- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk utprøving NCT06889597
Effekter av VR og MR Exergaming på humør og utøvende funksjon under mikrobryter på arbeidsplassen
Effektene av virtuelle og blandede virkelighet
Denne studien tar sikte på å evaluere effekten av virtual reality (VR) og blandet virkelighet (MR) eksergaming intervensjoner under mikrobrygger på arbeidsplassen på humør og utøvende funksjoner. En crossover-eksperimentell design vil bli implementert med skrivebordsbaserte administrative ansatte. Deltakerne vil bli tilfeldig tildelt tre forhold: VR -eksergaming, MR -eksergaming og passiv hvile. Utøvende funksjoner vil bli vurdert ved hjelp av Pebl Victoria Stroop-testen, og humørtilstand vil bli evaluert med den positive påvirkningen av Panas (PA-Panas). Sekundære tiltak inkluderer hjerterytme, opplevd anstrengelse og intensjon om etterlevelse. Studien vil adressere følgende forskningsspørsmål:
Hvordan påvirker VR og Mr Exergames utøvende funksjoner sammenlignet med passiv hvile? Hvordan påvirker VR og Mr Exergames stemningsstater hos arbeidere sammenlignet med passiv hvile? Hvordan sammenligner VR og Mr ExerGames når det gjelder hjerterytmen og opplevd anstrengelse under mikrobryter på arbeidsplassen? Hvordan påvirker VR og Mr Exergames trening og intensjonen om å fortsette eksergaming?
Studieoversikt
Status
Intervensjon / Behandling
Studietype
Registrering (Faktiske)
Fase
- Ikke aktuelt
Kontakter og plasseringer
Studiesteder
-
-
Antalya
-
Konyaalti, Antalya, Tyrkia (Türkiye), 07070
- Akdeniz University
-
-
Deltakelseskriterier
Kvalifikasjonskriterier
Alder som er kvalifisert for studier
- Voksen
- Eldre voksen
Tar imot friske frivillige
Beskrivelse
Inkluderingskriterier:
- I alderen 18 år og eldre
- Ingen regelmessig fysisk trening de siste tre månedene (mindre enn tre dager per uke, mindre enn 30 minutter per økt)
- Ingen tidligere erfaring med VR/MR -teknologier
- Ingen historie med nevrologiske eller kardiovaskulære lidelser
- Ingen epilepsi, svimmelhet eller indre øreforhold
- Ingen bruk av medisiner som påvirker sentralnervesystemet
- Lav eller moderat fysisk aktivitetsnivå, som vurdert av International Physical Activity Questionnaire (IPAQ)
- Rydd for fysisk aktivitet basert på den fysiske aktiviteten Readiness Questionnaire (PAR-Q)
Eksklusjonskriterier:
- Høye fysiske aktivitetsnivåer som indikert av IPAQ
- Ikke oppfylle sikkerhetskriteriene for fysisk aktivitet i henhold til par-Q
- Personer som opplever svimmelhet, kvalme eller ubehag mens de bruker VR/MR
- Visjonsnedsettelser som forhindrer bruk av VR/MR -headset
- Gravide
Studieplan
Hvordan er studiet utformet?
Designdetaljer
- Primært formål: Annen
- Tildeling: Randomisert
- Intervensjonsmodell: Crossover-oppdrag
- Masking: Ingen (Open Label)
Våpen og intervensjoner
Deltakergruppe / Arm |
Intervensjon / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentell: VR Exergame
Deltakerne vil delta i en virtual reality (VR) -basert Exergame-økt ved hjelp av PowerBeatsVR-applikasjonen.
Økten vil omfatte rytmebaserte øvelser, for eksempel å slå mål og unnvike hindringer, rettet mot å fremme fysisk aktivitet i løpet av en kort pause på arbeidsplassen.
|
Virtual Reality Exergame (VR) deltakere vil delta i en 5-minutters fullt oppslukende Virtual Reality (VR) Exergame-økt ved hjelp av PowerBeatsVR-applikasjonen.
Denne intervensjonen foregår i et virtuelt miljø der deltakerne utfører rytmebaserte fysiske aktiviteter som å slå mål og unnvike hindringer.
VR-økten isolerer deltakere fra sine virkelige omgivelser, og tilbyr en svært oppslukende opplevelse designet for å fremme fysisk aktivitet og vurdere dens fysiologiske og psykologiske effekter.
Andre navn:
Mixed Reality Exergame (MR) deltakere vil delta i en 5-minutters blandet reality (MR) Exergame-økt ved bruk av PowerBeatsVR i MR-modus.
I motsetning til VR, integrerer denne intervensjonen virtuelle elementer i det virkelige miljøet, slik at deltakerne kan opprettholde bevisstheten om deres fysiske omgivelser mens de samhandler med digitalt innhold.
Denne hybridopplevelsen reduserer risikoen for cybersickness mens den gir en praktisk tilnærming for innstillinger på arbeidsplassen.
Andre navn:
|
|
Eksperimentell: Mr Exergame
Deltakerne vil delta i en blandet reality (MR) -basert Exergame-økt ved å bruke PowerBeatsVR-applikasjonen i MR-modus.
Denne tilstanden lar deltakerne samhandle med virtuelle elementer og samtidig opprettholde bevisstheten om deres fysiske omgivelser.
|
Virtual Reality Exergame (VR) deltakere vil delta i en 5-minutters fullt oppslukende Virtual Reality (VR) Exergame-økt ved hjelp av PowerBeatsVR-applikasjonen.
Denne intervensjonen foregår i et virtuelt miljø der deltakerne utfører rytmebaserte fysiske aktiviteter som å slå mål og unnvike hindringer.
VR-økten isolerer deltakere fra sine virkelige omgivelser, og tilbyr en svært oppslukende opplevelse designet for å fremme fysisk aktivitet og vurdere dens fysiologiske og psykologiske effekter.
Andre navn:
Mixed Reality Exergame (MR) deltakere vil delta i en 5-minutters blandet reality (MR) Exergame-økt ved bruk av PowerBeatsVR i MR-modus.
I motsetning til VR, integrerer denne intervensjonen virtuelle elementer i det virkelige miljøet, slik at deltakerne kan opprettholde bevisstheten om deres fysiske omgivelser mens de samhandler med digitalt innhold.
Denne hybridopplevelsen reduserer risikoen for cybersickness mens den gir en praktisk tilnærming for innstillinger på arbeidsplassen.
Andre navn:
|
|
Ingen inngripen: HVILE
Deltakerne vil forbli sittende i et rolig rom for samme varighet som VR- og MR -øktene.
I løpet av denne tiden vil de bli bedt om å hvile uten å delta i fysisk aktivitet.
Å snakke, bruke mobile enheter, eller samhandle med andre, vil ikke få lov til å sikre en jevn hviletilstand på tvers av deltakerne.
|
Hva måler studien?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Utøvende funksjoner
Tidsramme: Baseline og umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten
|
Utøvende funksjoner vil bli vurdert ved hjelp av Pebl Victoria Stroop -testen. Denne testen evaluerer kognitiv kontroll, reaksjonstid og feilhastighet under forskjellige eksperimentelle forhold. For å eliminere læringseffekter, vil hver deltaker fullføre to praksisforsøk før den eksperimentelle økten. Testen består av tre faser (1. Nøytrale ord (ord uten fargekonflikt), 2. kongruente ord (ord der betydningen samsvarer med tekstfargen), 3. inkonserende ord (ord der betydningen skiller seg fra tekstfargen). Deltakerne vil bli instruert om å identifisere fargen på ordet så raskt og nøyaktig som mulig. Reaksjonstider (i millisekunder) og feilrater vil bli registrert. |
Baseline og umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten
|
|
Stemningstilstand
Tidsramme: Baseline og umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
|
Deltakernes humørtilstander vil bli vurdert ved å bruke den positive påvirkningen av underskalaen av den positive og negative påvirkningsplanen (PANAS).
Panas er et mye brukt selvrapportinstrument designet for å måle to distinkte dimensjoner av affektive tilstander: positiv påvirkning (PA) og negativ affekt (NA).
I denne studien vil imidlertid bare PA -underskalaen bli brukt.
Denne avgjørelsen er basert på studiens fokus på de kortsiktige affektive fordelene ved VR og MR-trening, ettersom fysisk aktivitet overveiende er knyttet til forbedringer i positive følelser snarere enn betydelige reduksjoner i negativ påvirkning.
I tillegg, siden negative følelser kanskje ikke viser vesentlige endringer i en øvelseskontekst i en øvelse, gir bare å analysere positiv påvirkning en tydeligere forståelse av intervensjonens psykologiske fordeler.
|
Baseline og umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Tiltaksbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Hjertefrekvens
Tidsramme: Baseline og under inngripen
|
Hjertefrekvens vil bli målt ved bruk av en polar H10-bryststroppsensor på to tidspunkter: pre-trening og under økten.
Alle HR -data vil bli registrert i sanntid via Polar Flow -applikasjonen.
HR -målingene vil bli brukt til å vurdere den fysiologiske belastningen på øvelsen og sammenligne forskjeller på tvers av forhold.
|
Baseline og under inngripen
|
|
Oppfattet anstrengelse
Tidsramme: Baseline og umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
|
Subjektiv fysisk anstrengelse vil bli evaluert ved bruk av BORG-vurderingen av opplevd anstrengelse (RPE) skala (6-20) før og etter hver økt.
Denne skalaen måler subjektiv fysisk innsatsoppfatning og brukes mye for å vurdere treningsintensitet.
|
Baseline og umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
|
|
Intensjon om å fortsette
Tidsramme: Umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
|
Deltakernes intensjon om å delta i VR og MR-basert øvelse i fremtiden vil bli målt ved hjelp av en 7-punkts Likert-skala (1 = slett ikke sannsynlig, 7 = vil definitivt gjenta).
Høyere score indikerer en sterkere intensjon om å fortsette å bruke VR/MR-baserte treningsprogrammer i fremtiden.
Dette utfallet vil bidra til å bestemme det langsiktige engasjementspotensialet til oppslukende treningsformater.
|
Umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
|
Samarbeidspartnere og etterforskere
Sponsor
Studierekorddatoer
Studer hoveddatoer
Studiestart (Faktiske)
Primær fullføring (Faktiske)
Studiet fullført (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først innsendt
Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene
Først lagt ut (Faktiske)
Oppdateringer av studieposter
Sist oppdatering lagt ut (Antatt)
Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene
Sist bekreftet
Mer informasjon
Begreper knyttet til denne studien
Andre studie-ID-numre
- 06032025-05-118
Plan for individuelle deltakerdata (IPD)
Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?
Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter
Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt
Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt
produkt produsert i og eksportert fra USA
Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .