戦術的なパフォーマンスに対する個別の短期睡眠制限の影響
2025年3月28日 更新者:José Afonso Coelho Neves
19歳以下の19歳未満のサッカー選手の小規模ゲーム中の戦術的なパフォーマンスに対する個別の2週間の軽度の睡眠制限の影響:無作為化試験
目標は、慢性睡眠制限がサッカー選手に及ぼす影響を評価することでした。
プレーヤーの個々の睡眠プロファイルによると、絶対的な睡眠制限(例:3〜4時間)の代わりに、相対的な睡眠制限(つまり、通常の睡眠時間を15%減らすことにより)を使用することにより、15%15%減少します)。
プレイヤーのパフォーマンスが損なわれると仮定されました。特に、4x4の小型ゲーム形式を実行する際の戦術的な行動があります。
調査の概要
詳細な説明
認知的および身体的パフォーマンスの障害は、文献で一般的に示唆されています。
ただし、スポーツ固有のパラメーターに関する情報が不足しています。
したがって、本研究は、9日間連続して9日間の慢性睡眠制限が小型ゲーム(SSG)中のサッカー選手の戦術的なパフォーマンスを損なうかどうかを調べることを目的としています。
合計16人の全国レベルの男性フットボール選手は、研究中の夜間睡眠中に手首のアクションユニットを着用していました。
プレーヤーは、介入(IG)とコントロール(CG)の2つのグループにランダム化されました。
最初の4日間は、慣れた期間に対応し、そこではプレイヤーに研究手順について通知され、手首のアクションの使用を開始しました。
次の7日間の連続した日を通して、睡眠プレーヤーのプロファイル(つまり、ベースライン)の特性評価段階が収集され、分析されました。
その後、プレイヤーは介入段階に入りました。そこでは、IGがルーチンよりも15%少ない眠りました。
この9日間、プレイヤーは1週間の間隔で2つの瞬間(モーメント1とモーメント2)で4x4 SSGを実行しました。
SSGはビデオカメラを使用して記録され、その後、ゲームパフォーマンス評価機器を使用して分析されました。
研究の種類
介入
入学 (実際)
16
段階
- 適用できない
連絡先と場所
このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。
研究場所
-
-
-
Porto、ポルトガル、4200-450
- Faculty of Sport, University of Porto
-
-
参加基準
研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。
適格基準
就学可能な年齢
- 子
- 大人
健康ボランティアの受け入れ
はい
説明
包含基準:
- McKay et al。 (2022)、彼らはポルトガル国立選手権第1部門でプレーしている19歳未満のチームを代表した。
除外基準:
- 1)以前に特定された睡眠障害を持つプレイヤー。
- 2)SSGをプレイすることを妨げた怪我を負ったプレイヤー。
研究計画
このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。
研究はどのように設計されていますか?
デザインの詳細
- 主な目的:基礎科学
- 割り当て:ランダム化
- 介入モデル:並列代入
- マスキング:なし(オープンラベル)
武器と介入
参加者グループ / アーム |
介入・治療 |
|---|---|
|
実験的:睡眠制限
介入期間(つまり、9日間の連続日)に、介入グループは睡眠プロトコルを開始し、個々の慢性部分睡眠制限(通常の毎日の睡眠時間の15%)のために定義された時間の数のみを睡眠しました。
得られた睡眠の量と質は、アクションデバイスを通じて毎日監視され、すべてのプレイヤーは目が覚めたときに睡眠日記に埋められました。
この期間中、プレイヤーは2つの異なる瞬間(モーメント1とモーメント2)でSSGを実行し、4日間散在しました。
|
介入期間(つまり、9日間の連続日)に、介入グループは睡眠プロトコルを開始し、個々の慢性部分睡眠制限(通常の睡眠時間の15%)のために定義された時間の数だけを眠りました。
得られた睡眠の量と質は、アクションデバイスを通じて毎日監視され、すべてのプレイヤーは目が覚めたときに睡眠日記に埋められました。
この期間中、プレイヤーは2つの異なる瞬間(モーメント1とモーメント2)でSSGを実行し、4日間散在しました。
|
|
介入なし:コントロール
もう一方の腕と同じ介入(つまり、サッカーのトレーニングとテスト)ですが、睡眠制限はありません。
|
この研究は何を測定していますか?
主要な結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
|
ゲームパフォーマンス評価機器(GPAI)
時間枠:1週目に1回、2週目にもう一度適用されます
|
調査目的によれば、戦術的なパフォーマンスは主要な変数として定義されました。
戦術分析は、個々の戦術的行動を評価するために設計されたツールであるゲームパフォーマンス評価機器(GPAI)を使用して実行されました(Memmert&Harvey、2008; Oslin、Mitchell、&Griffin、1998)。
これは7つのコンポーネントで構成されており、そのうち2つはプレーヤーがボールを持っているときに評価され、残りの5つはプレイヤーがボールを所有していないときに評価されます。
たとえば、ゲーム中にボールをどうするかについての決定は、モータースキルの実行が適切/効率的または不適切/非効率として分類されました。 Oslinらによって提案された主要なインデックス。 (1998)は計算されました:ゲームパフォーマンス(GP)。
適切または不適切と見なされるアクションに基づいて、最終スコアは0〜100%の範囲であり、より高い値はより良い結果を示すことができます。
|
1週目に1回、2週目にもう一度適用されます
|
二次結果の測定
結果測定 |
メジャーの説明 |
時間枠 |
|---|---|---|
|
睡眠効率
時間枠:介入の2週間中に毎日収集されます
|
目的の睡眠データは、非支配的な手首に配置された3つの軸加速度計(Actigraph LLC WGT3X-BT、ペンサコーラ、米国)を使用して収集されました。
手首のアクションデータを分析するために、Actilife LLC Proソフトウェア(V6.13.3、ペンサコーラ、米国)を50Hzのサンプリング周波数と60年代の活動数のエポックで使用しました。
睡眠効率(SE、眠っていたベッドの時間の割合; CV = 7%)は、Sadehのアルゴリズムを使用して決定されました。
|
介入の2週間中に毎日収集されます
|
協力者と研究者
ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。
スポンサー
研究記録日
これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。
主要日程の研究
研究開始 (実際)
2023年5月1日
一次修了 (実際)
2023年5月31日
研究の完了 (実際)
2023年12月31日
試験登録日
最初に提出
2025年3月23日
QC基準を満たした最初の提出物
2025年3月28日
最初の投稿 (実際)
2025年4月4日
学習記録の更新
投稿された最後の更新 (実際)
2025年4月4日
QC基準を満たした最後の更新が送信されました
2025年3月28日
最終確認日
2025年3月1日
詳しくは
この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。