Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effekt av virtuell virkelighet gjaldt en oppgaveorientert bevegelse (VR-TOM)

17. februar 2025 oppdatert av: Zarife Pancar, University of Gaziantep

Effekten av virtual reality gjaldt en oppgaveorientert bevegelse på øvre ekstremitet for friske individer: Cross Over-studien

Denne studien tar sikte på å undersøke effekten av virtual reality (VR) på øvre ekstremitetsfunksjoner, reaksjonstid og propriosepsjon hos friske individer. En randomisert crossover-design ble brukt, der 26 deltakere utførte en oppgaveorientert bevegelse i både virkelige og virtuelle miljøer. Hver deltaker fullførte en intervensjon med én økt ved bruk av Oculus Quest 2 VR-systemet. Studien målte felles posisjonssans (JPS), reaksjonstid (RT) og grov manuell fingerferdighet ved bruk av standard kliniske tester før og etter intervensjonen. Resultatene vil bidra til å forstå hvordan VR-baserte oppgaveorienterte bevegelser påvirker funksjonen i øvre ekstremitet og om VR effektivt kan brukes i rehabilitering og idrettsvitenskapelig applikasjoner.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Denne beskrivelsen gir et sammendrag av nøkkelelementene i studieprotokollen, med fokus på design, intervensjoner og generell tilnærming til evaluering. Det inkluderer ikke hele protokolldokumentet eller detaljerte vurderingsprosedyrer, som er tilgjengelige på forespørsel.

Denne studien er en randomisert cross-over-studie designet for å undersøke de akutte effektene av en oppgaveorientert bevegelsesbasert virtual reality (VR) applikasjon på øvre ekstremitetsfunksjoner hos friske individer. Det primære målet er å evaluere virkningen av VR-støttede bevegelsesøvelser på felles posisjonssans (JPS), reaksjonstid (RT) og grov manuell fingerferdighet.

Forskningen involverer 26 friske deltakere som tilfeldig ble tildelt to intervensjonssekvenser:

Real Performance First (F-RP) Group: Deltakerne utførte oppgaveorienterte bevegelser i et reelt miljø den første dagen, etterfulgt av en VR-basert oppgaveorientert bevegelsesøkt den andre dagen.

Virtual Reality First (F-VR) Group: Deltakerne utførte VR-baserte oppgaveorienterte bevegelser den første dagen, etterfulgt av en ekte miljøøkt den andre dagen.

Hvert inngrep varte i 10 minutter og inkluderte en oppgaveorientert kulekastaktivitet, der deltakerne brukte repeterende håndledds- og overekstremitetsbevegelser for å kaste baller i et målbasseng plassert 2 meter unna. VR-intervensjonen ble levert ved bruk av Oculus Quest 2-hodemontert skjerm, med sanntids visuell, auditiv og taktil tilbakemelding integrert i applikasjonen. Den virkelige intervensjonen samsvarte med VR-oppsettet så nært som mulig, inkludert stolposisjon, avstand til målet og ballstørrelse.

Vurderinger ble utført rett før og etter hvert inngrep for å observere akutte effekter. Hovedfokuset var på endringer i øvre ekstremitetsfunksjoner og nevromuskulære responser etter oppgaveorienterte bevegelser i VR og virkelige miljøer.

Data ble analysert for forskjeller mellom grupper og mellomgrupper, så vel som potensielle overførings- og periodeeffekter ved bruk av parametriske statistiske metoder som var passende for kryss-overforsøk. Resultatene indikerte at VR-baserte oppgaveorienterte applikasjoner forbedret reaksjonstid akutt og støttet håndfunksjoner hos friske individer. JPS-tiltak forble stabile på tvers av begge intervensjonstypene, noe som antydet at VR-skapt bevegelsesoppfatning kan ligne i den virkelige leddposisjonering.

Disse funnene bidrar til å forstå de kortsiktige effektene av VR-applikasjoner på øvre ekstremitetsfunksjoner og støtte potensialet for VR-baserte intervensjoner i rehabilitering og ytelsesforbedring.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

26

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Şehitkamil
      • Gaziantep, Şehitkamil, Tyrkia, 27350
        • Gaziantep University, Faculty of Sport Sciences

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • å være over 18 år,
  • frivillig å delta i studien,
  • har ingen ortopedisk sykdom i øvre ekstremitet (karpaltunnelsyndrom, etc.).

Eksklusjonskriterier:

  • ikke har en øvre ekstremitetsskade det siste året,
  • tilstedeværelsen av revmatisk sykdom,
  • svangerskap,
  • Tilstedeværelsen av livmorhalsen plate herniasjon og thoraxuttakssyndrom.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Grunnvitenskap
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Crossover-oppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Real Performance First (F-RP)
Deltakerne utførte først den oppgaveorienterte bevegelsen i et reelt miljø. Dagen etter fullførte de den samme bevegelsen ved hjelp av et Virtual Reality (VR) System (Oculus Quest 2). Felles posisjonssans, reaksjonstid og grov manuell fingerferdighet ble målt før og etter hvert inngrep.
Deltakerne utførte en oppgaveorientert bevegelse i et reelt miljø ved å kaste baller i et fysisk basseng i 10 minutter. Bevegelsen ble designet for å engasjere øvre ekstremitetsfunksjon.
Eksperimentell: Virtual Reality First (F-VR)
Deltakerne utførte først den oppgaveorienterte bevegelsen ved bruk av et Virtual Reality (VR) -system (Oculus Quest 2). Dagen etter fullførte de den samme bevegelsen i et reelt miljø. Felles posisjonssans, reaksjonstid og grov manuell fingerferdighet ble målt før og etter hvert inngrep.
Deltakerne utførte en oppgaveorientert bevegelse i et virtuelt miljø ved hjelp av Oculus Quest 2 VR-systemet i 10 minutter. Oppgaven innebar å kaste virtuelle baller i et virtuelt basseng med tilbakemelding i sanntid.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Reaksjonstid (RT) i millisekunder
Tidsramme: Dag 1 (umiddelbart etter intervensjon) og dag 2 (umiddelbart etter intervensjon)
Reaksjonstiden ble målt ved bruk av en mobilapplikasjon ("Reaction Time Test" -app) før og etter intervensjonen. Deltakerne banket på skjermen så raskt som mulig når en visuell stimulans dukket opp. Gjennomsnittlig reaksjonstid (i millisekunder) over 25 forsøk ble registrert.
Dag 1 (umiddelbart etter intervensjon) og dag 2 (umiddelbart etter intervensjon)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Joint Position Sense (JPS) målt i grader
Tidsramme: Dag 1 (umiddelbart etter intervensjon) og dag 2 (umiddelbart etter intervensjon)
Felles posisjonssans ble evaluert ved bruk av et universelt goniometer for både skulder- og håndledds propriosepsjon. Deltakerne ble bedt om å reprodusere spesifikke leddvinkler uten visuell tilbakemelding, og den absolutte vinkelfeilen (i grader) ble registrert.
Dag 1 (umiddelbart etter intervensjon) og dag 2 (umiddelbart etter intervensjon)

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

10. desember 2023

Primær fullføring (Faktiske)

25. januar 2024

Studiet fullført (Faktiske)

25. mai 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

8. februar 2025

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

17. februar 2025

Først lagt ut (Faktiske)

25. mars 2025

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

25. mars 2025

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

17. februar 2025

Sist bekreftet

1. februar 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • GAUN-SBF-PANCAR-04

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivelse

De-identifiserte deltakerdata (reaksjonstid, felles posisjonssans og boks- og blokkeringspoeng) vil bli delt på rimelig forespørsel. Data vil være tilgjengelige etter fullføring av studier for forskere som gjennomfører relaterte studier. Forespørsler skal sendes inn via e -post til z_pancar@hotmail.com

IPD-delingstidsramme

Startdato: Data vil være tilgjengelig etter fullføring av studien. Sluttdato: Data vil være tilgjengelig i 5 år etter fullføring av studien.

Tilgangskriterier for IPD-deling

De-identifiserte deltakerdata vil være tilgjengelige for forskere som utfører relaterte studier innen virtual reality, motorisk kontroll, propriosepsjon og reaksjonstid.

De delte dataene vil omfatte:

Reaction Time (RT) målinger Joint Position Sense (JPS) målingsboks og blokkeringstest (BBT) Poeng Hvordan kan de få tilgang til den?

Forskere må sende inn en formell forespørsel som forklarer forskningsformålet og hvordan de planlegger å bruke dataene.

Forespørsler skal sendes via e -post til [z_pancar@hotmail.com]. URL vil være tilgjengelig ved datopublikasjon på OSF. Godkjente forskere vil motta tilgang til det avidentifiserte datasettet via Open Science Framework (OSF) depot.

En direkte lenke til datasettet vil bli gitt ved godkjenning.

IPD-deling Støtteinformasjonstype

  • STUDY_PROTOCOL
  • SEVJE

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

produkt produsert i og eksportert fra USA

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere