Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

VR: n ja MR -eksergamingin vaikutukset mielialaan ja toimeenpanotoimintaan työpaikan mikrokatkojen aikana

tiistai 16. syyskuuta 2025 päivittänyt: Abdullah Kayhan, Akdeniz University

Virtuaali- ja sekoitetun todellisuuden eksergamingin vaikutukset mielialaan ja toimeenpanotoimintaan työtaukojen aikana: satunnaistettu ristikkäinen tutkimus

Tämän tutkimuksen tavoitteena on arvioida virtuaalitodellisuuden (VR) ja sekoitetun todellisuuden (MR) vaikutuksia interventioiden kanssa työpaikan mikrokatkojen aikana mielialaan ja toimeenpanotoimiin. Crossover-kokeellinen suunnittelu toteutetaan työpöytäpohjaisten hallinnollisten työntekijöiden kanssa. Osallistujat jaetaan satunnaisesti kolmeen ehtoon: VR -eksergaming, MR -eksergaming ja passiivinen lepo. Executive-toiminnot arvioidaan käyttämällä PEBL Victoria Stroop -testiä, ja mielialavaltiota arvioidaan PANAS: n positiivisella vaikutuksella (PA-Panas). Toissijaisiin toimenpiteisiin sisältyy syke, havaittu rasitus ja liikunnan noudattamishakemus. Tutkimuksessa käsitellään seuraavia tutkimuskysymyksiä:

Kuinka VR ja MR Exergames vaikuttavat toimeenpanotoimintoihin verrattuna passiiviseen lepoon? Kuinka VR ja MR Exergames vaikuttavat mielialatiloihin työntekijöissä passiiviseen lepoon verrattuna? Kuinka VR ja MR Exergames vertaa sykevasteen ja havaitun rasituksen suhteen työpaikan mikrokatkojen aikana? Kuinka VR ja MR Exergames vaikuttavat liikunnan nautintoon ja aikomukseen jatkaa ylikuormitusta?

Tutkimuksen yleiskatsaus

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

28

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Antalya
      • Konyaalti, Antalya, Turkki (Türkiye), 07070
        • Akdeniz University

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Aikuinen
  • Vanhempi Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • 18 -vuotiaat ja sitä vanhemmat
  • Ei säännöllistä fyysistä liikuntaa viimeisen kolmen kuukauden aikana (alle kolme päivää viikossa, alle 30 minuuttia istuntoa kohti)
  • Ei aikaisempaa kokemusta VR/MR Technologiesista
  • Ei historiaa neurologisista tai sydän- ja verisuonihäiriöistä
  • Ei epilepsiaa, huimausta tai sisähäiriötä
  • Keskushermostoon vaikuttavien lääkkeiden käyttöä ei
  • Matala tai kohtalainen fyysisen aktiivisuuden tasot, kuten kansainvälinen fyysisen aktiivisuuden kyselylomake arvioidaan (IPAQ)
  • Fyysisen aktiivisuuden valmiuskyselyn (PAR-Q) perusteella puhdistettu fyysinen aktiivisuus

Poissulkemiskriteerit:

  • Korkea fyysinen aktiivisuustasot IPAQ: n osoittamalla tavalla
  • Ei täytä fyysisen toiminnan turvallisuuskriteerejä par-Q: n mukaan
  • Henkilöt kokevat huimausta, pahoinvointia tai epämukavuutta käyttäessään VR/MR: tä
  • Näköhäiriöt, jotka estävät VR/MR -kuulokkeiden käytön
  • Raskaana olevat henkilöt

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Muut
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Crossover-tehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: VR -exergame
Osallistujat osallistuvat virtuaalitodellisuus (VR) -pohjaiseen eksergameistuntoon PowerBeatSVR-sovelluksen avulla. Istuntoon sisältyy rytmipohjaisia ​​harjoituksia, kuten lävistyskohteita ja esteiden väistämistä, joiden tarkoituksena on edistää fyysistä aktiivisuutta lyhyen tauon aikana työpaikalla.
Virtuaalitodellisuuden exergame (VR) osallistujat osallistuvat 5 minuutin täysin syventävään virtuaalitodellisuus (VR) -peli-istuntoon käyttämällä PowerBeatSVR-sovellusta. Tämä interventio tapahtuu virtuaaliympäristössä, jossa osallistujat suorittavat rytmipohjaisia ​​fyysisiä aktiviteetteja, kuten kohteiden lävistys ja esteiden väistäminen. VR-istunto eristää osallistujat reaalimaailman ympäristöstään tarjoamalla erittäin kiehtovan kokemuksen, joka on suunniteltu edistämään fyysistä aktiivisuutta ja arvioimaan sen fysiologisia ja psykologisia vaikutuksia.
Muut nimet:
  • VR -exergame
Sekoitetun todellisuuden exergame (MR) osallistujat osallistuvat 5 minuutin seka todellisuuden (MR) exergame-istuntoon käyttämällä PowerBeatSVR: ää MR-tilassa. Toisin kuin VR, tämä interventio integroi virtuaaliset elementit reaalimaailman ympäristöön, jolloin osallistujat voivat ylläpitää tietoisuutta fyysisestä ympäristöstään vuorovaikutuksessa digitaalisen sisällön kanssa. Tämä hybridi -kokemus vähentää kyberaalisuuden riskiä tarjoamalla samalla käytännön lähestymistapaa työpaikalle.
Muut nimet:
  • Herra Exergame
Kokeellinen: Herra Exergame
Osallistujat osallistuvat sekoitetun todellisuuden (MR) pohjaiseen exergame-istuntoon MR-tilassa PowerBeatSVR-sovellusta. Tämän ehdon avulla osallistujat voivat olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten elementtien kanssa säilyttäen samalla tietoisuutta fyysisestä ympäristöstään.
Virtuaalitodellisuuden exergame (VR) osallistujat osallistuvat 5 minuutin täysin syventävään virtuaalitodellisuus (VR) -peli-istuntoon käyttämällä PowerBeatSVR-sovellusta. Tämä interventio tapahtuu virtuaaliympäristössä, jossa osallistujat suorittavat rytmipohjaisia ​​fyysisiä aktiviteetteja, kuten kohteiden lävistys ja esteiden väistäminen. VR-istunto eristää osallistujat reaalimaailman ympäristöstään tarjoamalla erittäin kiehtovan kokemuksen, joka on suunniteltu edistämään fyysistä aktiivisuutta ja arvioimaan sen fysiologisia ja psykologisia vaikutuksia.
Muut nimet:
  • VR -exergame
Sekoitetun todellisuuden exergame (MR) osallistujat osallistuvat 5 minuutin seka todellisuuden (MR) exergame-istuntoon käyttämällä PowerBeatSVR: ää MR-tilassa. Toisin kuin VR, tämä interventio integroi virtuaaliset elementit reaalimaailman ympäristöön, jolloin osallistujat voivat ylläpitää tietoisuutta fyysisestä ympäristöstään vuorovaikutuksessa digitaalisen sisällön kanssa. Tämä hybridi -kokemus vähentää kyberaalisuuden riskiä tarjoamalla samalla käytännön lähestymistapaa työpaikalle.
Muut nimet:
  • Herra Exergame
Ei väliintuloa: LEVÄTÄ
Osallistujat pysyvät istumassa rauhallisessa huoneessa samaan aikaan kuin VR- ja MR -istunnot. Tänä aikana heitä pyydetään levätä harjoittamatta mitään fyysistä toimintaa. Puhuminen, mobiililaitteiden käyttäminen tai vuorovaikutus muiden kanssa ei saa varmistaa johdonmukaista lepoolosuhteita osallistujien välillä.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Toimeenpanotoiminnot
Aikaikkuna: Perustaso ja välittömästi intervention jälkeinen (5 minuutin kuluessa istunnon jälkeen

Executive -toiminnot arvioidaan käyttämällä PEBL Victoria Stroop -testiä. Tämä testi arvioi kognitiivisen kontrollin, reaktioajan ja virhesuhteen eri kokeellisissa olosuhteissa. Oppimisvaikutusten poistamiseksi jokainen osallistuja suorittaa kaksi harjoittelukoetta ennen kokeellista istuntoa. Testi koostuu kolmesta vaiheesta (1. Neutraalit sanat (sanat, joilla ei ole väriä konflikteja), 2. Yhteydet sanat (sanat, joissa merkitys vastaa tekstin väriä), 3.congruent -sanat (sanat, joissa merkitys eroaa tekstinväristä).

Osallistujia kehotetaan tunnistamaan sanan väri mahdollisimman nopeasti ja tarkasti. Reaktioajat (millisekunnissa) ja virhetasot kirjataan.

Perustaso ja välittömästi intervention jälkeinen (5 minuutin kuluessa istunnon jälkeen
Mielialavaltio
Aikaikkuna: Perustaso ja välittömästi intervention jälkeinen (5 minuutin kuluessa istunnon jälkeen)
Osallistujien mielialatilat arvioidaan positiivisen ja negatiivisen vaikutuksen aikataulun (PANA) positiivisen vaikutuksen ala -asteikolla. Panas on laajalti käytetty itseraportointiväline, joka on suunniteltu mittaamaan kaksi afektiivisten tilojen erillistä ulottuvuutta: positiivinen vaikutus (PA) ja negatiivinen vaikutus (NA). Tässä tutkimuksessa käytetään kuitenkin vain PA -ala -asteikkoa. Tämä päätös perustuu tutkimuksen keskittymiseen VR: n ja MR-liikunnan lyhytaikaiseen afektiiviseen hyötyyn, koska fyysinen aktiivisuus liittyy pääasiassa positiivisten tunteiden parannuksiin kuin negatiivisten vaikutusten merkittävien vähentymisten kanssa. Koska negatiivisilla tunteilla ei välttämättä ole merkittäviä muutoksia yhden istunnon harjoitteluyhteydessä, vain positiivisten vaikutusten analysointi tarjoaa selkeämmän käsityksen intervention psykologisista eduista.
Perustaso ja välittömästi intervention jälkeinen (5 minuutin kuluessa istunnon jälkeen)

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Syke
Aikaikkuna: Lähtötaso ja intervention aikana
Syke mitataan polaarisella H10-rintahihnaanturilla kahdessa ajankohdassa: harjoittelu edeltävänä ja istunnon aikana. Kaikki HR -tiedot tallennetaan reaaliajassa polaarivirtaussovelluksen kautta. HR -mittauksia käytetään arvioimaan harjoituksen fysiologista kuormaa ja vertaamaan eroja olosuhteiden välillä.
Lähtötaso ja intervention aikana
Havaittu rasitus
Aikaikkuna: Perustaso ja välittömästi intervention jälkeinen (5 minuutin kuluessa istunnon jälkeen)
Subjektiivinen fyysinen rasitus arvioidaan käyttämällä havaitun rasitusasteikon (RPE) asteikon (6-20) BORG-luokitusta ennen jokaista istuntoa ja sen jälkeen. Tämä asteikko mittaa subjektiivista fyysistä ponnistelua ja sitä käytetään laajasti liikunnan voimakkuuden arviointiin.
Perustaso ja välittömästi intervention jälkeinen (5 minuutin kuluessa istunnon jälkeen)
Aikomus jatkaa
Aikaikkuna: Heti intervention jälkeinen (5 minuutin kuluessa istunnon jälkeen)
Osallistujien aikomus osallistua VR: hen ja MR-pohjaiseen harjoitteluun tulevaisuudessa mitataan 7-pisteisellä Likert-asteikolla (1 = ei ollenkaan todennäköistä, 7 = ehdottomasti toistuva). Korkeammat pisteet osoittavat voimakkaamman aikomuksen jatkaa VR/MR-pohjaisten liikuntaohjelmien käyttöä tulevaisuudessa. Tämä tulos auttaa määrittämään syventävien liikuntamuotojen pitkän aikavälin sitoutumispotentiaalin.
Heti intervention jälkeinen (5 minuutin kuluessa istunnon jälkeen)

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Maanantai 10. maaliskuuta 2025

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 11. kesäkuuta 2025

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Keskiviikko 11. kesäkuuta 2025

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Maanantai 17. maaliskuuta 2025

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Maanantai 17. maaliskuuta 2025

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Perjantai 21. maaliskuuta 2025

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Arvioitu)

Keskiviikko 17. syyskuuta 2025

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 16. syyskuuta 2025

Viimeksi vahvistettu

Maanantai 1. syyskuuta 2025

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 06032025-05-118

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Yhdysvalloissa valmistettu ja sieltä viety tuote

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa