Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Effekter av VR og MR Exergaming på humør og utøvende funksjon under mikrobryter på arbeidsplassen

16. september 2025 oppdatert av: Abdullah Kayhan, Akdeniz University

Effektene av virtuelle og blandede virkelighet

Denne studien tar sikte på å evaluere effekten av virtual reality (VR) og blandet virkelighet (MR) eksergaming intervensjoner under mikrobrygger på arbeidsplassen på humør og utøvende funksjoner. En crossover-eksperimentell design vil bli implementert med skrivebordsbaserte administrative ansatte. Deltakerne vil bli tilfeldig tildelt tre forhold: VR -eksergaming, MR -eksergaming og passiv hvile. Utøvende funksjoner vil bli vurdert ved hjelp av Pebl Victoria Stroop-testen, og humørtilstand vil bli evaluert med den positive påvirkningen av Panas (PA-Panas). Sekundære tiltak inkluderer hjerterytme, opplevd anstrengelse og intensjon om etterlevelse. Studien vil adressere følgende forskningsspørsmål:

Hvordan påvirker VR og Mr Exergames utøvende funksjoner sammenlignet med passiv hvile? Hvordan påvirker VR og Mr Exergames stemningsstater hos arbeidere sammenlignet med passiv hvile? Hvordan sammenligner VR og Mr ExerGames når det gjelder hjerterytmen og opplevd anstrengelse under mikrobryter på arbeidsplassen? Hvordan påvirker VR og Mr Exergames trening og intensjonen om å fortsette eksergaming?

Studieoversikt

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

28

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Antalya
      • Konyaalti, Antalya, Tyrkia (Türkiye), 07070
        • Akdeniz University

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  • I alderen 18 år og eldre
  • Ingen regelmessig fysisk trening de siste tre månedene (mindre enn tre dager per uke, mindre enn 30 minutter per økt)
  • Ingen tidligere erfaring med VR/MR -teknologier
  • Ingen historie med nevrologiske eller kardiovaskulære lidelser
  • Ingen epilepsi, svimmelhet eller indre øreforhold
  • Ingen bruk av medisiner som påvirker sentralnervesystemet
  • Lav eller moderat fysisk aktivitetsnivå, som vurdert av International Physical Activity Questionnaire (IPAQ)
  • Rydd for fysisk aktivitet basert på den fysiske aktiviteten Readiness Questionnaire (PAR-Q)

Eksklusjonskriterier:

  • Høye fysiske aktivitetsnivåer som indikert av IPAQ
  • Ikke oppfylle sikkerhetskriteriene for fysisk aktivitet i henhold til par-Q
  • Personer som opplever svimmelhet, kvalme eller ubehag mens de bruker VR/MR
  • Visjonsnedsettelser som forhindrer bruk av VR/MR -headset
  • Gravide

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Crossover-oppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: VR Exergame
Deltakerne vil delta i en virtual reality (VR) -basert Exergame-økt ved hjelp av PowerBeatsVR-applikasjonen. Økten vil omfatte rytmebaserte øvelser, for eksempel å slå mål og unnvike hindringer, rettet mot å fremme fysisk aktivitet i løpet av en kort pause på arbeidsplassen.
Virtual Reality Exergame (VR) deltakere vil delta i en 5-minutters fullt oppslukende Virtual Reality (VR) Exergame-økt ved hjelp av PowerBeatsVR-applikasjonen. Denne intervensjonen foregår i et virtuelt miljø der deltakerne utfører rytmebaserte fysiske aktiviteter som å slå mål og unnvike hindringer. VR-økten isolerer deltakere fra sine virkelige omgivelser, og tilbyr en svært oppslukende opplevelse designet for å fremme fysisk aktivitet og vurdere dens fysiologiske og psykologiske effekter.
Andre navn:
  • VR Exergame
Mixed Reality Exergame (MR) deltakere vil delta i en 5-minutters blandet reality (MR) Exergame-økt ved bruk av PowerBeatsVR i MR-modus. I motsetning til VR, integrerer denne intervensjonen virtuelle elementer i det virkelige miljøet, slik at deltakerne kan opprettholde bevisstheten om deres fysiske omgivelser mens de samhandler med digitalt innhold. Denne hybridopplevelsen reduserer risikoen for cybersickness mens den gir en praktisk tilnærming for innstillinger på arbeidsplassen.
Andre navn:
  • Mr Exergame
Eksperimentell: Mr Exergame
Deltakerne vil delta i en blandet reality (MR) -basert Exergame-økt ved å bruke PowerBeatsVR-applikasjonen i MR-modus. Denne tilstanden lar deltakerne samhandle med virtuelle elementer og samtidig opprettholde bevisstheten om deres fysiske omgivelser.
Virtual Reality Exergame (VR) deltakere vil delta i en 5-minutters fullt oppslukende Virtual Reality (VR) Exergame-økt ved hjelp av PowerBeatsVR-applikasjonen. Denne intervensjonen foregår i et virtuelt miljø der deltakerne utfører rytmebaserte fysiske aktiviteter som å slå mål og unnvike hindringer. VR-økten isolerer deltakere fra sine virkelige omgivelser, og tilbyr en svært oppslukende opplevelse designet for å fremme fysisk aktivitet og vurdere dens fysiologiske og psykologiske effekter.
Andre navn:
  • VR Exergame
Mixed Reality Exergame (MR) deltakere vil delta i en 5-minutters blandet reality (MR) Exergame-økt ved bruk av PowerBeatsVR i MR-modus. I motsetning til VR, integrerer denne intervensjonen virtuelle elementer i det virkelige miljøet, slik at deltakerne kan opprettholde bevisstheten om deres fysiske omgivelser mens de samhandler med digitalt innhold. Denne hybridopplevelsen reduserer risikoen for cybersickness mens den gir en praktisk tilnærming for innstillinger på arbeidsplassen.
Andre navn:
  • Mr Exergame
Ingen inngripen: HVILE
Deltakerne vil forbli sittende i et rolig rom for samme varighet som VR- og MR -øktene. I løpet av denne tiden vil de bli bedt om å hvile uten å delta i fysisk aktivitet. Å snakke, bruke mobile enheter, eller samhandle med andre, vil ikke få lov til å sikre en jevn hviletilstand på tvers av deltakerne.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Utøvende funksjoner
Tidsramme: Baseline og umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten

Utøvende funksjoner vil bli vurdert ved hjelp av Pebl Victoria Stroop -testen. Denne testen evaluerer kognitiv kontroll, reaksjonstid og feilhastighet under forskjellige eksperimentelle forhold. For å eliminere læringseffekter, vil hver deltaker fullføre to praksisforsøk før den eksperimentelle økten. Testen består av tre faser (1. Nøytrale ord (ord uten fargekonflikt), 2. kongruente ord (ord der betydningen samsvarer med tekstfargen), 3. inkonserende ord (ord der betydningen skiller seg fra tekstfargen).

Deltakerne vil bli instruert om å identifisere fargen på ordet så raskt og nøyaktig som mulig. Reaksjonstider (i millisekunder) og feilrater vil bli registrert.

Baseline og umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten
Stemningstilstand
Tidsramme: Baseline og umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
Deltakernes humørtilstander vil bli vurdert ved å bruke den positive påvirkningen av underskalaen av den positive og negative påvirkningsplanen (PANAS). Panas er et mye brukt selvrapportinstrument designet for å måle to distinkte dimensjoner av affektive tilstander: positiv påvirkning (PA) og negativ affekt (NA). I denne studien vil imidlertid bare PA -underskalaen bli brukt. Denne avgjørelsen er basert på studiens fokus på de kortsiktige affektive fordelene ved VR og MR-trening, ettersom fysisk aktivitet overveiende er knyttet til forbedringer i positive følelser snarere enn betydelige reduksjoner i negativ påvirkning. I tillegg, siden negative følelser kanskje ikke viser vesentlige endringer i en øvelseskontekst i en øvelse, gir bare å analysere positiv påvirkning en tydeligere forståelse av intervensjonens psykologiske fordeler.
Baseline og umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Hjertefrekvens
Tidsramme: Baseline og under inngripen
Hjertefrekvens vil bli målt ved bruk av en polar H10-bryststroppsensor på to tidspunkter: pre-trening og under økten. Alle HR -data vil bli registrert i sanntid via Polar Flow -applikasjonen. HR -målingene vil bli brukt til å vurdere den fysiologiske belastningen på øvelsen og sammenligne forskjeller på tvers av forhold.
Baseline og under inngripen
Oppfattet anstrengelse
Tidsramme: Baseline og umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
Subjektiv fysisk anstrengelse vil bli evaluert ved bruk av BORG-vurderingen av opplevd anstrengelse (RPE) skala (6-20) før og etter hver økt. Denne skalaen måler subjektiv fysisk innsatsoppfatning og brukes mye for å vurdere treningsintensitet.
Baseline og umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
Intensjon om å fortsette
Tidsramme: Umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)
Deltakernes intensjon om å delta i VR og MR-basert øvelse i fremtiden vil bli målt ved hjelp av en 7-punkts Likert-skala (1 = slett ikke sannsynlig, 7 = vil definitivt gjenta). Høyere score indikerer en sterkere intensjon om å fortsette å bruke VR/MR-baserte treningsprogrammer i fremtiden. Dette utfallet vil bidra til å bestemme det langsiktige engasjementspotensialet til oppslukende treningsformater.
Umiddelbart etter intervensjon (innen 5 minutter etter økten)

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

10. mars 2025

Primær fullføring (Faktiske)

11. juni 2025

Studiet fullført (Faktiske)

11. juni 2025

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

17. mars 2025

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

17. mars 2025

Først lagt ut (Faktiske)

21. mars 2025

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Antatt)

17. september 2025

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

16. september 2025

Sist bekreftet

1. september 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • 06032025-05-118

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

produkt produsert i og eksportert fra USA

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere