Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Tehtävä-suuntautuneeseen liikkeeseen sovelletun virtuaalitodellisuuden vaikutus (VR-TOM)

maanantai 17. helmikuuta 2025 päivittänyt: Zarife Pancar, University of Gaziantep

Terveiden yksilöiden yläraajoissa tehdyn virtuaalitodellisuuden vaikutus sovelletaan: Ylitä opiskelu

Tämän tutkimuksen tarkoituksena on tutkia virtuaalitodellisuuden (VR) vaikutusta yläraajojen toimintoihin, reaktioaikaan ja proprioceptioniin terveissä yksilöissä. Käytettiin satunnaistettua crossover-suunnittelua, jossa 26 osallistujaa suoritti tehtäväkeskeisen liikkeen sekä todellisissa että virtuaaliympäristöissä. Jokainen osallistuja suoritti yhden istunnon intervention käyttämällä Oculus Quest 2 VR -järjestelmää. Tutkimuksessa mitattiin nivelen sijainti (JPS), reaktioaika (RT) ja brutto manuaalinen osaamista käyttämällä tavanomaisia ​​kliinisiä testejä ennen interventiota ja sen jälkeen. Tulokset auttavat ymmärtämään, kuinka VR-pohjaiset tehtäväkeskeiset liikkeet vaikuttavat yläraajojen toimintaan ja voidaanko VR: tä käyttää tehokkaasti kuntoutus- ja urheilutieteellisissä sovelluksissa.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Tämä kuvaus tarjoaa yhteenvedon tutkimusprotokollan keskeisistä elementeistä, keskittyen suunnitteluun, interventioihin ja yleiseen arviointimenetelmään. Se ei sisällä täydellistä protokollaasiakirjaa tai yksityiskohtaisia ​​arviointimenettelyjä, jotka ovat saatavilla pyynnöstä.

Tämä tutkimus on satunnaistettu ristiintutkimus, joka on suunniteltu tutkimaan tehtäväkeskeisen liikkeen pohjaisen virtuaalitodellisuus (VR) -sovelluksen akuutteja vaikutuksia yläraajojen toimintoihin terveissä yksilöissä. Ensisijaisena tavoitteena on arvioida VR: n tukemien liikuntaharjoittelujen vaikutusta yhteiseen sijainti-merkitykseen (JPS), reaktioaikaan (RT) ja brutto manuaaliseen osaamiseen.

Tutkimukseen kuuluu 26 terveellistä osallistujaa, jotka satunnaisesti osoitettiin kahteen interventiosekvenssiin:

Real Performance First (F-RP) -ryhmä: Osallistujat suorittivat tehtäväkeskeiset liikkeet todellisessa ympäristössä ensimmäisenä päivänä, jota seurasi VR-pohjainen tehtäväkeskeinen liikeistunto toisena päivänä.

Virtuaalitodellisuuden ensimmäinen (F-VR) -ryhmä: Osallistujat suorittivat VR-pohjaisia ​​tehtäväkeskeisiä liikkeitä ensimmäisenä päivänä, jota seurasi todellinen ympäristöistunto toisena päivänä.

Jokainen interventio kesti 10 minuuttia ja sisälsi tehtäväkeskeisen pallonheittoaktiivisuuden, jossa osallistujat käyttivät toistuvaa rannetta ja yläraajojen liikkeitä pallojen heittämiseksi kohde-altaaseen, joka oli sijoitettu 2 metrin päässä. VR-interventio toimitettiin käyttämällä Oculus Quest 2 -päähän asennettavaa näyttöä, reaaliaikaisella visuaalisella, kuulo- ja kosketuspalautella integroituna sovellukseen. Reaalimaailman interventio vastasi VR-asennusta mahdollisimman tarkasti, mukaan lukien tuolin sijainti, etäisyys kohteeseen ja pallon koon.

Arvioinnit suoritettiin välittömästi ennen ja jälkeen jokaisen intervention akuuttien vaikutusten havaitsemiseksi. Ensisijainen painopiste oli yläraajojen funktioiden ja hermo-lihasvasteiden muutoksissa tehtäväkeskeisten liikkeiden jälkeen VR: ssä ja todellisissa ympäristöissä.

Tietoja analysoitiin ryhmän sisäisten ja ryhmien välisten erojen suhteen, samoin kuin mahdolliset siirtymis- ja ajanjakson vaikutukset käyttämällä parametrisiä tilastollisia menetelmiä, jotka sopivat ristiintutkimuksiin. Tulokset osoittivat, että VR-pohjaiset tehtäväkeskeiset sovellukset paransivat akuutisti reaktioaikaa ja tukivat terveiden yksilöiden käden toimintoja. JPS-mitat pysyivät vakaana molemmissa interventiotyypeissä, mikä viittaa siihen, että VR-luotu liikkeen havainto voi muistuttaa läheisesti reaalimaailman nivelten sijaintia.

Nämä havainnot auttavat ymmärtämään VR-sovellusten lyhytaikaisia ​​vaikutuksia yläraajojen toimintoihin ja tukemaan VR-pohjaisten interventioiden potentiaalia kuntoutuksessa ja suorituskyvyn parantamisessa.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

26

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Şehitkamil
      • Gaziantep, Şehitkamil, Turkki, 27350
        • Gaziantep University, Faculty of Sport Sciences

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • olla yli 18 -vuotias,
  • Vapaaehtoistyö osallistumaan tutkimukseen,
  • jolla ei ole yläraajojen ortopedista sairautta (karpaalitunnelin oireyhtymä jne.).

Poissulkemiskriteerit:

  • ei ole yläraajojen vaurioita viime vuonna,
  • Reumaattisen taudin läsnäolo,
  • raskaus,
  • kohdunkaulan levyn herniaation ja rintakehän poistooireyhtymän läsnäolo.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Perustiede
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Crossover-tehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Oikea suorituskyky ensin (F-RP)
Osallistujat suorittivat ensin tehtäväkeskeisen liikkeen todellisessa ympäristössä. Seuraavana päivänä he suorittivat saman liikkeen käyttämällä virtuaalitodellisuusjärjestelmää (Oculus Quest 2). Yhteisen sijainnin merkitys, reaktioaika ja karkea käsin taito mitattiin ennen jokaista interventiota ja sen jälkeen.
Osallistujat suorittivat tehtäväkeskeisen liikkeen todellisessa ympäristössä heittämällä palloja fyysiseen uima-altaaseen 10 minuutiksi. Liike suunniteltiin kiinnittämään yläraajojen toiminto.
Kokeellinen: Virtuaalitodellisuus ensin (F-VR)
Osallistujat suorittivat ensin tehtäväkeskeisen liikkeen käyttämällä virtuaalitodellisuusjärjestelmää (Oculus Quest 2). Seuraavana päivänä he suorittivat saman liikkeen todellisessa ympäristössä. Yhteisen sijainnin merkitys, reaktioaika ja karkea käsin taito mitattiin ennen jokaista interventiota ja sen jälkeen.
Osallistujat suorittivat tehtäväkeskeisen liikkeen virtuaaliympäristössä käyttämällä Oculus Quest 2 VR -järjestelmää 10 minuutin ajan. Tehtävällä oli virtuaalisten pallojen heittäminen virtuaaliseen uima-altaaseen reaaliaikaisella palautteella.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Reaktioaika (RT) millisekunnissa
Aikaikkuna: Päivä 1 (heti intervention jälkeen) ja päivä 2 (heti intervention jälkeen)
Reaktioaika mitattiin käyttämällä mobiilisovellusta ("reaktioaikatesti" -sovellus) ennen interventiota ja sen jälkeen. Osallistujat naputtivat näyttöä mahdollisimman nopeasti, kun visuaalinen ärsyke ilmestyi. Keskimääräinen reaktioaika (millisekunnissa) yli 25 tutkimusta rekisteröitiin.
Päivä 1 (heti intervention jälkeen) ja päivä 2 (heti intervention jälkeen)

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Yhteinen sijainti (JPS) mitattuna asteina
Aikaikkuna: Päivä 1 (heti intervention jälkeen) ja päivä 2 (heti intervention jälkeen)
Nivelen asennon merkitys arvioitiin käyttämällä yleistä goniometriä sekä olkapää- että ranteen proprioception -varten. Osallistujia pyydettiin toistamaan erityiset nivelkulmat ilman visuaalista palautetta, ja absoluuttinen kulmavirhe (asteina) tallennettiin.
Päivä 1 (heti intervention jälkeen) ja päivä 2 (heti intervention jälkeen)

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Sunnuntai 10. joulukuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Torstai 25. tammikuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Lauantai 25. toukokuuta 2024

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Lauantai 8. helmikuuta 2025

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 17. helmikuuta 2025

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Tiistai 25. maaliskuuta 2025

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Tiistai 25. maaliskuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 17. helmikuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Lauantai 1. helmikuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • GAUN-SBF-PANCAR-04

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

JOO

IPD-suunnitelman kuvaus

Tunnistetut osallistujien tiedot (reaktioaika, yhteinen sijainti ja laatikko ja lohkotestitulokset) jaetaan kohtuullisen pyynnön perusteella. Tietoja on saatavana tutkimuksen valmistumisen jälkeen tutkijoille, jotka tekevät niihin liittyviä tutkimuksia. Pyynnöt tulee lähettää sähköpostitse osoitteeseen z_pancar@hotmail.com

IPD-jaon aikakehys

Aloituspäivä: Tiedot ovat saatavilla tutkimuksen valmistumisen jälkeen. Päättymispäivä: Tiedot ovat saatavilla viiden vuoden ajan opintojen valmistumisen jälkeen.

IPD-jaon käyttöoikeuskriteerit

Tunnistettuja osallistujien tietoja on saatavana tutkijoille, jotka tekevät niihin liittyviä tutkimuksia virtuaalitodellisuuden, motorisen hallinnan, proprioception ja reaktioajan aloilla.

Jaetut tiedot sisältävät:

Reaktioajan (RT) mittaukset Yhteisen sijainnin aistien (JPS) mittausruudun ja lohkotestien (BBT) pisteet Kuinka ne pääsevät siihen?

Tutkijoiden on esitettävä muodollinen pyyntö, joka selittää heidän tutkimustarkoituksensa ja miten he aikovat käyttää tietoja.

Pyynnöt tulee lähettää sähköpostitse osoitteeseen [z_pancar@hotmail.com]. URL -osoite on saatavana OSF: n tietojulkaisun yhteydessä. Hyväksyneet tutkijat saavat pääsyn tunnistamaan tietojoukkoon Open Science Framework (OSF) -varaston kautta.

Suora linkki tietojoukkoon toimitetaan hyväksynnän yhteydessä.

IPD-jakamista tukeva tietotyyppi

  • STUDY_PROTOCOL
  • MAHLA

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa