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Efeito da realidade virtual aplicada a um movimento orientado a tarefas (VR-TOM)

17 de fevereiro de 2025 atualizado por: Zarife Pancar, University of Gaziantep

O efeito da realidade virtual aplicada a um movimento orientado a tarefas na extremidade superior para indivíduos saudáveis: cruzar o estudo

Este estudo tem como objetivo investigar o efeito da realidade virtual (VR) nas funções da extremidade superior, tempo de reação e propriedade em indivíduos saudáveis. Um design crossover randomizado foi usado, onde 26 participantes executaram um movimento orientado a tarefas em ambientes reais e virtuais. Cada participante concluiu uma intervenção de sessão única usando o sistema Oculus Quest 2 VR. O estudo mediu o sentido da posição articular (JPS), o tempo de reação (RT) e a destreza manual bruta usando testes clínicos padrão antes e após a intervenção. Os resultados ajudarão a entender como os movimentos orientados a tarefas baseados em VR influenciam a função da extremidade superior e se a VR pode ser efetivamente usada em aplicações de reabilitação e ciências do esporte.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Esta descrição fornece um resumo dos elementos -chave do protocolo do estudo, com foco no design, intervenções e abordagem geral da avaliação. Ele não inclui o documento de protocolo completo ou procedimentos de avaliação detalhados, que estão disponíveis mediante solicitação.

Este estudo é um estudo cruzado randomizado, projetado para investigar os efeitos agudos de uma aplicação de realidade virtual baseada em movimento orientada a tarefas (VR) nas funções da extremidade superior em indivíduos saudáveis. O objetivo principal é avaliar o impacto dos exercícios de movimento apoiados por VR no sentido da posição conjunta (JPS), tempo de reação (RT) e destreza manual bruta.

A pesquisa envolve 26 participantes saudáveis ​​que foram designados aleatoriamente em duas sequências de intervenção:

Grupo Real Performance First (F-RP): os participantes realizaram movimentos orientados a tarefas em um ambiente real no primeiro dia, seguidos por uma sessão de movimento orientada a tarefas baseada em VR no segundo dia.

Grupo Virtual Reality First (F-VR): Os participantes realizaram movimentos orientados a tarefas baseados em VR no primeiro dia, seguidos por uma sessão de ambiente real no segundo dia.

Cada intervenção durou 10 minutos e incluiu uma atividade de arremesso de esferas orientada para tarefas, onde os participantes usaram movimentos repetitivos de pulso e membros superiores para jogar bolas em uma piscina alvo colocada a 2 metros de distância. A intervenção de VR foi entregue usando o display Oculus Quest 2 montado na cabeça, com feedback visual, auditivo e tátil em tempo real integrado ao aplicativo. A intervenção do mundo real correspondeu à configuração da VR o mais próximo possível, incluindo a posição da cadeira, a distância do alvo e o tamanho da bola.

As avaliações foram realizadas imediatamente antes e após cada intervenção para observar efeitos agudos. O foco principal foi as mudanças nas funções da extremidade superior e as respostas neuromusculares após movimentos orientados a tarefas em ambientes reais e reais.

Os dados foram analisados ​​para diferenças dentro do grupo e entre os grupos, bem como possíveis efeitos de transição e período, usando métodos estatísticos paramétricos apropriados para ensaios cruzados. Os resultados indicaram que os aplicativos orientados a tarefas baseados em VR aprimoravam o tempo de reação aprimorados e as funções manuais suportadas em indivíduos saudáveis. As medidas JPS permaneceram estáveis ​​nos dois tipos de intervenção, sugerindo que a percepção do movimento criada por VR pode se assemelhar intimamente ao posicionamento articular do mundo real.

Esses achados contribuem para a compreensão dos efeitos de curto prazo das aplicações de RV nas funções da extremidade superior e apoiam o potencial de intervenções baseadas em RV em reabilitação e aprimoramento do desempenho.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

26

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

    • Şehitkamil
      • Gaziantep, Şehitkamil, Peru, 27350
        • Gaziantep University, Faculty of Sport Sciences

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

  • Adulto

Aceita Voluntários Saudáveis

Sim

Descrição

Critérios de inclusão:

  • ter mais de 18 anos,
  • se oferecendo para participar do estudo,
  • Não tendo doença ortopédica da extremidade superior (síndrome do túnel do carpo, etc.).

Critérios de exclusão:

  • não ter uma lesão na extremidade superior no último ano,
  • A presença de doença reumática,
  • gravidez,
  • A presença de hérnia de disco cervical e síndrome de saída torácica.

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Ciência básica
  • Alocação: Randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição cruzada
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Desempenho real primeiro (F-RP)
Os participantes realizaram o movimento orientado a tarefas em um ambiente real. No dia seguinte, eles concluíram o mesmo movimento usando um sistema de realidade virtual (VR) (Oculus Quest 2). O sentido da posição articular, o tempo de reação e a destreza manual bruta foram medidos antes e após cada intervenção.
Os participantes realizaram um movimento orientado para tarefas em um ambiente real jogando bolas em uma piscina física por 10 minutos. O movimento foi projetado para envolver a função da extremidade superior.
Experimental: Realidade virtual primeiro (F-VR)
Os participantes realizaram o movimento orientado a tarefas pela primeira vez usando um sistema de realidade virtual (VR) (Oculus Quest 2). No dia seguinte, eles completaram o mesmo movimento em um ambiente real. O sentido da posição articular, o tempo de reação e a destreza manual bruta foram medidos antes e após cada intervenção.
Os participantes realizaram um movimento orientado para tarefas em um ambiente virtual usando o sistema VR Oculus Quest 2 por 10 minutos. A tarefa envolvia jogar bolas virtuais em um pool virtual com feedback em tempo real.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Tempo de reação (RT) em milissegundos
Prazo: Dia 1 (imediatamente após a intervenção) e o dia 2 (imediatamente após a intervenção)
O tempo de reação foi medido usando um aplicativo móvel ("Teste de tempo de reação" APP) antes e após a intervenção. Os participantes tocaram a tela o mais rápido possível quando um estímulo visual apareceu. O tempo médio de reação (em milissegundos) em mais de 25 ensaios foi registrado.
Dia 1 (imediatamente após a intervenção) e o dia 2 (imediatamente após a intervenção)

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Sense da posição articular (JPS) medido em graus
Prazo: Dia 1 (imediatamente após a intervenção) e o dia 2 (imediatamente após a intervenção)
O sentido da posição articular foi avaliado usando um goniômetro universal para a propriedade do ombro e do punho. Os participantes foram solicitados a reproduzir ângulos articulares específicos sem feedback visual, e o erro angular absoluto (em graus) foi registrado.
Dia 1 (imediatamente após a intervenção) e o dia 2 (imediatamente após a intervenção)

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo (Real)

10 de dezembro de 2023

Conclusão Primária (Real)

25 de janeiro de 2024

Conclusão do estudo (Real)

25 de maio de 2024

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

8 de fevereiro de 2025

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

17 de fevereiro de 2025

Primeira postagem (Real)

25 de março de 2025

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

25 de março de 2025

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

17 de fevereiro de 2025

Última verificação

1 de fevereiro de 2025

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Outros números de identificação do estudo

  • GAUN-SBF-PANCAR-04

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

SIM

Descrição do plano IPD

Os dados de participantes desidentificados (tempo de reação, senso de posição conjunta e pontuações nos testes de caixa e blocos) serão compartilhados mediante solicitação razoável. Os dados estarão disponíveis após a conclusão do estudo para pesquisadores que conduzem estudos relacionados. As solicitações devem ser enviadas por e -mail para z_pancar@hotmail.com

Prazo de Compartilhamento de IPD

Data de início: os dados estarão disponíveis após a conclusão do estudo. Data de término: os dados estarão disponíveis por 5 anos após a conclusão do estudo.

Critérios de acesso de compartilhamento IPD

Os dados de participantes desidentificados estarão disponíveis para pesquisadores que conduzem estudos relacionados nos campos da realidade virtual, controle motor, propriedade e tempo de reação.

Os dados compartilhados incluirão:

Tempo de reação (RT) MEDIDAS A POSIÇÃO DO CONJUNTA (JPS) Caixa de medições e Block Test Scores (BBT) Como eles podem acessá -la?

Os pesquisadores devem enviar uma solicitação formal explicando seu objetivo de pesquisa e como planejam usar os dados.

As solicitações devem ser enviadas por e -mail para [z_pancar@hotmail.com]. O URL estará disponível na publicação de dados no OSF. Os pesquisadores aprovados receberão acesso ao conjunto de dados não identificado por meio do Repositório da Estrutura de Ciências Open (OSF).

Um link direto para o conjunto de dados será fornecido mediante aprovação.

Tipo de informação de suporte de compartilhamento de IPD

  • PROTOCOLO DE ESTUDO
  • SEIVA

Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo

Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA

Não

Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA

Não

produto fabricado e exportado dos EUA

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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