 인체공학적 프로토콜이 e스포츠 선수의 성능을 향상하고 인체공학적 위험을 줄일 수 있는지 알아보는 것입니다. 또한 e스포츠 선수들의 통찰력과 이 새로운 프로토콜 구현에 대한 경험에 대해서도 배울 것입니다. 답변하려는 주요 질문은 다음과 같습니다.

이 인체공학적 프로토콜이 성능을 향상합니까? 이 인체공학적 프로토콜이 인체공학적 위험을 줄여줍니까?

연구자들은 포함 기준을 충족하고 연구 참여에 관심을 표명하는 e스포츠 선수들에게 프로토콜을 할당할 것입니다. 차이점을 확인하기 위해 사전 사후 설계가 수행됩니다.

참가자는 다음을 수행합니다.

  • 4번의 직접 방문을 통해 6주간의 연구에 참여하세요.
  • 자원봉사자는 6주차에 포커스 그룹에 참여하도록 요청됩니다.
  • 일주일에 3번 강화 프로토콜을 실행하고 각 게임 세션 전후에 워밍업/쿨다운 프로토콜을 구현합니다.
  • 1주차 동안 게임 인체공학에 관한 교육 세션 1개에 참석하세요.
  • 0주차, 3주차, 6주차에 신속한 전신 평가, Kovaaks 평가 및 설문지를 완료하세요.

연구 개요

상세 설명

  1. 모집은 눈덩이, 입소문, 전단지, 이메일, 소셜 미디어 게시물을 통해 이루어집니다.
  2. 잠재적 참가자는 연령, 인종, 사용하는 게임 입력 유형(마우스 및 키보드 또는 컨트롤러), 게임 경험 및 자체 보고된 근골격계 증상과 같은 정보를 수집하여 포함 기준의 일부로 Qualtrics를 통해 일반 인구통계학적 설문지를 작성하게 됩니다. 장시간 게임으로 인한 문제가 있는 경우.
  3. 인구통계학적 설문조사를 완료한 후 48시간 이내에 잠재적 참가자에게 연락하여 자격 여부를 알려드립니다.
  4. 적격 참가자는 연구 시작 1주일 전에 학생 연구원으로부터 연구 적격성을 통보받은 후 3일 후에 Zoom을 통해 사전 동의를 완료하게 됩니다. 잠재적 참가자는 연구 참여 여부를 결정하는 데 48시간이 주어집니다.
  5. 연구가 0주차에 시작되며 참여 편의성을 기반으로 Black Fire Innovation 또는 Tonopah Lounge에서 직접 기본 평가가 수행됩니다. REBA를 사용하여 인체공학적 위험을 평가하고 Kovaaks를 사용하여 현재 게임 성능을 평가합니다. 이번 첫 방문에서는 Qualtrics를 통해 인체공학에 대한 현재 지식을 탐구하는 설문지도 제공됩니다. 참가자에게는 데이터 수집의 이 부분에 참석할 예정된 시간이 제공됩니다.
  6. 첫 주 동안 학생 연구원은 Tonapah Lounge에서 보충 교육 구성 요소와 인체 공학적 프로토콜을 직접 전달합니다. 교육 모듈과 인체공학적 프로토콜이 첨부됩니다. 이 세션에서는 모든 정보를 전달하는 데 약 45분에서 1시간 정도 소요됩니다. 모든 정보는 학생 연구원이 이번 방문 동안 가르치고 구현한 모든 정보의 허브로 만든 웹사이트에서 확인할 수 있습니다. 프로토콜 유인물도 제공됩니다.
  7. 3주차 동안 학생 연구원은 참가자의 편의에 따라 Tonapah Lounge 또는 Black Fire Innovation에서 REBA 및 Kovaaks를 사용하여 인체공학적 위험 및 성능의 변화를 평가하는 대면 후속 조치를 수행하며 약 60-90분이 소요됩니다. 참가자에게는 데이터 수집의 이 부분에 참석할 예정된 시간이 제공됩니다.
  8. REBA와 Kovaaks를 사용하여 6주차에 두 번째 대면 후속 조치가 실시될 예정이며, 이때 포커스 그룹이 실시되어 모든 객관적인 데이터를 수집한 후 프로토콜 구현의 진행 상황을 탐색할 것입니다. 이 포커스 그룹은 5~7명의 자원 봉사 참가자로 구성되며 게임 플랫폼인 Steam에 대한 추가 10달러 기프트 카드에 대한 인센티브가 제공됩니다. 이 포커스 그룹은 공유 공간 구역과 분리된 Tonapah Lounge의 보안 공간에서 진행됩니다. 세션이 진행되는 동안 녹음을 위해 세션의 오디오 녹음이 수행됩니다. 참가자에게는 개인 정보 보호 및 기밀 유지를 위해 고유 식별자가 할당됩니다. 세션의 오디오 녹음은 비밀번호로 보호된 장치에서 수행됩니다.
  9. 사후 설문조사는 6주차에 Qualtrics를 통해 모든 참가자에게 배포될 예정입니다. 방문하는 데 총 2~3시간이 소요됩니다.
  10. 장기 후속 조치는 12주차에 실시됩니다. 참가자는 프로토콜 준수 여부를 알아보기 위해 이메일을 통해 Qualtrics에서 작성된 설문지를 받게 됩니다.

연구 유형

중재적

등록 (추정된)

12

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 연락처

연구 연락처 백업

연구 장소

    • Nevada
      • Las Vegas, Nevada, 미국, 89154
        • 모병
        • University of Nevada, Las Vegas
        • 연락하다:
        • 연락하다:
        • 수석 연구원:
          • Donnamarie Krause, Ph.D
        • 부수사관:
          • Althea Rivera

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

설명

포함 기준:

  • 18세 이상, 주로 1년 이상 마우스와 키보드를 사용하여 PC 게임에 참여하고, 주당 최소 10시간 플레이함, 기존 e스포츠 팀이나 조직에 소속되어 있어야 함, 교통수단이 있어야 함

제외 기준:

  • 현재 장시간 게임과 관련하여 자가 보고한 통증에 대해 치료를 받고 있는 사람, 상지에 수술을 받은 이력이 있는 사람, 인지 장애가 있는 사람, 목, 어깨, 손목 및/또는 허리 부상의 이력이 있는 사람은 참가 자격이 없습니다.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 해당 없음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: E스포츠 선수를 위한 인체공학적 프로토콜
이 연구 부문에는 주로 PC 설정(마우스 및 키보드)을 사용하는 e스포츠 선수를 위해 특별히 설계된 6주 인체공학적 프로토콜의 구현이 포함됩니다. 중재에는 올바른 자세, 준비 운동, 정리 운동에 대한 교육적 요소뿐만 아니라 반복성 긴장 부상의 위험을 줄이고 게임 성능을 향상시키기 위한 자세 재활 프로그램도 포함됩니다. 참가자들은 평가 및 교육을 위해 4번의 대면 세션에 참석하게 되며 인체공학적 위험 및 게임 성능은 기준점, 중간점 및 개입 후 평가됩니다. 피드백을 수집하고 프로토콜 준수 여부를 평가하기 위해 포커스 그룹 및 장기 후속 설문조사도 포함됩니다.

E스포츠 인체공학적 프로토콜은 반복성 긴장 부상의 위험을 줄이고 e스포츠 선수의 게임 성능을 향상시키기 위해 고안된 6주간의 개입입니다. 여기에는 올바른 자세, 신체 역학 및 워크스테이션 설정에 초점을 맞춘 인체공학 교육 세션이 포함되어 있습니다. 또한 이 프로토콜에는 긴장을 예방하고 유연성을 향상시키기 위한 워밍업 및 쿨다운 운동과 상지 및 코어 근육을 대상으로 하는 자세 재활 프로그램이 포함되어 있습니다.

참가자들은 인체공학적 위험 평가(REBA 사용) 및 게임 성능 평가(Kovaaks 사용)를 위해 지정된 간격으로 4번의 직접 세션에 참석하게 됩니다. 또한 중재에는 운동 튜토리얼 및 인체 공학적 팁을 포함한 온라인 리소스가 포함되어 있어 준수 및 장기적인 구현을 지원합니다. e스포츠 커뮤니티에서 향후 사용할 수 있도록 프로토콜을 개선하기 위해 개입 후 설문조사와 선택적인 포커스 그룹을 통해 피드백을 수집할 것입니다.

다른 이름들:
  • 게임 인체공학적 개입
  • E스포츠 선수를 위한 인체공학적 훈련

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
신속 전신 평가(REBA)
기간: 6주 주기 전체에 걸쳐 간격을 두고.
REBA는 특정 신체 자세 및 작업과 관련된 근골격계 긴장의 위험을 평가하는 데 사용되는 표준화된 인체공학적 평가 도구입니다. 본 연구에서는 REBA를 사용하여 참가자의 게임 자세를 목, 등, 어깨, 팔, 손목 등 주요 부위를 중심으로 분석했습니다. 점수는 관찰된 자세와 움직임을 기반으로 생성되며, 점수가 높을수록 인체공학적 위험이 크다는 것을 의미합니다. 이 결과 측정은 개입 전, 도중, 개입 후에 참가자의 인체공학적 위험 수준의 변화를 식별하고 정량화하는 데 도움이 됩니다.
6주 주기 전체에 걸쳐 간격을 두고.
코바크스
기간: 6주 주기 전체에 걸쳐 간격을 두고.
Kovaaks는 e스포츠 선수를 위해 설계된 게임 성능 훈련 및 평가 소프트웨어입니다. 조준, 정확도, 반응 시간과 같은 중요한 게임 기술을 평가하고 개선하기 위한 사용자 정의 가능한 시나리오를 제공합니다. 본 연구에서 Kovaaks는 6주 프로토콜에 걸쳐 참가자의 게임 성능 변화를 추적하기 위한 객관적인 척도로 사용됩니다. 인체공학적 개입이 성능 결과에 미치는 영향을 평가하기 위해 APM(분당 작업 수), 정확도 비율, 반응 시간 등의 지표가 기록됩니다.
6주 주기 전체에 걸쳐 간격을 두고.

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2025년 2월 1일

기본 완료 (추정된)

2025년 4월 1일

연구 완료 (추정된)

2025년 4월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2025년 1월 13일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2025년 1월 13일

처음 게시됨 (실제)

2025년 3월 25일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2025년 3월 25일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 2월 26일

마지막으로 확인됨

2025년 2월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

IPD 계획 설명

사전 동의 위반.

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

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