이 페이지는 자동 번역되었으며 번역의 정확성을 보장하지 않습니다. 참조하십시오 영문판 원본 텍스트의 경우.

직장 마이크로 브레이크 동안의 기분과 집행 기능에 대한 VR 및 MR Exergaming의 영향

2025년 9월 16일 업데이트: Abdullah Kayhan, Akdeniz University

직장에서 마이크로 브레이크 중 기분과 집행 기능에 대한 가상 및 혼합 현실의 효과 : 무작위 크로스 오버 시험

이 연구는 직장 마이크로 브레이크 동안 기분과 임원 기능에 대한 가상 현실 (VR)과 혼합 현실 (MR)의 엑소 기제 개입의 영향을 평가하는 것을 목표로합니다. 크로스 오버 실험 설계는 데스크 기반 관리 직원과 함께 구현 될 것입니다. 참가자는 VR Exergaming, Mr Exergaming 및 수동적 휴식의 세 가지 조건에 무작위로 할당됩니다. PEBL Victoria Stroop 테스트를 사용하여 경영진 기능을 평가하고 PA-PANAS (Patical Effect Subscale)로 Mood State가 평가됩니다. 보조 조치에는 심박수, 인식 운동 및 운동 준수 의도가 포함됩니다.이 연구는 다음과 같은 연구 질문을 다룰 것입니다.

VR과 Mr Exergames는 수동적 휴식에 비해 경영진 기능에 어떤 영향을 미칩니 까? VR과 Mr Exergames는 수동적 휴식에 비해 근로자의 기분에 어떤 영향을 미칩니 까? VR 및 MR Exergames는 작업장 미세 구조 중 심박수 반응 및인지 된 운동 측면에서 어떻게 비교됩니까? VR과 Mr Exergames는 운동의 즐거움과 Exergaming을 계속하려는 의도에 어떤 영향을 미칩니 까?

연구 개요

연구 유형

중재적

등록 (실제)

28

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Antalya
      • Konyaalti, Antalya, 터키 (Türkiye), 07070
        • Akdeniz University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

  • 성인
  • 고령자

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

예

설명

포함 기준 :

  • 18 세 이상
  • 지난 3 개월 동안 정기적 인 신체 운동이 없음 (주당 3 일 미만, 세션 당 30 분 미만)
  • VR/MR Technologies에 대한 사전 경험이 없습니다
  • 신경 학적 또는 심혈관 장애의 병력이 없습니다
  • 간질, 현기증 또는 내이 조건이 없습니다
  • 중추 신경계에 영향을 미치는 약물의 사용이 없습니다
  • 국제 신체 활동 설문지 (IPAQ)에 의해 평가 된 바와 같이 신체 활동 수준이 낮거나 중간 정도
  • 신체 활동 준비 설문지 (PAR-Q)를 기반으로 신체 활동에 대한 지우기

제외 기준 :

  • IPAQ에 의해 지시 된 높은 신체 활동 수준
  • PAR-Q에 따라 신체 활동에 대한 안전 기준을 충족하지 않습니다.
  • VR/MR을 사용하는 동안 현기증, 메스꺼움 또는 불편 함을 경험하는 개인
  • VR/MR 헤드셋의 사용을 방지하는 시력 장애
  • 임산부

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 다른
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 크로스오버 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: Vr exergame
참가자는 PowerBeatSVR 응용 프로그램을 사용하여 VR (Virtual Reality) 기반 Exergame 세션에 참여합니다. 이 세션에는 직장에서 짧은 휴식 시간 동안 신체 활동을 촉진하는 것을 목표로하는 대상 펀치 대상 및 피하 장애물과 같은 리듬 기반 연습이 포함됩니다.
Virtual Reality Exergame (VR) 참가자는 PowerBeatSVR 응용 프로그램을 사용하여 5 분 동안 완전히 몰입 형 가상 현실 (VR) exergame 세션에 참여합니다. 이 개입은 참가자가 펀칭 목표 및 피하 장애물과 같은 리듬 기반 신체 활동을 수행하는 가상 환경에서 이루어집니다. VR 세션은 참가자를 실제 환경에서 분리하여 신체 활동을 촉진하고 생리적, 심리적 영향을 평가하기 위해 고도의 몰입 형 경험을 제공합니다.
다른 이름들:
  • Vr exergame
Mixed Reality Exergame (MR) 참가자는 MR 모드에서 PowerBeatSVR을 사용하여 5 분 혼합 현실 (MR) Exergame 세션에 참여합니다. VR과 달리이 중재는 가상 요소를 실제 환경에 통합하여 참가자는 디지털 컨텐츠와 상호 작용하면서 물리적 환경에 대한 인식을 유지할 수 있습니다. 이 하이브리드 경험은 사이버 닉의 위험을 줄이면서 직장 환경에 실질적인 접근 방식을 제공합니다.
다른 이름들:
  • Mr Exergame
실험적: Mr Exergame
참가자는 MR 모드의 PowerBeatSVR 응용 프로그램을 사용하여 혼합 현실 (MR) 기반 Exergame 세션에 참여합니다. 이 조건을 통해 참가자는 가상 요소와 상호 작용하면서 물리적 환경에 대한 인식을 유지할 수 있습니다.
Virtual Reality Exergame (VR) 참가자는 PowerBeatSVR 응용 프로그램을 사용하여 5 분 동안 완전히 몰입 형 가상 현실 (VR) exergame 세션에 참여합니다. 이 개입은 참가자가 펀칭 목표 및 피하 장애물과 같은 리듬 기반 신체 활동을 수행하는 가상 환경에서 이루어집니다. VR 세션은 참가자를 실제 환경에서 분리하여 신체 활동을 촉진하고 생리적, 심리적 영향을 평가하기 위해 고도의 몰입 형 경험을 제공합니다.
다른 이름들:
  • Vr exergame
Mixed Reality Exergame (MR) 참가자는 MR 모드에서 PowerBeatSVR을 사용하여 5 분 혼합 현실 (MR) Exergame 세션에 참여합니다. VR과 달리이 중재는 가상 요소를 실제 환경에 통합하여 참가자는 디지털 컨텐츠와 상호 작용하면서 물리적 환경에 대한 인식을 유지할 수 있습니다. 이 하이브리드 경험은 사이버 닉의 위험을 줄이면서 직장 환경에 실질적인 접근 방식을 제공합니다.
다른 이름들:
  • Mr Exergame
간섭 없음: 나머지
참가자들은 VR 및 MR 세션과 같은 기간 동안 조용한 방에 앉아 있습니다. 이 기간 동안 그들은 어떤 신체 활동에도 관계를 맺지 않고 휴식을 취하도록 요청받을 것입니다. 대화, 모바일 장치 사용 또는 다른 사람과 상호 작용하는 것은 참가자의 일관된 휴식 조건을 보장 할 수 없습니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
임원 기능
기간: 기준선 및 즉시 개입 후 (세션 후 5 분 이내

PEBL Victoria Stroop 테스트를 사용하여 경영진 기능이 평가됩니다. 이 테스트는 다른 실험 조건에서인지 제어, 반응 시간 및 오류율을 평가합니다. 학습 효과를 제거하기 위해 각 참가자는 실험 세션 전에 두 가지 연습 시험을 완료합니다. 테스트는 3 단계로 구성됩니다 (1. 중립 단어 (색상 충돌이없는 단어), 2. 일치하는 단어 (의미가 텍스트 색상과 일치하는 단어), 3. Incongruent Word (의미가 텍스트 색상과 다른 단어).

참가자들은 단어의 색상을 최대한 빠르고 정확하게 식별하도록 지시받을 것입니다. 반응 시간 (밀리 초) 및 오류율이 기록됩니다.

기준선 및 즉시 개입 후 (세션 후 5 분 이내
기분 상태
기간: 기준선 및 즉시 개입 후 (세션 후 5 분 이내)
참가자의 분위기 상태는 Panas (Positive and Negative Nact Scelling)의 긍정적 인 영향 하위 척도를 사용하여 평가됩니다. Panas는 긍정적 인 영향 (PA)과 부정적인 영향 (NA)의 두 가지 차원의 차원을 측정하도록 설계된 널리 사용되는 자체보고 기기입니다. 그러나이 연구에서는 PA 서브 스케일 만 사용될 것입니다. 이 결정은 신체 활동이 주로 부정적인 영향의 현저한 감소보다는 긍정적 감정의 개선과 관련이 있기 때문에 VR 및 MR 운동의 단기 정서적 이점에 초점을 맞추고 있습니다. 또한, 부정적인 감정은 단일 세션 운동 맥락에서 실질적인 변화를 나타내지 않을 수 있기 때문에 긍정적 인 영향 만 분석하면 중재의 심리적 이점에 대한 명확한 이해가 제공됩니다.
기준선 및 즉시 개입 후 (세션 후 5 분 이내)

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
심박수
기간: 기준선 및 중재 중
심박수는 Exercise와 세션 중 두 시점에서 Polar H10 흉부 스트랩 센서를 사용하여 측정됩니다. 모든 HR 데이터는 극성 흐름 적용을 통해 실시간으로 기록됩니다. HR 측정은 운동의 생리 학적 부하를 평가하고 조건의 차이를 비교하는 데 사용됩니다.
기준선 및 중재 중
인식 된 노력
기간: 기준선 및 즉시 개입 후 (세션 후 5 분 이내)
각 세션 전후에 인식 된 노력 (RPE) 척도 (6-20)의 BORG 등급을 사용하여 주관적 물리 운동을 평가합니다. 이 척도는 주관적인 물리적 노력 인식을 측정하며 운동 강도를 평가하는 데 널리 사용됩니다.
기준선 및 즉시 개입 후 (세션 후 5 분 이내)
계속하려는 의도
기간: 중개 후 즉시 (세션 후 5 분 이내)
미래에 VR 및 MR 기반 운동에 참여하려는 참가자의 의도는 7 점 리 커트 척도를 사용하여 측정됩니다 (1 = 전혀 그렇지 않을 것입니다. 7 = 확실히 반복). 점수가 높을수록 향후 VR/MR 기반 운동 프로그램을 계속 사용하려는 의도가 더 강력합니다. 이 결과는 몰입 형 운동 형식의 장기 참여 잠재력을 결정하는 데 도움이됩니다.
중개 후 즉시 (세션 후 5 분 이내)

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2025년 3월 10일

기본 완료 (실제)

2025년 6월 11일

연구 완료 (실제)

2025년 6월 11일

연구 등록 날짜

최초 제출

2025년 3월 17일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2025년 3월 17일

처음 게시됨 (실제)

2025년 3월 21일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정된)

2025년 9월 17일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2025년 9월 16일

마지막으로 확인됨

2025년 9월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 06032025-05-118

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

약물 및 장치 정보, 연구 문서

미국 FDA 규제 의약품 연구

아니

미국 FDA 규제 기기 제품 연구

아니

미국에서 제조되어 미국에서 수출되는 제품

아니

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

구독하다