Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Effecten van VR en MR -exergaming op stemming en uitvoerende functie tijdens werkplek Microbreaks

16 september 2025 bijgewerkt door: Abdullah Kayhan, Akdeniz University

De effecten van virtuele en gemengde realiteit die op stemming en executive functioneren tijdens micro -pauzes op het werk, een gerandomiseerde crossover -studie, exergameren

Deze studie heeft als doel de effecten van virtual reality (VR) en gemengde reality (MR) exergaming -interventies tijdens microbreaks op de werkplek over stemming en uitvoerende functies te evalueren. Een crossover-experimenteel ontwerp zal worden geïmplementeerd met op bureau gebaseerde administratieve werknemers. Deelnemers worden willekeurig toegewezen aan drie voorwaarden: VR -exergame, MR -exergaming en passieve rust. Uitvoerende functies zullen worden beoordeeld met behulp van de Pebl Victoria Stroop-test, en Mood State zal worden geëvalueerd met de positieve affectsubschaal van PANAS (PA-PANAS). Secundaire maatregelen omvatten hartslag, waargenomen inspanning en de intentie van de training. De studie zal de volgende onderzoeksvragen beantwoorden:

Hoe beïnvloeden VR en MR -exergames de uitvoerende functies in vergelijking met passieve rust? Hoe beïnvloeden VR en MR -exergames stemmingsstaten bij werknemers in vergelijking met passieve rust? Hoe verhouden VR en MR -exergames zich in termen van hartslagrespons en waargenomen inspanning tijdens microbreaks op de werkplek? Hoe beïnvloeden VR en MR -exergames het plezier van het oefening en de intentie om door te gaan met exergaming?

Studie Overzicht

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

28

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Antalya
      • Konyaalti, Antalya, Turkije (Türkiye), 07070
        • Akdeniz University

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

  • Volwassen
  • Oudere volwassene

Accepteert gezonde vrijwilligers

Ja

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • 18 jaar en ouder
  • Geen regelmatige lichaamsbeweging in de afgelopen drie maanden (minder dan drie dagen per week, minder dan 30 minuten per sessie)
  • Geen eerdere ervaring met VR/MR -technologieën
  • Geen geschiedenis van neurologische of cardiovasculaire aandoeningen
  • Geen epilepsie, duizeligheid of binnenooromstandigheden
  • Geen gebruik van medicijnen die het centrale zenuwstelsel beïnvloeden
  • Lage of matige fysieke activiteitsniveaus, zoals beoordeeld door de International Physical Activity Questionnaire (IPAQ)
  • Gewist voor lichamelijke activiteit op basis van de Questionnaire van de fysieke activiteitenbereidheid (PAR-Q)

Uitsluitingscriteria:

  • Hoge fysieke activiteitsniveaus zoals aangegeven door de IPAQ
  • Volgens de par-Q niet voldoen aan de veiligheidscriteria voor fysieke activiteit
  • Personen die duizeligheid, misselijkheid of ongemak ervaren tijdens het gebruik van VR/MR
  • Visiebeperkingen die het gebruik van VR/MR -headsets voorkomen
  • Zwangere personen

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Ander
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Crossover-opdracht
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: VR -exergame
Deelnemers zullen deelnemen aan een op Virtual Reality (VR) gebaseerde exergame-sessie met behulp van de PowerBeatsVR-applicatie. De sessie omvat op ritmes gebaseerde oefeningen, zoals ponsendoelen en ontwijken van obstakels, gericht op het bevorderen van fysieke activiteit tijdens een korte pauze op de werkplek.
Virtual Reality Exergame (VR) deelnemers zullen deelnemen aan een volledig meeslepende virtuele reality-exergame-sessie van 5 minuten met behulp van de PowerBeatsVR-applicatie. Deze interventie vindt plaats in een virtuele omgeving waar deelnemers op ritmes gebaseerde fysieke activiteiten uitvoeren, zoals ponsendoelen en het ontwijken van obstakels. De VR-sessie isoleert deelnemers uit hun echte omgeving en biedt een zeer meeslepende ervaring die is ontworpen om fysieke activiteit te bevorderen en de fysiologische en psychologische effecten ervan te beoordelen.
Andere namen:
  • VR -exergame
Mixed Reality Exergame (MR) Deelnemers zullen deelnemen aan een 5-minuten durende gemengde reality (MR) exergame-sessie met behulp van PowerBeatsVR in MR-modus. In tegenstelling tot VR integreert deze interventie virtuele elementen in de real-world omgeving, waardoor deelnemers het bewustzijn van hun fysieke omgeving kunnen handhaven terwijl ze interactie hebben met digitale inhoud. Deze hybride ervaring vermindert het risico op cybersickness en biedt een praktische aanpak voor werkplekinstellingen.
Andere namen:
  • Mr Exergame
Experimenteel: Mr Exergame
Deelnemers zullen deelnemen aan een op Mixed Reality (MR) gebaseerde exergame-sessie met behulp van de PowerBeatsVR-toepassing in MR-modus. Met deze aandoening kunnen deelnemers communiceren met virtuele elementen met behoud van het bewustzijn van hun fysieke omgeving.
Virtual Reality Exergame (VR) deelnemers zullen deelnemen aan een volledig meeslepende virtuele reality-exergame-sessie van 5 minuten met behulp van de PowerBeatsVR-applicatie. Deze interventie vindt plaats in een virtuele omgeving waar deelnemers op ritmes gebaseerde fysieke activiteiten uitvoeren, zoals ponsendoelen en het ontwijken van obstakels. De VR-sessie isoleert deelnemers uit hun echte omgeving en biedt een zeer meeslepende ervaring die is ontworpen om fysieke activiteit te bevorderen en de fysiologische en psychologische effecten ervan te beoordelen.
Andere namen:
  • VR -exergame
Mixed Reality Exergame (MR) Deelnemers zullen deelnemen aan een 5-minuten durende gemengde reality (MR) exergame-sessie met behulp van PowerBeatsVR in MR-modus. In tegenstelling tot VR integreert deze interventie virtuele elementen in de real-world omgeving, waardoor deelnemers het bewustzijn van hun fysieke omgeving kunnen handhaven terwijl ze interactie hebben met digitale inhoud. Deze hybride ervaring vermindert het risico op cybersickness en biedt een praktische aanpak voor werkplekinstellingen.
Andere namen:
  • Mr Exergame
Geen tussenkomst: REST
Deelnemers blijven in een rustige kamer voor dezelfde duur zitten als de VR- en MR -sessies. Gedurende deze tijd zullen ze worden gevraagd om te rusten zonder fysieke activiteit te doen. Praten, het gebruik van mobiele apparaten of interactie met anderen mogen niet zorgen voor een consistente rustconditie voor deelnemers.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Uitvoerende functies
Tijdsspanne: Basislijn en onmiddellijk na interventie (binnen 5 minuten na de sessie

Uitvoerende functies worden beoordeeld met behulp van de Pebl Victoria Stroop -test. Deze test evalueert cognitieve controle, reactietijd en foutenpercentages in verschillende experimentele omstandigheden. Om de leereffecten te elimineren, zal elke deelnemer vóór de experimentele sessie twee oefenproeven voltooien. De test bestaat uit drie fasen (1. Neutrale woorden (woorden zonder kleurconflict), 2. congruente woorden (woorden waar de betekenis overeenkomt met de tekstkleur), 3. incongruente woorden (woorden waar de betekenis verschilt van de tekstkleur).

Deelnemers worden geïnstrueerd om de kleur van het woord zo snel en nauwkeurig mogelijk te identificeren. Reactietijden (in milliseconden) en foutenpercentages worden geregistreerd.

Basislijn en onmiddellijk na interventie (binnen 5 minuten na de sessie
Stemmingsstaat
Tijdsspanne: Basislijn en onmiddellijk na interventie (binnen 5 minuten na de sessie)
De stemmingsstaten van de deelnemers zullen worden beoordeeld met behulp van de positieve affectsubschaal van het positieve en negatieve affectschema (PANAS). PANAS is een veel gebruikt zelfrapportage-instrument dat is ontworpen om twee verschillende dimensies van affectieve toestanden te meten: positief affect (PA) en negatief affect (NA). In deze studie zal echter alleen de PA -subschaal worden gebruikt. Deze beslissing is gebaseerd op de focus van het onderzoek op de affectieve voordelen op korte termijn van VR en MR-oefening, omdat fysieke activiteit voornamelijk gekoppeld is aan verbeteringen in positieve emoties in plaats van significante verminderingen in negatief effect. Aangezien negatieve emoties mogelijk geen substantiële veranderingen vertonen in een context van een enkele sessie, biedt het analyseren van alleen positief effect een beter inzicht in de psychologische voordelen van de interventie.
Basislijn en onmiddellijk na interventie (binnen 5 minuten na de sessie)

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Hartslag
Tijdsspanne: Basislijn en tijdens interventie
Hartslag wordt gemeten met behulp van een polaire H10-borststapsensor op twee tijdstippen: pre-oefening en tijdens de sessie. Alle HR -gegevens worden in realtime opgenomen via de Polar Flow -toepassing. De HR -metingen zullen worden gebruikt om de fysiologische belasting van de oefening te beoordelen en verschillen tussen de omstandigheden te vergelijken.
Basislijn en tijdens interventie
Waargenomen inspanning
Tijdsspanne: Basislijn en onmiddellijk na interventie (binnen 5 minuten na de sessie)
Subjectieve fysieke inspanning zal worden geëvalueerd met behulp van de Borg Rating of Perceived Exertion (RPE) schaal (6-20) voor en na elke sessie. Deze schaal meet subjectieve perceptie van fysieke inspanningen en wordt veel gebruikt voor het beoordelen van de inspanningsintensiteit.
Basislijn en onmiddellijk na interventie (binnen 5 minuten na de sessie)
Intentie om door te gaan
Tijdsspanne: Onmiddellijk na interventie (binnen 5 minuten na de sessie)
De intentie van de deelnemers om in de toekomst op VR en op MR gebaseerde oefeningen te doen, zal worden gemeten met behulp van een 7-punts Likert-schaal (1 = helemaal niet waarschijnlijk, 7 = zal zeker herhalen). Hogere scores duiden op een sterkere intentie om in de toekomst op VR/MR-gebaseerde trainingsprogramma's te blijven gebruiken. Deze uitkomst zal helpen het langetermijnbetrokkenheidspotentieel van meeslepende trainingsformaten te bepalen.
Onmiddellijk na interventie (binnen 5 minuten na de sessie)

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start (Werkelijk)

10 maart 2025

Primaire voltooiing (Werkelijk)

11 juni 2025

Studie voltooiing (Werkelijk)

11 juni 2025

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

17 maart 2025

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

17 maart 2025

Eerst geplaatst (Werkelijk)

21 maart 2025

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Geschat)

17 september 2025

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

16 september 2025

Laatst geverifieerd

1 september 2025

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • 06032025-05-118

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

NEE

Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel

Nee

Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct

Nee

product vervaardigd in en geëxporteerd uit de V.S.

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren