- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT06781580
Protocolo Ergonômico para Atletas Competitivos de E-Sport
A eficácia de um protocolo ergonômico na redução do risco ergonômico e na melhoria do desempenho de atletas competitivos de esportes eletrônicos
O objetivo deste ensaio clínico é saber se este protocolo ergonômico pode melhorar o desempenho e reduzir o risco ergonômico em atletas de esportes eletrônicos. Também aprenderá sobre a visão dos atletas de esportes eletrônicos e sua experiência na implementação deste novo protocolo. As principais questões que pretende responder são:
Este protocolo ergonômico melhora o desempenho? Este protocolo ergonômico reduz o risco ergonômico?
Os pesquisadores atribuirão o protocolo a atletas de esportes eletrônicos que atendam aos critérios de inclusão e manifestem interesse em participar do estudo. Um design pré-pós será realizado para observar quaisquer diferenças.
Os participantes irão:
- Participe de um estudo de 6 semanas com 4 visitas presenciais
- Os voluntários serão solicitados a participar de um grupo focal durante a Semana 6.
- Implemente o protocolo de fortalecimento 3x por semana e um protocolo de aquecimento/desaquecimento antes e depois de cada sessão de jogo.
- Participe de uma sessão educacional sobre ergonomia em jogos durante a Semana 1
- Complete a Avaliação Rápida de Corpo Inteiro, a Avaliação Kovaaks e um Questionário durante a Semana Zero, Semana 3 e Semana 6.
Visão geral do estudo
Status
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
- O recrutamento ocorrerá por meio de bola de neve, boca a boca, panfletos, e-mails e postagens em mídias sociais
- Os participantes potenciais preencherão um questionário demográfico geral via Qualtrics como parte dos critérios de inclusão, coletando informações como idade, raça, tipo de entrada de jogo que usam (mouse e teclado ou controlador), experiência de jogo e quaisquer sintomas auto-relatados de problemas musculoesqueléticos. problemas de jogos prolongados, se houver.
- Os potenciais participantes serão contatados dentro de 48 horas após a conclusão da pesquisa demográfica, informando-os se são ou não elegíveis.
- Os participantes elegíveis preencherão o consentimento informado via Zoom após 3 dias após serem informados da elegibilidade para o estudo pelo aluno pesquisador 1 semana antes do início do estudo. Os potenciais participantes terão 48 horas para decidir se gostariam ou não de participar do estudo.
- A semana zero do estudo começará e as avaliações iniciais serão realizadas pessoalmente no Black Fire Innovation ou no Tonopah Lounge com base na conveniência da participação, usando REBA para avaliar riscos ergonômicos e Kovaaks para avaliar o desempenho atual dos jogos. Um questionário explorando seus conhecimentos atuais em ergonomia via Qualtrics também será fornecido durante esta primeira visita. Os participantes terão um horário agendado para comparecer a esta parte da coleta de dados.
- Durante a primeira semana, o aluno pesquisador entregará a componente educacional suplementar e o protocolo ergonômico pessoalmente no Tonapah Lounge. O módulo educativo e o protocolo ergonômico serão anexados. Esta sessão levará aproximadamente de 45 minutos a uma hora para fornecer todas as informações. Todas as informações serão encontradas em um site criado pelo aluno pesquisador como um hub para todas as informações ensinadas e implementadas durante esta visita. Apostilas do protocolo também serão fornecidas.
- Durante a terceira semana, o aluno pesquisador realizará um acompanhamento presencial no Tonapah Lounge ou Black Fire Innovation, dependendo da conveniência do participante, avaliando quaisquer mudanças no risco ergonômico e no desempenho usando REBA e Kovaaks, o que levará aproximadamente 60-90 minutos. Os participantes terão um horário agendado para comparecer a esta parte da coleta de dados.
- Um segundo acompanhamento presencial será realizado durante a sexta semana usando REBA e Kovaaks, e o grupo focal será conduzido neste momento para explorar seu progresso na implementação do protocolo após a coleta de todos os dados objetivos. Este grupo focal será composto por 5 a 7 participantes voluntários que receberão um incentivo de um vale-presente adicional de US$ 10 para o Steam, uma plataforma de jogos. Este grupo focal será conduzido em uma sala segura no Tonapah Lounge, separada da área de espaço compartilhado. Será feita uma gravação áudio da sessão durante a mesma para efeitos de transcrição. Os participantes receberão identificadores exclusivos para manter a privacidade e a confidencialidade. Uma gravação de áudio da sessão será feita em um dispositivo protegido por senha.
- Uma pós-pesquisa também será distribuída a todos os participantes via Qualtrics na semana 6. A visita levará um total de 2 a 3 horas.
- Um acompanhamento de longo prazo será realizado na Semana 12. Os participantes receberão um questionário criado na Qualtrics por e-mail para explorar a adesão ao protocolo.
Tipo de estudo
Inscrição (Estimado)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Contato de estudo
- Nome: Althea Rivera
- Número de telefone: (702) 215 1588
- E-mail: rivera21@unlv.nevada.edu
Estude backup de contato
- Nome: Donnamarie Krause, Ph.D
- Número de telefone: (763) 234 2532
- E-mail: donnamarie.krause@unlv.edu
Locais de estudo
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Nevada
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Las Vegas, Nevada, Estados Unidos, 89154
- Recrutamento
- University of Nevada, Las Vegas
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Contato:
- Victoria Bernabae
- Número de telefone: 702-895-1811
- E-mail: mariavictoria.bernabe@unlv.edu
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Contato:
- Nicole Bayreder
- Número de telefone: (702) 895 4133
- E-mail: nicole.bayreder@unlv.edu
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Investigador principal:
- Donnamarie Krause, Ph.D
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Subinvestigador:
- Althea Rivera
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Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
- Adulto
- Adulto mais velho
Aceita Voluntários Saudáveis
Descrição
Critérios de inclusão:
- Maior de 18 anos, Participa principalmente de jogos para PC usando mouse e teclado por pelo menos um ano, jogando pelo menos 10 horas por semana, Deve ser afiliado a uma equipe ou organização de esportes estabelecida, Deve ter transporte
Critérios de exclusão:
- Indivíduos atualmente recebendo tratamento para dor autorrelatada relacionada a jogos prolongados, aqueles com histórico de procedimentos cirúrgicos nas extremidades superiores, indivíduos com deficiências cognitivas e indivíduos com histórico de lesões no pescoço, ombros, punhos e/ou costas irão não ser elegível para participar.
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Prevenção
- Alocação: N / D
- Modelo Intervencional: Atribuição de grupo único
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
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Experimental: Protocolo Ergonômico para Atletas Esports
Este braço do estudo envolve a implementação de um protocolo ergonômico de seis semanas projetado especificamente para atletas de esportes eletrônicos que usam principalmente uma configuração de PC (mouse e teclado).
A intervenção inclui um componente educacional sobre postura adequada, exercícios de aquecimento e desaquecimento, bem como um programa de reabilitação postural para reduzir o risco de lesões por esforços repetitivos e melhorar o desempenho nos jogos.
Os participantes participarão de quatro sessões presenciais para avaliações e treinamento, com risco ergonômico e desempenho de jogo avaliados no início, no meio e pós-intervenção.
Um grupo focal e um questionário de acompanhamento de longo prazo também serão incluídos para coletar feedback e avaliar a adesão ao protocolo.
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O Protocolo Ergonômico de Esports é uma intervenção de seis semanas projetada para reduzir o risco de lesões por esforços repetitivos e melhorar o desempenho em jogos de atletas de esportes eletrônicos. Inclui uma sessão educacional sobre ergonomia, com foco na postura adequada, mecânica corporal e configuração da estação de trabalho. O protocolo também incorpora exercícios de aquecimento e desaquecimento para prevenir tensões e melhorar a flexibilidade, bem como um programa de reabilitação postural direcionado às extremidades superiores e aos músculos centrais. Os participantes participarão de quatro sessões presenciais em intervalos específicos para avaliações de risco ergonômico (usando REBA) e avaliações de desempenho em jogos (usando Kovaaks). A intervenção também apresenta recursos online, incluindo tutoriais de exercícios e dicas ergonômicas, para apoiar a adesão e a implementação a longo prazo. O feedback será coletado por meio de pesquisas pós-intervenção e um grupo focal opcional para refinar o protocolo para uso futuro na comunidade de esportes eletrônicos.
Outros nomes:
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
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Avaliação rápida de corpo inteiro (REBA)
Prazo: Em intervalos ao longo do ciclo de 6 semanas.
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O REBA é uma ferramenta de avaliação ergonômica padronizada usada para avaliar o risco de tensão musculoesquelética associada a posturas e tarefas corporais específicas.
Neste estudo, o REBA é usado para analisar as posturas de jogo dos participantes, com foco em áreas-chave como pescoço, costas, ombros, braços e pulsos.
As pontuações são geradas com base nas posturas e movimentos observados, sendo que pontuações mais altas indicam maior risco ergonômico.
Esta medida de resultados ajuda a identificar e quantificar mudanças nos níveis de risco ergonômico dos participantes antes, durante e após a intervenção.
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Em intervalos ao longo do ciclo de 6 semanas.
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Kovaaks
Prazo: Em intervalos ao longo do ciclo de 6 semanas.
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Kovaaks é um software de treinamento e avaliação de desempenho em jogos desenvolvido para atletas de esportes eletrônicos.
Ele fornece cenários personalizáveis para avaliar e melhorar habilidades críticas de jogo, como mira, precisão e tempo de reação.
Neste estudo, o Kovaaks é usado como uma medida objetiva para rastrear mudanças no desempenho dos jogos dos participantes ao longo do protocolo de seis semanas.
Métricas como ações por minuto (APM), porcentagens de precisão e tempos de reação são registradas para avaliar o impacto da intervenção ergonômica nos resultados de desempenho.
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Em intervalos ao longo do ciclo de 6 semanas.
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Colaboradores e Investigadores
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Publicações e links úteis
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Estimado)
Conclusão do estudo (Estimado)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- UNLV-2024-426
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Descrição do plano IPD
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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