タスク指向の動きに適用される仮想現実の効果 (VR-TOM)
健康な個人の上肢に対するタスク指向の動きに適用される仮想現実の効果:クロスオーバー研究
調査の概要
詳細な説明
この説明は、評価への設計、介入、および一般的なアプローチに焦点を当てた、研究プロトコルの重要な要素の概要を提供します。 完全なプロトコルドキュメントまたは詳細な評価手順は含まれていません。これらはリクエストに応じて利用可能です。
この研究は、健康な個人の上肢関数に対するタスク指向の動きに基づく仮想現実(VR)アプリケーションの急性効果を調査するために設計されたランダム化クロスオーバー試験です。 主な目的は、関節位置感覚(JPS)、反応時間(RT)、およびグロスマニュアルの器用さに対するVRにサポートされた運動運動の影響を評価することです。
この研究には、2つの介入シーケンスにランダムに割り当てられた26人の健康な参加者が含まれます。
Real Performance First(F-RP)グループ:参加者は、初日に実際の環境でタスク指向の動きを実行し、2日目にVRベースのタスク指向の動きセッションを行いました。
Virtual Reality First(F-VR)グループ:参加者は、初日にVRベースのタスク指向の動きを実行し、2日目に実際の環境セッションを行いました。
各介入は10分間続き、タスク指向のボール投げるアクティビティが含まれていました。参加者は、繰り返し手首と上肢の動きを使用して、2メートル離れたターゲットプールにボールを投げました。 VR介入は、アプリケーションに統合されたリアルタイムの視覚、聴覚、触覚フィードバックを使用して、Oculus Quest 2ヘッドマウントディスプレイを使用して配信されました。 実際の介入は、椅子の位置、ターゲットまでの距離、ボールサイズなど、VRセットアップと可能な限り密接に一致しました。
評価は、各介入の直前と直後に、急性効果を観察するために実施されました。 主な焦点は、VRおよび実際の環境でのタスク指向の動きに続く上肢関数と神経筋応答の変化にありました。
グループ内およびグループ間の違い、ならびに潜在的なキャリーオーバーおよび周期の影響についてデータを分析しました。 結果は、VRベースのタスク指向アプリケーションが反応時間を急激に強化し、健康な個人の手機能をサポートすることを示しました。 JPSの測定は両方の介入タイプで安定したままであり、VRが作成した動きの知覚が実世界の共同ポジショニングに非常に似ている可能性があることを示唆しています。
これらの発見は、上肢関数に対するVRアプリケーションの短期的な影響の理解に貢献し、リハビリテーションとパフォーマンスの向上におけるVRベースの介入の可能性をサポートします。
研究の種類
入学 (実際)
段階
- 適用できない
連絡先と場所
研究場所
-
-
Şehitkamil
-
Gaziantep、Şehitkamil、七面鳥、27350
- Gaziantep University, Faculty of Sport Sciences
-
-
参加基準
適格基準
就学可能な年齢
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
説明
包含基準:
- 18歳以上になると、
- 研究に参加するためのボランティア活動、
- 上肢整形外科病(手根管症候群など)がない。
除外基準:
- 昨年、上肢の怪我をしていない、
- リウマチ性疾患の存在、
- 妊娠、
- 頸部椎間板ヘルニアと胸部出口症候群の存在。
研究計画
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:基礎科学
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:クロスオーバー割り当て
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
|---|---|
|
実験的:実際のパフォーマンスファースト(F-RP)
参加者は、実際の環境で最初にタスク指向の動きを実行しました。
翌日、彼らは仮想現実(VR)システム(Oculus Quest 2)を使用して同じ動きを完了しました。
関節の位置感覚、反応時間、および総マニュアルの器用さは、各介入の前後に測定されました。
|
参加者は、ボールを物理的なプールに10分間投げることにより、実際の環境でタスク指向の動きを行いました。
このムーブメントは、上肢関数に関与するように設計されました。
|
|
実験的:バーチャルリアリティファースト(f-vr)
参加者は、Virtual Reality(VR)システム(Oculus Quest 2)を使用して、タスク指向の動きを最初に実行しました。
翌日、彼らは実際の環境で同じ動きを完了しました。
関節の位置感覚、反応時間、および総マニュアルの器用さは、各介入の前後に測定されました。
|
参加者は、Oculus Quest 2 VRシステムを10分間使用して、仮想環境でタスク指向の動きを実行しました。
このタスクには、仮想ボールをリアルタイムのフィードバックで仮想プールに投げることが含まれていました。
|
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
|
ミリ秒単位の反応時間(RT)
時間枠:1日目(介入直後)と2日目(介入直後)
|
反応時間は、介入前後のモバイルアプリケーション(「反応時間テスト」アプリ)を使用して測定されました。
参加者は、視覚刺激が現れたときにできるだけ早く画面をタップしました。
25回の試行を超える平均反応時間(ミリ秒単位)が記録されました。
|
1日目(介入直後)と2日目(介入直後)
|
二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
|
程度で測定された関節位置感覚(JPS)
時間枠:1日目(介入直後)と2日目(介入直後)
|
関節の位置感覚は、肩と手首の両方の固有受容のためにユニバーサルゴニオメーターを使用して評価されました。
参加者は、視覚的なフィードバックなしで特定の関節角を再現するように求められ、絶対角度誤差(程度)が記録されました。
|
1日目(介入直後)と2日目(介入直後)
|
協力者と研究者
スポンサー
研究記録日
主要日程の研究
研究開始 (実際)
一次修了 (実際)
研究の完了 (実際)
試験登録日
最初に提出
QC基準を満たした最初の提出物
最初の投稿 (実際)
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
最終確認日
詳しくは
本研究に関する用語
キーワード
その他の研究ID番号
- GAUN-SBF-PANCAR-04
個々の参加者データ (IPD) の計画
個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?
IPD プランの説明
IPD 共有時間枠
IPD 共有アクセス基準
仮想現実、運動制御、固有受容、および反応時間の分野で関連研究を実施する研究者は、特定された参加者データを利用できます。
共有データには次のものが含まれます。
反応時間(RT)測定ジョイント位置感覚(JPS)測定ボックスおよびブロックテスト(BBT)スコアはどのようにアクセスできますか?
研究者は、研究目的とデータの使用方法を説明する正式な要求を提出する必要があります。
リクエストは、電子メールで[z_pancar@hotmail.com]に送信する必要があります。 URLは、OSFでデータ公開されています。 承認された研究者は、Open Science Framework(OSF)リポジトリを介して、非特定されたデータセットへのアクセスを受け取ります。
データセットへの直接リンクは、承認時に提供されます。
IPD 共有サポート情報タイプ
- STUDY_PROTOCOL
- SAP
医薬品およびデバイス情報、研究文書
米国FDA規制医薬品の研究
米国FDA規制機器製品の研究
米国で製造され、米国から輸出された製品。
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。