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職場のマイクロブレイク中の気分と実行機能に対するVRおよびMRエンガーミングの影響

2025年9月16日 更新者:Abdullah Kayhan、Akdeniz University

職場でのマイクロブレイク中の気分とエグゼクティブ機能に対する仮想と複合現実の効果:無作為化クロスオーバートライアル

この研究の目的は、職場での微小ブレイク中の介入と執行機能に関する介入の介入を、仮想現実(VR)と複合現実(MR)の介入の影響を評価することを目的としています。 クロスオーバー実験設計は、デスクベースの管理従業員とともに実装されます。 参加者は、VR Exergaming、MR Exergaming、およびPassive Restの3つの条件にランダムに割り当てられます。 エグゼクティブ機能はPEBL Victoria Stroopテストを使用して評価され、ムード状態はPANAS(PA-PANA)の肯定的な影響サブスケールで評価されます。 二次的な措置には、心拍数、知覚された運動、および運動順守の意図が含まれます。この研究では、次の研究質問に対処します。

VRとMR Exergamesは、受動的な休息と比較して実行機能にどのように影響しますか? VRとMR Exergamesは、受動的な休息と比較して、労働者の気分にどのように影響しますか? VRとMR Exergamesは、職場のマイクロブレイク中の心拍数応答と知覚された運動の観点からどのように比較されますか? VRとMR Exergamesは、運動の楽しみとエクスカムを継続する意図にどのように影響しますか?

調査の概要

研究の種類

介入

入学 (実際)

28

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人
  • 高齢者

健康ボランティアの受け入れ

はい

説明

包含基準:

  • 18歳以上
  • 過去3か月間は定期的な運動はありません(週3日未満、セッションあたり30分未満)
  • VR/MR Technologiesの以前の経験はありません
  • 神経学的または心血管障害の既往はありません
  • てんかん、めまい、または内耳の状態はありません
  • 中枢神経系に影響を与える薬の使用はありません
  • 国際身体活動アンケート(IPAQ)によって評価されるように、低いまたは中程度の身体活動レベル
  • 身体活動の準備に関するアンケート(PAR-Q)に基づいて身体活動のためにクリア

除外基準:

  • IPAQで示されているように、高い身体活動レベル
  • PAR-Qによると、身体活動の安全基準を満たしていない
  • VR/MRを使用している間、めまい、吐き気、または不快感を経験している個人
  • VR/MRヘッドセットの使用を妨げる視力障害
  • 妊娠中

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:クロスオーバー割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:VR Exergame
参加者は、PowerBeatSVRアプリケーションを使用して、Virtual Reality(VR)ベースのExergameセッションに従事します。 セッションには、職場での短い休憩中に身体活動を促進することを目的とした、ターゲットのパンチや避難障害などのリズムベースのエクササイズが含まれます。
Virtual Reality Exergame(VR)参加者は、PowerBeatSVRアプリケーションを使用して、5分間の完全に没入型のVirtual Reality(VR)Exergameセッションに参加します。 この介入は、参加者がターゲットのパンチングや障害物などのリズムベースの身体活動を実行する仮想環境で行われます。 VRセッションでは、参加者が現実世界の環境から分離され、身体活動を促進し、生理学的および心理的影響を評価するために設計された非常に没入感のある体験を提供します。
他の名前:
  • VR Exergame
Mixed Reality Exergame(MR)参加者は、MRモードでPowerBeatSVRを使用して5分間のMixed Reality(MR)Exergameセッションに参加します。 VRとは異なり、この介入は仮想要素を実際の環境に統合し、参加者はデジタルコンテンツとの対話しながら物理的な環境の認識を維持できるようにします。 このハイブリッドエクスペリエンスは、職場の環境に実用的なアプローチを提供しながら、サイバースキックのリスクを減らします。
他の名前:
  • ミスター・エクセルガム
実験的:ミスター・エクセルガム
参加者は、MR ModeのPowerBeatSVRアプリケーションを使用して、複合現実(MR)ベースのエクセルガンセッションに従事します。 この状態により、参加者は物理的な環境の認識を維持しながら、仮想要素と対話することができます。
Virtual Reality Exergame(VR)参加者は、PowerBeatSVRアプリケーションを使用して、5分間の完全に没入型のVirtual Reality(VR)Exergameセッションに参加します。 この介入は、参加者がターゲットのパンチングや障害物などのリズムベースの身体活動を実行する仮想環境で行われます。 VRセッションでは、参加者が現実世界の環境から分離され、身体活動を促進し、生理学的および心理的影響を評価するために設計された非常に没入感のある体験を提供します。
他の名前:
  • VR Exergame
Mixed Reality Exergame(MR)参加者は、MRモードでPowerBeatSVRを使用して5分間のMixed Reality(MR)Exergameセッションに参加します。 VRとは異なり、この介入は仮想要素を実際の環境に統合し、参加者はデジタルコンテンツとの対話しながら物理的な環境の認識を維持できるようにします。 このハイブリッドエクスペリエンスは、職場の環境に実用的なアプローチを提供しながら、サイバースキックのリスクを減らします。
他の名前:
  • ミスター・エクセルガム
介入なし:休む
参加者は、VRやMRセッションと同じ期間、静かな部屋に座ったままになります。 この間、彼らは身体活動に従事せずに休むように求められます。 話し、モバイルデバイスの使用、または他のデバイスとの対話は、参加者全体で一貫した安静状態を確保することは許可されません。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
エグゼクティブ機能
時間枠:ベースラインと介入後の直後(セッション後5分以内

エグゼクティブ機能は、PEBL Victoria Stroopテストを使用して評価されます。 このテストは、異なる実験条件での認知制御、反応時間、エラー率を評価します。 学習効果を排除するために、各参加者は実験セッションの前に2つの練習試験を完了します。 テストは3つのフェーズで構成されています(1。 ニュートラルな単語(色の競合のない単語)、2。一致の単語(意味がテキストの色と一致する単語)、3.incongruent単語(意味がテキスト色とは異なる単語)。

参加者は、できるだけ迅速かつ正確に単語の色を識別するように指示されます。 反応時間(ミリ秒単位)とエラー率が記録されます。

ベースラインと介入後の直後(セッション後5分以内
ムード状態
時間枠:ベースラインと介入後の直後(セッション後5分以内)
参加者の気分状態は、ポジティブおよびネガティブな影響スケジュール(PANAS)の正の影響サブスケールを使用して評価されます。 パナスは、感情状態の2つの異なる次元、つまりポジティブな影響(PA)とネガティブな感情(NA)を測定するように設計された広く使用されている自己報告機器です。 ただし、この調査では、PAサブスケールのみが利用されます。 この決定は、身体活動が主に否定的な影響の大幅な削減ではなく、肯定的な感情の改善に関連しているため、VRとMR運動の短期的な感情的利益に研究の焦点に基づいています。 さらに、否定的な感情は、単一セッションのエクササイズコンテキストに大幅な変化を示さない可能性があるため、肯定的な影響のみを分析することで、介入の心理的利益をより明確に理解することができます。
ベースラインと介入後の直後(セッション後5分以内)

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
心拍
時間枠:ベースラインおよび介入中
心拍数は、2つの時点で極H10胸部ストラップセンサーを使用して測定されます:運動前とセッション中。 すべてのHRデータは、Polar Flowアプリケーションを介してリアルタイムで記録されます。 HR測定は、運動の生理学的負荷を評価し、条件全体の違いを比較するために使用されます。
ベースラインおよび介入中
認識された努力
時間枠:ベースラインと介入後の直後(セッション後5分以内)
主観的な身体的運動は、各セッションの前後に知覚された運動(RPE)スケール(6-20)のBORG評価を使用して評価されます。 このスケールは、主観的な身体的努力の知覚を測定し、運動強度を評価するために広く使用されています。
ベースラインと介入後の直後(セッション後5分以内)
継続する意図
時間枠:介入の直後(セッションの5分以内)
将来のVRおよびMRベースのエクササイズに従事する参加者の意図は、7ポイントのリッカートスケールを使用して測定されます(1 =まったくない、7 =間違いなく繰り返されます)。 スコアが高いほど、将来VR/MRベースのエクササイズプログラムを使用し続ける強力な意図があることを示しています。 この結果は、没入型運動形式の長期的な関与の可能性を判断するのに役立ちます。
介入の直後(セッションの5分以内)

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2025年3月10日

一次修了 (実際)

2025年6月11日

研究の完了 (実際)

2025年6月11日

試験登録日

最初に提出

2025年3月17日

QC基準を満たした最初の提出物

2025年3月17日

最初の投稿 (実際)

2025年3月21日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (推定)

2025年9月17日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2025年9月16日

最終確認日

2025年9月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • 06032025-05-118

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

米国で製造され、米国から輸出された製品。

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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