Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ rzeczywistości wirtualnej zastosowanej do ruchu zorientowanego na zadanie (VR-TOM)

17 lutego 2025 zaktualizowane przez: Zarife Pancar, University of Gaziantep

Wpływ rzeczywistości wirtualnej zastosowanej do ruchu zorientowanego na zadania na kończynie górnej dla zdrowych osób: przekraczanie badań

Badanie to ma na celu zbadanie wpływu rzeczywistości wirtualnej (VR) na funkcje kończyn górnych, czas reakcji i propriocepcja u zdrowych jednostek. Zastosowano randomizowany projekt crossover, w którym 26 uczestników wykonało ruch zorientowany na zadania zarówno w środowisku rzeczywistym, jak i wirtualnym. Każdy uczestnik ukończył interwencję jednokierunkową za pomocą systemu Oculus Quest 2 VR. W badaniu zmierzyło sens pozycji wspólnej (JPS), czas reakcji (RT) i zręczność podręcznika brutto przy użyciu standardowych testów klinicznych przed i po interwencji. Wyniki pomogą zrozumieć, w jaki sposób ruchy oparte na zadaniach oparte na VR wpływają na funkcję kończyny górnej i czy VR można skutecznie stosować w rehabilitacji i zastosowaniach naukowych.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Opis ten zawiera podsumowanie kluczowych elementów protokołu badania, koncentrując się na projektowaniu, interwencjach i ogólnym podejściu do oceny. Nie zawiera pełnego dokumentu protokołu ani szczegółowych procedur oceny, które są dostępne na żądanie.

To badanie jest randomizowanym badaniem krzyżowym zaprojektowanym w celu zbadania ostrych skutków zastosowania wirtualnej rzeczywistości opartej na ruchu opartym na ruchu (VR) na funkcje kończyny górnej u zdrowych osób. Głównym celem jest ocena wpływu ćwiczeń ruchowych wspieranych przez VR na sens pozycji wspólnej (JPS), czas reakcji (RT) i zręczność podręcznika brutto.

Badania obejmują 26 zdrowych uczestników, którzy zostali losowo przypisani do dwóch sekwencji interwencyjnych:

Real Performance First Group (F-RP): uczestnicy wykonali ruchy zorientowane na zadania w prawdziwym środowisku pierwszego dnia, a następnie sesję ruchu opartego na VR drugiego dnia.

Virtual Reality First Group (F-VR): uczestnicy przeprowadzili zorientowane na VR ruchy zadań pierwszego dnia, a następnie sesję środowiska drugiego dnia.

Każda interwencja trwała 10 minut i obejmowała zorientowane na zadania aktywność rzucania kulą, w której uczestnicy używali powtarzających się ruchów nadgarstka i kończyn górnych, aby rzucić kulki do docelowej puli umieszczonej 2 metry. Interwencja VR została dostarczona przy użyciu wyświetlacza montowanego na głowie Oculus Quest 2, z zintegrowanymi sprzężeniem zwrotnym wizualnym, słuchowym i dotykowym zintegrowanym z aplikacją. Rzeczywista interwencja dopasowała konfigurację VR tak blisko, jak to możliwe, w tym pozycja krzesła, odległość do celu i wielkość kulki.

Oceny przeprowadzono bezpośrednio przed i po każdej interwencji w celu obserwowania ostrych efektów. Główny nacisk polegał na zmianach funkcji kończyny górnej i reakcjach nerwowo-mięśniowych po ruchach zorientowanych na zadania w VR i rzeczywistych środowiskach.

Dane analizowano pod kątem różnic wewnątrz grupy i między grupami, a także potencjalnego przeniesienia i efektów okresu, przy użyciu parametrycznych metod statystycznych odpowiednich dla prób krzyżowych. Wyniki wskazują, że aplikacje oparte na zadaniach oparte na VR znacznie poprawiły czas reakcji i obsługiwały funkcje ręczne u zdrowych osób. Miary JPS pozostały stabilne w obu typach interwencji, co sugeruje, że postrzeganie ruchu utworzonego przez VR może ściśle przypominać rzeczywiste pozycjonowanie wspólnego.

Odkrycia te przyczyniają się do zrozumienia krótkoterminowych wpływu zastosowań VR na funkcje kończyny górnej i potwierdzają potencjał interwencji opartych na VR w rehabilitacji i poprawie wydajności.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

26

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Şehitkamil
      • Gaziantep, Şehitkamil, Indyk, 27350
        • Gaziantep University, Faculty of Sport Sciences

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria włączenia:

  • mieć ponad 18 lat,
  • Wolontariat do udziału w badaniu,
  • brak choroby ortopedycznej kończyny górnej (zespół tunelu nadgarstka itp.).

Kryteria wykluczenia:

  • brak urazu kończyny górnej w ostatnim roku,
  • obecność choroby reumatycznej,
  • ciąża,
  • Obecność przepukliny dysku szyjnego i zespołu wylotowego klatki piersiowej.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Podstawowa nauka
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Pierwsza wydajność (F-RP)
Uczestnicy najpierw wykonali ruch zorientowany na zadania w prawdziwym środowisku. Następnego dnia ukończyli ten sam ruch przy użyciu systemu rzeczywistości wirtualnej (VR) (Oculus Quest 2). Sensa pozycji wspólnej, czas reakcji i zręczność podręcznika obrzydliwego mierzono przed i po każdej interwencji.
Uczestnicy wykonali ruch zorientowany na zadania w prawdziwym środowisku, wrzucając piłki do fizycznej puli przez 10 minut. Ruch został zaprojektowany w celu zaangażowania funkcji kończyny górnej.
Eksperymentalny: Wirtualna rzeczywistość najpierw (F-VR)
Uczestnicy najpierw wykonali ruch zorientowany na zadania za pomocą systemu rzeczywistości wirtualnej (VR) (Oculus Quest 2). Następnego dnia ukończyli ten sam ruch w prawdziwym środowisku. Sensa pozycji wspólnej, czas reakcji i zręczność podręcznika obrzydliwego mierzono przed i po każdej interwencji.
Uczestnicy wykonywali ruch zorientowany na zadania w wirtualnym środowisku za pomocą systemu Oculus Quest 2 VR przez 10 minut. Zadanie polegało na wrzuceniu wirtualnych piłek do wirtualnej puli z opinią w czasie rzeczywistym.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Czas reakcji (RT) w milisekundach
Ramy czasowe: Dzień 1 (bezpośrednio po interwencji) i dzień 2 (bezpośrednio po interwencji)
Czas reakcji mierzono za pomocą aplikacji mobilnej (aplikacji „test czasowy reakcji”) przed i po interwencji. Uczestnicy stukali ekran tak szybko, jak to możliwe, gdy pojawił się wizualny bodziec. Średni czas reakcji (w milisekundach) odnotowano ponad 25 prób.
Dzień 1 (bezpośrednio po interwencji) i dzień 2 (bezpośrednio po interwencji)

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Sensa pozycji połączenia (JPS) mierzona w stopniach
Ramy czasowe: Dzień 1 (bezpośrednio po interwencji) i dzień 2 (bezpośrednio po interwencji)
Wspólne zmysł pozycji oceniono za pomocą uniwersalnego goniometru zarówno dla propriocepcji barku, jak i nadgarstka. Uczestnicy zostali poproszeni o odtworzenie określonych kątów stawów bez wizualnego sprzężenia zwrotnego, a bezwzględny błąd kątowy (w stopniach) został zarejestrowany.
Dzień 1 (bezpośrednio po interwencji) i dzień 2 (bezpośrednio po interwencji)

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

10 grudnia 2023

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

25 stycznia 2024

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

25 maja 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

8 lutego 2025

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

17 lutego 2025

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

25 marca 2025

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

25 marca 2025

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

17 lutego 2025

Ostatnia weryfikacja

1 lutego 2025

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • GAUN-SBF-PANCAR-04

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

TAK

Opis planu IPD

Dane uczestników zidentyfikowane (czas reakcji, sens pozycji wspólnej oraz wyniki testu i bloków) zostaną udostępnione na rozsądne żądanie. Dane będą dostępne po zakończeniu badania dla naukowców prowadzących powiązane badania. Prośby należy przesyłać pocztą elektroniczną na adres z_pancar@hotmail.com

Ramy czasowe udostępniania IPD

Data rozpoczęcia: Dane będą dostępne po zakończeniu badania. Data zakończenia: Dane będą dostępne przez 5 lat po zakończeniu badania.

Kryteria dostępu do udostępniania IPD

Dane zidentyfikowane przez uczestników będą dostępne dla naukowców prowadzących powiązane badania w dziedzinie rzeczywistości wirtualnej, kontroli motorycznej, propriocepcji i czasu reakcji.

Udostępnione dane będą obejmować:

Czas reakcji (RT) Pomiary Pomiarowe położenie pozycji (JPS) Pomiary i wyniki testu blokowego (BBT) Jak mogą do niego uzyskać dostęp?

Naukowcy muszą przedstawić formalną prośbę wyjaśniającą ich cel badawczy i sposób, w jaki planują korzystać z danych.

Prośby należy wysłać pocztą elektroniczną na adres [z_pancar@hotmail.com]. URL będzie dostępny po publikacji danych w OSF. Zatwierdzani badacze otrzymają dostęp do zidentyfikowanego zestawu danych za pośrednictwem repozytorium Open Science Framework (OSF).

Bezpośredni link do zestawu danych zostanie podany po zatwierdzeniu.

Typ informacji pomocniczych dotyczących udostępniania IPD

  • PROTOKÓŁ BADANIA
  • SOK ROŚLINNY

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj