Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Ergonomisk protokol for konkurrencedygtige E-Sport-atleter

26. februar 2025 opdateret af: Donnamarie Krause, University of Nevada, Las Vegas

Effektiviteten af ​​en ergonomisk protokol til at reducere ergonomisk risiko og forbedre præstationer for konkurrencedygtige E-Sport-atleter

Målet med dette kliniske forsøg er at lære, om denne ergonomiske protokol kan forbedre ydeevnen og reducere den ergonomiske risiko hos esports-atleter. Det vil også lære om esports-atleters indsigt og deres erfaring med at implementere denne nye protokol. De vigtigste spørgsmål, det sigter mod at besvare, er:

Forbedrer denne ergonomiske protokol ydeevnen? Reducerer denne ergonomiske protokol den ergonomiske risiko?

Forskere vil tildele protokollen til esports-atleter, der opfylder inklusionskriterier og udtrykker interesse for at deltage i undersøgelsen. Et pre-post design vil blive udført for at bemærke eventuelle forskelle.

Deltagerne vil:

  • Deltag i en 6-ugers undersøgelse med 4 personlige besøg
  • Frivillige vil blive bedt om at deltage i en fokusgruppe i uge 6.
  • Implementer forstærkningsprotokollen 3 gange om ugen og en opvarmning/afkølingsprotokol før og efter hver spilsession.
  • Deltag i en undervisningssession om gaming ergonomi i uge 1
  • Udfyld den hurtige helkropsvurdering, Kovaaks-vurderingen og et spørgeskema i uge nul, uge ​​3 og uge 6.

Studieoversigt

Status

Rekruttering

Intervention / Behandling

Detaljeret beskrivelse

  1. Rekruttering vil ske via snebold, mund-til-mund, flyers, e-mails og opslag på sociale medier
  2. Potentielle deltagere vil udfylde et generelt demografisk spørgeskema via Qualtrics som en del af inklusionskriterierne, og indsamle oplysninger såsom alder, race, type spilinput, de bruger (mus og tastatur eller controller), spiloplevelse og eventuelle selvrapporterede symptomer på muskuloskeletale problemer fra længerevarende spil, hvis nogen.
  3. Potentielle deltagere vil blive kontaktet inden for 48 timer efter at have gennemført den demografiske undersøgelse og informere dem om, hvorvidt de er kvalificerede eller ej.
  4. Kvalificerede deltagere vil udfylde informeret samtykke via Zoom efter 3 dage efter at være blevet informeret om berettigelse til undersøgelsen af ​​den studerende forsker 1 uge før påbegyndelse af undersøgelsen. Potentielle deltagere vil have 48 timer til at træffe en beslutning om, hvorvidt de ønsker at deltage i undersøgelsen.
  5. Uge Zero af undersøgelsen vil begynde, og baseline-vurderinger vil blive udført personligt på enten Black Fire Innovation eller Tonopah Lounge baseret på deltagerbekvemmelighed, ved hjælp af REBA til at vurdere ergonomiske risici og Kovaaks til at vurdere den aktuelle spilydelse. Et spørgeskema, der udforsker deres nuværende viden via Qualtrics i ergonomi, vil også blive leveret under dette første besøg. Deltagerne vil få en planlagt tid til at møde op til denne del af dataindsamlingen.
  6. I løbet af uge 1 vil den studerende levere den supplerende uddannelseskomponent og den ergonomiske protokol personligt i Tonapah Lounge. Uddannelsesmodulet og ergonomisk protokol vedlægges. Denne session vil tage cirka 45 minutter til en time at levere al information. Al information vil blive fundet på en hjemmeside, der er oprettet af den studerende forsker som et knudepunkt for al information, der undervises i og implementeres under dette besøg. Der vil også blive udleveret uddelinger af protokollen.
  7. I løbet af uge tre vil den studerende forsker foretage en personlig opfølgning i Tonapah Lounge eller Black Fire Innovation afhængigt af deltagernes bekvemmelighed ved at vurdere eventuelle ændringer i ergonomisk risiko og ydeevne ved hjælp af REBA og Kovaaks, hvilket vil tage cirka 60-90 minutter. Deltagerne vil få en planlagt tid til at møde op til denne del af dataindsamlingen.
  8. En anden personlig opfølgning vil blive udført i løbet af uge seks ved hjælp af REBA og Kovaaks, og fokusgruppen vil blive gennemført på dette tidspunkt for at undersøge deres fremskridt i implementeringen af ​​protokollen efter at have indsamlet alle objektive data. Denne fokusgruppe vil bestå af 5-7 frivillige deltagere, som vil blive forsynet med et incitament på et ekstra gavekort på $10 til Steam, en spilleplatform. Denne fokusgruppe vil blive gennemført i et sikkert rum i Tonapah Lounge, adskilt fra det delte rum. En lydoptagelse af sessionen vil blive lavet i løbet af sessionen med henblik på transskription. Deltagerne vil blive tildelt unikke identifikatorer for at opretholde privatlivets fred og fortrolighed. En lydoptagelse af sessionen vil blive udført på en adgangskodebeskyttet enhed.
  9. En post-survey vil også blive distribueret til alle deltagere via Qualtrics i uge 6. Dette vil i alt tage 2-3 timer for besøget.
  10. En langsigtet opfølgning vil blive udført i uge 12. Deltagerne vil modtage et spørgeskema oprettet på Qualtrics via e-mail for at undersøge, om protokollen overholdes.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Anslået)

12

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiekontakt

Undersøgelse Kontakt Backup

Studiesteder

    • Nevada
      • Las Vegas, Nevada, Forenede Stater, 89154
        • Rekruttering
        • University of Nevada, Las Vegas
        • Kontakt:
        • Kontakt:
        • Ledende efterforsker:
          • Donnamarie Krause, Ph.D
        • Underforsker:
          • Althea Rivera

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen
  • Ældre voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusionskriterier:

  • 18+ år gammel, deltager primært i pc-spil ved hjælp af mus og tastatur i mindst et år, spiller mindst 10 timer om ugen, skal være tilknyttet et etableret Esports-hold eller organisation, skal have transport

Ekskluderingskriterier:

  • Personer, der i øjeblikket modtager behandling for selvrapporterede smerter relateret til langvarig spil, personer med en historie med kirurgiske indgreb i de øvre ekstremiteter, personer med kognitive svækkelser og personer med en historie med nakke-, skulder-, håndleds- og/eller rygskade vil ikke være berettiget til at deltage.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Forebyggelse
  • Tildeling: N/A
  • Interventionel model: Enkelt gruppeopgave
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Ergonomisk protokol for Esports-atleter
Denne del af undersøgelsen involverer implementeringen af ​​en seks-ugers ergonomisk protokol, der er specielt designet til e-sports-atleter, der primært bruger en pc-opsætning (mus og tastatur). Interventionen omfatter en pædagogisk komponent om korrekt kropsholdning, opvarmning og nedkølingsøvelser samt et posturalt genoptræningsprogram for at reducere risikoen for gentagne belastningsskader og forbedre spilydelsen. Deltagerne vil deltage i fire personlige sessioner for vurderinger og træning, med ergonomisk risiko og spilydelse evalueret ved baseline, midtpunkt og efter intervention. En fokusgruppe og langsigtet opfølgningsspørgeskema vil også blive inkluderet for at indsamle feedback og vurdere overholdelse af protokollen.

Esports Ergonomic Protocol er en seks-ugers intervention designet til at reducere risikoen for gentagne belastningsskader og forbedre spilydelsen for esports-atleter. Det inkluderer en pædagogisk session om ergonomi, med fokus på korrekt kropsholdning, kropsmekanik og arbejdsstationsopsætning. Protokollen indeholder også opvarmnings- og nedkølingsøvelser for at forhindre belastning og forbedre fleksibiliteten, samt et posturalt genoptræningsprogram rettet mod de øvre ekstremiteter og kernemusklerne.

Deltagerne vil deltage i fire personlige sessioner med specificerede intervaller for ergonomiske risikovurderinger (ved hjælp af REBA) og evaluering af spilydelse (ved hjælp af Kovaaks). Interventionen indeholder også onlineressourcer, herunder træningsvejledninger og ergonomiske tips, for at understøtte overholdelse og langsigtet implementering. Feedback vil blive indsamlet gennem post-intervention undersøgelser og en valgfri fokusgruppe for at forfine protokollen til fremtidig brug i esports-fællesskabet.

Andre navne:
  • Gaming Ergonomi Intervention
  • Ergonomisk træning for Esports atleter

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Hurtig vurdering af hele kroppen (REBA)
Tidsramme: Med intervaller gennem hele 6 ugers cyklus.
REBA er et standardiseret ergonomisk vurderingsværktøj, der bruges til at evaluere risikoen for belastning af muskuloskeletal forbundet med specifikke kropsstillinger og opgaver. I denne undersøgelse bruges REBA til at analysere deltagernes spillestillinger med fokus på nøgleområder som nakke, ryg, skuldre, arme og håndled. Scoringer genereres baseret på observerede stillinger og bevægelser, med højere score, der indikerer større ergonomisk risiko. Dette resultatmål hjælper med at identificere og kvantificere ændringer i deltagernes ergonomiske risikoniveauer før, under og efter interventionen.
Med intervaller gennem hele 6 ugers cyklus.
Kovaaks
Tidsramme: Med intervaller gennem hele 6 ugers cyklus.
Kovaaks er et trænings- og evalueringssoftware til spilpræstationer designet til e-sports-atleter. Det giver scenarier, der kan tilpasses, til at vurdere og forbedre kritiske spilfærdigheder, såsom sigte, nøjagtighed og reaktionstid. I denne undersøgelse bruges Kovaaks som et objektivt mål til at spore ændringer i deltagernes spilydelse i løbet af seks ugers protokollen. Målinger såsom handlinger pr. minut (APM), nøjagtighedsprocenter og reaktionstider registreres for at evaluere virkningen af ​​den ergonomiske intervention på præstationsresultater.
Med intervaller gennem hele 6 ugers cyklus.

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Publikationer og nyttige links

Den person, der er ansvarlig for at indtaste oplysninger om undersøgelsen, leverer frivilligt disse publikationer. Disse kan handle om alt relateret til undersøgelsen.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

1. februar 2025

Primær færdiggørelse (Anslået)

1. april 2025

Studieafslutning (Anslået)

1. april 2025

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

13. januar 2025

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

13. januar 2025

Først opslået (Faktiske)

25. marts 2025

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

25. marts 2025

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

26. februar 2025

Sidst verificeret

1. februar 2025

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

INGEN

IPD-planbeskrivelse

Brud på informeret samtykke.

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Kliniske forsøg med Esports Ergonomic Protocol

Abonner