- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT06889597
Влияние VR и MR Exergaming на настроение и исполнительную функцию во время микроборов на рабочем месте
Влияние виртуальной и смешанной реальности воздействует на настроение и исполнительное функционирование во время микро -разрывов на работе: рандомизированное перекрестное исследование
Это исследование направлено на оценку влияния виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (MR) вмешательства, которые вмешались во время микробористов на рабочем месте на настроение и исполнительные функции. Проект кроссовера будет реализован с настольными административными сотрудниками. Участники будут случайным образом распределены на три условия: VR Exergaming, MR Exergaming и пассивный отдых. Исполнительные функции будут оцениваться с использованием теста Pebl Victoria Stroop, а состояние настроения будет оцениваться с помощью подшкалы Panas (PA-Panas). Вторичные меры включают в себя частоту сердечных сокращений, воспринимаемое нагрузка и намерение приверженности упражнениям. В исследовании будут рассмотрены следующие вопросы исследования:
Как VR и MR Exergames влияют на исполнительные функции по сравнению с пассивным отдыхом? Как VR и MR Exergames влияют на состояния настроения у работников по сравнению с пассивным отдыхом? Как VR и MR Exergames сравниваются с точки зрения реакции сердечного ритма и воспринимаемого нагрузки во время микроборов на рабочем месте? Как VR и MR Exergames влияют на удовольствие от упражнений и намерение продолжать вытеснять?
Обзор исследования
Статус
Вмешательство/лечение
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
Antalya
-
Konyaalti, Antalya, Турция (Туркие), 07070
- Akdeniz University
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
- Взрослый
- Пожилой взрослый
Принимает здоровых добровольцев
Описание
Критерии включения:
- В возрасте 18 лет и старше
- Нет регулярных физических упражнений за последние три месяца (менее трех дней в неделю, менее 30 минут за сеанс)
- Нет предварительного опыта работы с VR/MR Technologies
- Нет истории неврологических или сердечно -сосудистых расстройств
- Нет эпилепсии, головокружения или условий внутреннего уха
- Никакое использование лекарств, влияющих на центральную нервную систему
- Низкие или умеренные уровни физической активности, оцениваемые в сфере международной физической активности (IPAQ)
- Очищен для физической активности на основе вопросника по готовности физической активности (PAR-Q)
Критерии исключения:
- Высокие уровни физической активности, как указано в IPAQ
- Не соответствовать критериям безопасности для физической активности в соответствии с PAR-Q
- Люди, испытывающие головокружение, тошноту или дискомфорт при использовании VR/MR
- Нарушения зрения, которые предотвращают использование гарнитур VR/MR
- Беременные люди
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Другой
- Распределение: Рандомизированный
- Интервенционная модель: Назначение кроссовера
- Маскировка: Нет (открытая этикетка)
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: VR Exergame
Участники будут участвовать в сеансе Exergame на основе виртуальной реальности (VR), используя приложение PowerBeatSVR.
Сессия будет включать в себя упражнения на основе ритма, такие как удары целей и уклонение от препятствий, направленные на содействие физической активности во время короткого перерыва на рабочем месте.
|
Участники виртуальной реальности Exergame (VR) будут участвовать в 5-минутной полностью иммерсивной сеансе виртуальной реальности (VR), используя приложение PowerBeatSVR.
Это вмешательство происходит в виртуальной среде, где участники выполняют ритм физические упражнения, такие как удары целей и уклонение от препятствий.
Сессия виртуальной реальности изолирует участников из их реального окружения, предлагая очень захватывающий опыт, предназначенный для способности способствовать физической активности и оценить его физиологические и психологические эффекты.
Другие имена:
Участники смешанной реальности Exergame (MR) будут участвовать в 5-минутном сеансе Exergame смешанной реальности (MR) с использованием PowerBeatSVR в MR-режиме.
В отличие от VR, это вмешательство интегрирует виртуальные элементы в реальную среду, позволяя участникам поддерживать осведомленность о своей физической обстановке, взаимодействуя с цифровым контентом.
Этот гибридный опыт снижает риск киберзости, обеспечивая практический подход для условий рабочего места.
Другие имена:
|
|
Экспериментальный: Мистер Эксергаме
Участники будут участвовать в сеансе Exergame на основе смешанной реальности (MR), используя приложение PowerBeatSVR в MR-режиме.
Это условие позволяет участникам взаимодействовать с виртуальными элементами, сохраняя при этом осознание их физического окружения.
|
Участники виртуальной реальности Exergame (VR) будут участвовать в 5-минутной полностью иммерсивной сеансе виртуальной реальности (VR), используя приложение PowerBeatSVR.
Это вмешательство происходит в виртуальной среде, где участники выполняют ритм физические упражнения, такие как удары целей и уклонение от препятствий.
Сессия виртуальной реальности изолирует участников из их реального окружения, предлагая очень захватывающий опыт, предназначенный для способности способствовать физической активности и оценить его физиологические и психологические эффекты.
Другие имена:
Участники смешанной реальности Exergame (MR) будут участвовать в 5-минутном сеансе Exergame смешанной реальности (MR) с использованием PowerBeatSVR в MR-режиме.
В отличие от VR, это вмешательство интегрирует виртуальные элементы в реальную среду, позволяя участникам поддерживать осведомленность о своей физической обстановке, взаимодействуя с цифровым контентом.
Этот гибридный опыт снижает риск киберзости, обеспечивая практический подход для условий рабочего места.
Другие имена:
|
|
Без вмешательства: ОТДЫХ
Участники останутся сидеть в тихой комнате на ту же продолжительность, что и сеансы VR и MR.
В течение этого времени им будет предложено отдохнуть, не участвуя в физической активности.
Разговор, использование мобильных устройств или взаимодействие с другими не разрешается обеспечить постоянное состояние отдыха среди участников.
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Исполнительные функции
Временное ограничение: Базовая линия и немедленно после вмешательства (в течение 5 минут после сеанса
|
Исполнительные функции будут оцениваться с использованием теста Pebl Victoria Stroop. Этот тест оценивает когнитивный контроль, время реакции и частоту ошибок в различных экспериментальных условиях. Чтобы устранить эффекты обучения, каждый участник выполнит два практических испытания перед экспериментальной сессией. Тест состоит из трех этапов (1. Нейтральные слова (слова без цветового конфликта), 2. Конгруэнтные слова (слова, где значение соответствует цвету текста), 3. Необогательные слова (слова, где значение отличается от цвета текста). Участникам будет проинструктировано определить цвет слова как можно быстрее и точно. Время реакции (в миллисекундах) и частота ошибок будет записано. |
Базовая линия и немедленно после вмешательства (в течение 5 минут после сеанса
|
|
Состояние настроения
Временное ограничение: Базовая линия и немедленно после вмешательства (в течение 5 минут после сеанса)
|
Состояния настроения участников будут оцениваться с использованием подшкалы положительного аффекта положительного и отрицательного аффекта (PANAS).
PANAS-это широко используемый инструмент самоотчета, предназначенный для измерения двух отдельных измерений аффективных состояний: положительный аффект (PA) и отрицательный эффект (NA).
Однако в этом исследовании будет использоваться только подшкала PA.
Это решение основано на внимании исследования на краткосрочных аффективных преимуществах виртуальной реальности и MR-упражнений, поскольку физическая активность преимущественно связана с улучшением положительных эмоций, а не значительным снижением негативного аффекта.
Кроме того, поскольку негативные эмоции могут не демонстрировать существенные изменения в контексте упражнений с одним сеансом, анализ только положительного аффекта дает более четкое понимание психологических преимуществ вмешательства.
|
Базовая линия и немедленно после вмешательства (в течение 5 минут после сеанса)
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Частота сердечных сокращений
Временное ограничение: Базовая линия и во время вмешательства
|
Частота сердечных сокращений будет измерена с использованием датчика грудного ремня H10 в две временной точки: предварительная тренировка и во время сеанса.
Все данные HR будут записаны в режиме реального времени через приложение Polar Flow.
Измерения HR будут использоваться для оценки физиологической нагрузки упражнений и сравнения различий между условиями.
|
Базовая линия и во время вмешательства
|
|
Воспринимаемое нагрузка
Временное ограничение: Базовая линия и немедленно после вмешательства (в течение 5 минут после сеанса)
|
Субъективное физическое усилие будет оцениваться с использованием рейтинга BORG по шкале воспринимаемой нагрузки (RPE) (6-20) до и после каждого сеанса.
Эта шкала измеряет субъективное восприятие физических усилий и широко используется для оценки интенсивности упражнений.
|
Базовая линия и немедленно после вмешательства (в течение 5 минут после сеанса)
|
|
Намерение продолжить
Временное ограничение: Сразу же после вмешательства (в течение 5 минут после сеанса)
|
Намерение участников участвовать в упражнениях на основе VR и MR в будущем будет измерено с использованием 7-балльной шкалы Лайкерта (1 = не вероятно, 7 = определенно повторяется).
Более высокие оценки указывают на более сильное намерение продолжать использовать программы упражнений на основе VR/MR в будущем.
Этот результат поможет определить долгосрочный потенциал взаимодействия в форматах упражнений.
|
Сразу же после вмешательства (в течение 5 минут после сеанса)
|
Соавторы и исследователи
Спонсор
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования (Действительный)
Первичное завершение (Действительный)
Завершение исследования (Действительный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Действительный)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Оцененный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Другие идентификационные номера исследования
- 06032025-05-118
Планирование данных отдельных участников (IPD)
Планируете делиться данными об отдельных участниках (IPD)?
Информация о лекарствах и устройствах, исследовательские документы
Изучает лекарственный продукт, регулируемый FDA США.
Изучает продукт устройства, регулируемый Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США.
продукт, произведенный в США и экспортированный из США.
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .