Denne side blev automatisk oversat, og nøjagtigheden af ​​oversættelsen er ikke garanteret. Der henvises til engelsk version for en kildetekst.

Effekt af virtual reality anvendt på en opgaveorienteret bevægelse (VR-TOM)

17. februar 2025 opdateret af: Zarife Pancar, University of Gaziantep

Effekten af ​​virtual reality anvendt på en opgaveorienteret bevægelse på den øvre ekstremitet for sunde individer: krydse over undersøgelse

Denne undersøgelse sigter mod at undersøge effekten af ​​virtual reality (VR) på øvre ekstremitetsfunktioner, reaktionstid og propriosception hos raske individer. Et randomiseret crossover-design blev brugt, hvor 26 deltagere udførte en opgaveorienteret bevægelse i både virkelige og virtuelle miljøer. Hver deltager afsluttede en enkelt-session-intervention ved hjælp af Oculus Quest 2 VR-systemet. Undersøgelsen målte fælles positionsfølelse (JPS), reaktionstid (RT) og bruttvejledning ved anvendelse af standard kliniske tests før og efter interventionen. Resultaterne vil hjælpe med at forstå, hvordan VR-baserede opgaveorienterede bevægelser påvirker funktionen Øvre ekstremitet, og om VR kan bruges effektivt til rehabilitering og sportsvidenskabelige applikationer.

Studieoversigt

Detaljeret beskrivelse

Denne beskrivelse giver et resumé af de vigtigste elementer i undersøgelsesprotokollen med fokus på design, interventioner og generel tilgang til evaluering. Det inkluderer ikke det fulde protokoldokument eller detaljerede vurderingsprocedurer, som er tilgængelige efter anmodning.

Denne undersøgelse er et randomiseret krydsundersøgelse designet til at undersøge de akutte virkninger af en opgaveorienteret bevægelsesbaseret virtual reality (VR) på øvre ekstremitetsfunktioner hos raske individer. Det primære mål er at evaluere virkningen af ​​VR-understøttede bevægelsesøvelser på fælles positionssans (JPS), reaktionstid (RT) og bruttoganalitet.

Forskningen involverer 26 sunde deltagere, der tilfældigt blev tildelt to interventionssekvenser:

Real Performance First (F-RP) gruppe: Deltagere udførte opgaveorienterede bevægelser i et rigtigt miljø den første dag, efterfulgt af en VR-baseret opgavorienteret bevægelsessession den anden dag.

Virtual Reality First (F-VR) gruppe: Deltagere udførte VR-baserede opgaveorienterede bevægelser den første dag, efterfulgt af en reel miljøsession den anden dag.

Hver intervention varede 10 minutter og omfattede en opgaveorienteret boldkastningsaktivitet, hvor deltagerne brugte gentagne håndled og øvre lembevægelser til at kaste bolde i en målpool placeret 2 meter væk. VR-interventionen blev leveret ved hjælp af Oculus Quest 2-hovedmonteret display med realtids visuelle, auditive og taktile feedback integreret i applikationen. Interventionen i den virkelige verden matchede VR-opsætningen så tæt som muligt, inklusive stolposition, afstand til målet og kuglestørrelse.

Evalueringer blev foretaget umiddelbart før og efter hver intervention for at observere akutte effekter. Det primære fokus var på ændringer i øvre ekstremitetsfunktioner og neuromuskulære responser efter opgaveorienterede bevægelser i VR og reelle miljøer.

Data blev analyseret for forskelle inden for gruppen og mellem grupper såvel som potentielle overførsels- og periodeeffekter ved anvendelse af parametriske statistiske metoder, der var passende til krydsforsøg. Resultaterne indikerede, at VR-baserede opgaveorienterede applikationer akut forbedrede reaktionstid og understøttede håndfunktioner hos raske individer. JPS-målinger forblev stabile på tværs af begge interventionstyper, hvilket antyder, at VR-skabt bevægelsesopfattelse kan ligne tæt i den virkelige verdenspositionering.

Disse fund bidrager til at forstå de kortvarige virkninger af VR-applikationer på funktioner i øvre ekstremitet og understøtter potentialet for VR-baserede interventioner i rehabilitering og ydelsesforbedring.

Undersøgelsestype

Interventionel

Tilmelding (Faktiske)

26

Fase

  • Ikke anvendelig

Kontakter og lokationer

Dette afsnit indeholder kontaktoplysninger for dem, der udfører undersøgelsen, og oplysninger om, hvor denne undersøgelse udføres.

Studiesteder

    • Şehitkamil
      • Gaziantep, Şehitkamil, Kalkun, 27350
        • Gaziantep University, Faculty of Sport Sciences

Deltagelseskriterier

Forskere leder efter personer, der passer til en bestemt beskrivelse, kaldet berettigelseskriterier. Nogle eksempler på disse kriterier er en persons generelle helbredstilstand eller tidligere behandlinger.

Berettigelseskriterier

Aldre berettiget til at studere

  • Voksen

Tager imod sunde frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • at være over 18 år,
  • frivilligt arbejde for at deltage i undersøgelsen,
  • har ingen ortopædisk sygdom i øvre ekstremitet (karpaltunnelsyndrom osv.).

Ekskluderingskriterier:

  • ikke har en øvre ekstremitetsskade i det sidste år,
  • tilstedeværelsen af ​​reumatisk sygdom,
  • graviditet,
  • Tilstedeværelsen af ​​cervikal disk herniation og thoraxudgangssyndrom.

Studieplan

Dette afsnit indeholder detaljer om studieplanen, herunder hvordan undersøgelsen er designet, og hvad undersøgelsen måler.

Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?

Design detaljer

  • Primært formål: Grundvidenskab
  • Tildeling: Randomiseret
  • Interventionel model: Crossover opgave
  • Maskning: Ingen (Åben etiket)

Våben og indgreb

Deltagergruppe / Arm
Intervention / Behandling
Eksperimentel: Real Performance First (F-RP)
Deltagerne udførte først den opgaveorienterede bevægelse i et reelt miljø. Den følgende dag afsluttede de den samme bevægelse ved hjælp af et virtual reality (VR) system (Oculus Quest 2). Fælles positionsfølelse, reaktionstid og bruttvejledning blev målt før og efter hver intervention.
Deltagerne udførte en opgaveorienteret bevægelse i et reelt miljø ved at kaste bolde i en fysisk pool i 10 minutter. Bevægelsen var designet til at engagere funktionen øvre ekstremitet.
Eksperimentel: Virtual Reality First (F-VR)
Deltagerne udførte først den opgaveorienterede bevægelse ved hjælp af et virtual reality (VR) system (Oculus Quest 2). Den følgende dag afsluttede de den samme bevægelse i et reelt miljø. Fælles positionsfølelse, reaktionstid og bruttvejledning blev målt før og efter hver intervention.
Deltagerne udførte en opgaveorienteret bevægelse i et virtuelt miljø ved hjælp af Oculus Quest 2 VR-systemet i 10 minutter. Opgaven involverede at kaste virtuelle kugler i en virtuel pool med realtidsfeedback.

Hvad måler undersøgelsen?

Primære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Reaktionstid (RT) i millisekunder
Tidsramme: Dag 1 (umiddelbart efter intervention) og dag 2 (umiddelbart efter intervention)
Reaktionstid blev målt ved hjælp af en mobilapplikation ("reaktionstidstest" -app) før og efter interventionen. Deltagerne bankede på skærmen så hurtigt som muligt, da en visuel stimulus dukkede op. Den gennemsnitlige reaktionstid (i millisekunder) over 25 forsøg blev registreret.
Dag 1 (umiddelbart efter intervention) og dag 2 (umiddelbart efter intervention)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Foranstaltningsbeskrivelse
Tidsramme
Fælles position Sense (JPS) målt i grader
Tidsramme: Dag 1 (umiddelbart efter intervention) og dag 2 (umiddelbart efter intervention)
Fælles positionsfølelse blev evalueret ved hjælp af et universelt goniometer til både skulder og håndledspropriosception. Deltagerne blev bedt om at gengive specifikke ledvinkler uden visuel feedback, og den absolutte vinkelfejl (i grader) blev registreret.
Dag 1 (umiddelbart efter intervention) og dag 2 (umiddelbart efter intervention)

Samarbejdspartnere og efterforskere

Det er her, du vil finde personer og organisationer, der er involveret i denne undersøgelse.

Datoer for undersøgelser

Disse datoer sporer fremskridtene for indsendelser af undersøgelsesrekord og resumeresultater til ClinicalTrials.gov. Studieregistreringer og rapporterede resultater gennemgås af National Library of Medicine (NLM) for at sikre, at de opfylder specifikke kvalitetskontrolstandarder, før de offentliggøres på den offentlige hjemmeside.

Studer store datoer

Studiestart (Faktiske)

10. december 2023

Primær færdiggørelse (Faktiske)

25. januar 2024

Studieafslutning (Faktiske)

25. maj 2024

Datoer for studieregistrering

Først indsendt

8. februar 2025

Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier

17. februar 2025

Først opslået (Faktiske)

25. marts 2025

Opdateringer af undersøgelsesjournaler

Sidste opdatering sendt (Faktiske)

25. marts 2025

Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier

17. februar 2025

Sidst verificeret

1. februar 2025

Mere information

Begreber relateret til denne undersøgelse

Andre undersøgelses-id-numre

  • GAUN-SBF-PANCAR-04

Plan for individuelle deltagerdata (IPD)

Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivelse

De-identificerede deltagerdata (reaktionstid, fælles positionssans og boks og blok testresultater) vil blive delt på rimelig anmodning. Data vil være tilgængelige efter undersøgelsen af ​​undersøgelsen for forskere, der gennemførte relaterede studier. Anmodninger skal indsendes via e -mail til z_pancar@hotmail.com

IPD-delingstidsramme

Startdato: Data vil være tilgængelige efter gennemførelsen af ​​undersøgelsen. Slutdato: Data vil være tilgængelige i 5 år efter afslutningen af ​​undersøgelsen.

IPD-delingsadgangskriterier

De-identificerede deltagerdata vil være tilgængelige for forskere, der udfører relaterede studier inden for virtual reality, motorisk kontrol, propriosception og reaktionstid.

De delte data vil omfatte:

Reaktionstid (RT) Måling af Joint Position Sense (JPS) Målingsboks og Block Test (BBT) score Hvordan kan de få adgang til den?

Forskere skal indsende en formel anmodning, der forklarer deres forskningsformål, og hvordan de planlægger at bruge dataene.

Anmodninger skal sendes via e -mail til [z_pancar@hotmail.com]. URL vil være tilgængelig efter data -publikation på OSF. Godkendte forskere vil modtage adgang til det de-identificerede datasæt via Open Science Framework (OSF) Repository.

Et direkte link til datasættet vil blive leveret efter godkendelse.

IPD-deling Understøttende informationstype

  • STUDY_PROTOCOL
  • SAP

Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter

Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt

Ingen

Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt

Ingen

produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.

Ingen

Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .

Abonner