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痛みにおける変革的ライフスタイルソリューションの仮想インテリジェンス (VITALS-Pain)

2026年8月6日 更新者:Montefiore Medical Center

このパイロット研究の目的は、オピオイドの誤用とオピオイド使用障害(OM/OUD)の患者向けの仮想AIコーチを使用したVRベースの慢性疼痛管理介入の実現可能性と受容性を評価することを目的としています。 介入は、3つの小さなセッションに細分される1日の45分間のVR介入です。

セッション1:生物心理社会的健康について質問するための15分間のAIチェックイン、セッション2:20分間の痛みの対処スキルトレーニング(PCST)セッション慢性疼痛セッション3:10分のストレス軽減演習の管理に関する精神教育を提供します。

VRセッションは、ハードウェア(VRヘッドセットデバイス-Meta Quest 3)とAugmend Health Companyが開発したソフトウェアを使用して実施されます。

この研究は、主要な都市医療センター内での疼痛医学外来患者専門診療であるモンテフィオーレの学際的疼痛医学プログラム(MMPP)の臨床環境で実施されます。 MMPPプロバイダーは毎月何千人もの患者を診察しますが、その一部はオピオイド誤用またはOM/OUDを同時に持っています。

調査の概要

詳細な説明

オピオイド誤用とオピオイド使用障害(OM/OUD)は、エスカレートすると予測される持続的な公衆衛生の緊急事態を構成します。 2018年には、米国の約200万人がOM/OUDを持ち、毎日の約130人の死亡率、併存疾患の精神障害、およびその他の健康上の結果に関連していました。 オピオイドの誤用、OM/OUD、および過剰摂取の影響を減らすために、さらなる介入が必要です。 慢性疼痛は、米国の1億人以上の個人に影響を与え、痛みを治療するために処方されたオピオイドは、誤用、生理学的依存、およびOM/OUDのリスクを増加させる可能性があります。 研究によると、OM/OUD患者の64.4%が慢性疼痛を報告します。これは、再発を引き起こし、OM/OUD治療の順守を減らし、生活の質を低下させる可能性があります。 OM/OUDの標準ケアには、メタドン維持療法(MMT)や心理社会的治療などの薬物療法が含まれます。 OM/OUD患者の慢性疼痛の悪影響を考えると、OM/OUD患者を痛みのある患者を支援するための補完的なアプローチが満たされていない必要性があります。

OM/OUDと慢性疼痛の患者では、さまざまなアプローチを使用して心理社会的治療が提供されます。その1つは認知行動療法(CBT)です。 CBTは、患者が対処戦略を開発し、不適応な思考パターンを変えるのを支援することにより、慢性疼痛とOM/OUDの両方を管理するのに効果的であることが示されている証拠に基づいた治療法です。 ただし、従来のCBTは、地理的、社会経済的、心理的障壁によるアクセシビリティが制限され、その繰り返しの性質による高いドロップアウト率などの課題に直面しています。 研究では、慢性疼痛における非薬理学的治療の使用に対する患者が報告された障壁には、高コスト、輸送の問題、および低い動機付けが含まれますが、トップランクのファシリテーターには、より広範なオプションの利用可能性とフォローアップを含むチームベースのアプローチが含まれていました。 このため、より簡単に利用可能でアクセス可能なオプションが必要です。

VRテクノロジーは、OM/OUDと慢性疼痛の患者に革新的な治療パラダイムを提供します。 最近の研究では、VR瞑想介入が痛みを調節し、OM/OUD患者の神経生物学的マーカーを修正できることが示されました。 没入型の環境は、患者の関与を大幅に強化し、セッションをよりインタラクティブで楽しいものにしながら、痛みを和らげます。 さらに、VRベースの心理社会的チェックINSは、魅惑的な仮想体験を提供することにより、保持率を改善し、患者が治療プログラムを完了するようにすることができます。

VRベースの生物心理社会的チェックインの重要な革新は、心理社会的介入をよりアクセスしやすく、個々のニーズに合わせて調整する可能性です。 従来の対面CBTは、地理的、社会経済的、心理的障壁のためにアクセスできません。 VRは、臨床環境内で柔軟な治療オプションを提供することにより、これらの障壁を克服できます。 さらに、VR環境は、視覚補助具とインタラクティブな要素を使用して、特に3年生の読書レベルを持つ患者の理解と関与を確保するために、さまざまなリテラシーレベルの患者に対応するようにカスタマイズできます。 VRは、患者が制御されたシミュレートされた環境で生物心理社会的スキルを実践できる体験学習プラットフォームを提供します。 この方法により、対処戦略と疼痛管理技術の繰り返しの実践が可能になります。これは、実際の設定へのスキルの獲得と一般化に不可欠です。 VR内で現実的なシナリオに従事する能力は、これらのスキルの日常生活への移転を強化し、臨床環境の外で痛みやオピオイドの渇望を管理する患者の能力を向上させることができます。

以前にVRとAIを利用して、会話の生物心理社会的チェックインとライフスタイル教育を提供した研究はほとんどありませんでした。 メンタルヘルスにおけるAIツールの有効性に関する研究は限られています。 メンタルヘルスアメリカには、ユーザーがネガティブな思考を入力できるAI駆動のツールがあり、プログラムは考えを再構築するのに役立ちます。 この新しいアプリケーションは、従来のCBTの制限に対処するだけでなく、共起状態を治療するための多用途で効果的な媒体としてのVRとAIの可能性を調査します。 VRとAIの統合は、これらの複雑な状態の患者の治療結果を大幅に高めることができる有望なアプローチを表しています。 AIバーチャルコーチは、非判断的で共感的で支援的な環境を提供するように設計されています。 AIのコーチとやり取りすることにより、患者は、判断や偏見を恐れることなく、繊細な問題をより快適に議論することができます。 さらに、一部の患者は、AIベースのアバターに情報を開示しやすいと感じています。 AIシステムは、患者のフィードバックに基づいて適応治療の推奨事項を提供し、患者を効果的にサポートし、医療リソースを最適化することにより、患者のサポートを強化できます。 さらに、AIは、患者の人口統計学的特異性に対する難易度の適応性を可能にし、よりパーソナライズされた効果的な治療アプローチを確保します。 調査によると、インタラクティブで没入型の環境がユーザーのエンゲージメントを大幅に向上させ、治療プロトコルへの遵守を改善することが示されています。 私たちのVR介入への公平なアクセスを促進するために、調査員チームは、研究の一環として、将来の段階および大規模な研究での在宅使用の利用可能性を拡大することを期待しています。 ポータブルでユーザーフレンドリーなVRシステムを開発することにより、調査チームは、輸送の困難や臨床施設へのアクセスの制限などの障壁を克服することを目指しています。 このアプローチは、在宅ベースのVR介入が多様な患者集団に効果的に到達し、ケアへのアクセシビリティを改善できることを示す研究と一致しています。

VRソフトウェアは、21世紀の治療法に基づいてIRBによって重要ではないリスクであると判断されています。 FD&C法のセクション520(o)(1)は、医療機器分類から特定のソフトウェア関数を具体的に除外しています。

研究の種類

介入

入学 (実際)

15

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • New York
      • The Bronx、New York、アメリカ、10467
        • Montefiore Multidisciplinary Pain Medicine Program (MMPP) at Montefiore Einstein Hutchinson Campus

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

  • 大人
  • 高齢者

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

説明

包含基準:

  • オピオイド誤用または疾患の国際分類患者10th Revision(ICD-10)オピオイド使用障害の診断
  • 少なくとも中程度の強度の慢性疼痛のある患者(> 4疼痛強度スコア)14日間に鎮痛剤の変化がない
  • 書面/話し言葉を理解し、英語でインフォームドコンセントを提供する能力
  • 研究のすべてのコンポーネントに参加する能力と意欲

除外基準:

  • VRへの参加を危険にさらしたり、悪影響を引き起こす可能性のある、重度の乗り物酔い、サイバー柔らかさ、または条件の歴史
  • VRヘッドセットの適切な使用を防ぐことができる条件(VRに適合するコンタクトレンズやグラスでは修正できない視力障害、聴覚装置では修正できない重大な聴覚障害など)
  • 発作または発作障害の病歴
  • 研究に参加する能力を排除する精神疾患の急性増悪

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:支持療法
  • 割り当て:なし
  • 介入モデル:単一グループの割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:AIガイド付きバーチャルリアリティ(VR)セッション

介入は、3つの小さなセッションに細分される1日の45分間のVR介入です。

セッション1:Biopsychosocial Health Session 2:A charlonic Pain Coping Skills Training(PCST)セッションについて質問するための15分間のAIチェックインは、慢性疼痛セッション3:10分間のストレス軽減演習の管理に関する精神教育を提供します。

VRセッションは、AugMend Health Companyが開発したハードウェアとソフトウェアを使用して実施されます。 AIガイド付きセッションは、市販のMeta Quest 3ヘッドセットを使用して管理されます。これは、スタンドアロンのワイヤレスシステムを介して高解像度のVR画像と空間オーディオを提供します。

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
実現可能性 - 採用率
時間枠:約6か月
介入の実現可能性は、研究の募集率を追跡して決定することにより評価されます。 この調査のために、採用率は、6か月の期間にわたって同意、スクリーニング、および登録されている参加者の数/割合として定義されます。
約6か月
実現可能性 - 完了
時間枠:約6か月
介入の実現可能性は、3つのAIガイド付きVRセッションすべてを正常に完了できる参加者の数/割合によっても評価されます。 3つのセッションすべてを完了する参加者の数/割合は、基本的な記述統計を使用して要約および報告されます。
約6か月
実現可能性 - 仮想現実体験と実現可能性調査(VREFS)
時間枠:約45分間のVRセッションの完了後最大1時間後
VREFSによって評価される介入の実現可能性も決定されます。 VREFSは、7つの異なる次元にわたる実現可能性を測定する包括的な実現可能性ツールです。コアセラピューティックアライアンス(6項目)。文化的能力とアイデンティティ(5項目);連続性と将来の使用(3項目);プライバシーと信頼(8項目); Medical Trust(3項目);ユーザビリティ(11項目);および全体的な経験(6項目)。 調査は、4つの追加アイテムと6つのアバター固有のアイテムで構成されています。 参加者は、1(「強く同意しない」)から7(「強く同意する」)までの7段階の尺度で各ステートメントを評価して評価するように求められ、より高いスコアが介入と研究のより有利な評価に関連しています。 結果は、基本的な記述統計を使用して要約および報告されます。
約45分間のVRセッションの完了後最大1時間後
受容性 - 介入測定の受容性(AIM)
時間枠:約45分間のVRセッションの完了後最大1時間後
介入の受容性は、AIMを使用して評価されます。 AIMは4つのステートメントで構成されており、参加者に介入測定の受容性を1(「完全に同意しない」)から5(「完全に同意する」)までの5ポイントスケールで4〜20の範囲の範囲で評価するように依頼します。 結果は、基本的な記述統計を使用して要約されます。
約45分間のVRセッションの完了後最大1時間後
満足度 - 変化の程度
時間枠:約45分間のVRセッションの完了後最大1時間後
満足度は、PGICアンケートから派生した次の質問を使用して測定および評価されます。「同様の方法で、このクリニックでケアを開始して以来の変化の程度に一致する数字を丸で囲んでください。」 参加者は、0(「はるかに良い」)から10(「はるかに悪い」)の範囲の11ポイントスケールでの変化の程度を評価するように求められ、より低いスコアが悪化した程度の変化に関連しています。 結果は、基本的な記述統計を使用して要約されます。
約45分間のVRセッションの完了後最大1時間後
満足度 - 変更
時間枠:約45分間のVRセッションの完了後最大1時間後
満足度は、VR介入後に完了した患者のグローバルな変化スケール(PGIC)アンケートを使用して測定および評価されます。 参加者は、「このクリニックで治療を開始して以来、痛みを伴う状態に関連する活動、制限、症状、感情、および全体的な生活の質の変化(ある場合)をどのように説明しますか? (1箱のみ)「1-「変更なし(または条件は悪い)」から7 "の範囲の7ポイントのリッカートスケールで、より良い改善が行われたかなりの改善があり、より高いスコアが変化のグローバルな印象の改善に関連しています。 結果は、基本的な記述統計を使用して要約されます。
約45分間のVRセッションの完了後最大1時間後

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
安全 - バーチャルリアリティ病アンケート(VRSQ)
時間枠:約45分間のVRセッションの完了後最大1時間後
安全性はVRSQを使用して評価されます。 VRSQは、9つの症状(一般的な不快感、疲労、頭痛、目のひずみ、焦点を合わせ、頭の膨満感、目を閉じたぼかすめまい、めまい、めまい)を概説し、各症状が調査時にどれだけ影響を与えるかを評価するように依頼します。 スコアリングは、リストの最初の4つの症状のスコアを合計することによって決定されます(= a)。リストの最後の5つの症状のスコアを合計する(= b)。 c = a/12 x 100の変数「C」を計算します。 d = b/15 x100の変数「d」を計算します。 最後に、VRSQスコアは次の式で決定されます:VRSQ =(C+D)/2。 VRSQスコアが高いほど、VR病のレベルが高いことを示しています。 結果は、基本的な記述統計を使用して、研究群によって要約されます。
約45分間のVRセッションの完了後最大1時間後
Efficacy - Change in Avoidance Behavior
時間枠:From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Avoidance Behavior will be assessed using the Pain Catastrophizing Questionnaire administered prior to and following the VR session. The Pain Catastrophizing Questionnaire consists of 6 items that assess the participants thoughts - rumination, magnification, and helplessness - regarding pain. Participants will be asked to rate each of the 6 items using a 5-point Likert scale ranging from 0 ("Not at all") to 4 ("All the time"), yielding an overall possible range of 0-24. Higher scores are associated with greater pain-related catastrophic thinking. For purposes of this study change in avoidance behavior from pre- to post-VR session will be assessed and negative scores will be associated with decreased pain-related catastrophic thoughts from pre- to post-intervention. Results will be summarized using basic descriptive statistics and analyzed by paired t-tests or Wilcoxon signed-rank tests.
From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Efficacy - Change in Mood/Depression
時間枠:From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Change in mood/depression will be assessed using a modified version of the PROMIS Version 1.0 - Depression 4a scale which will be administered prior to and following the VR session. This questionnaire consists of 5 items that assess pain-related mood/depressive symptoms. Participants will be asked to rate each of the 5 items in terms frequency of symptoms based on current status (today) using a 6-point Likert scale ranging from 0 ("Never") to 5 ("Always"), yielding an overall possible range of 0-25. Higher scores are associated with greater severity of depression. For purposes of this study change in mood/depression from pre- to post-VR session will be assessed and negative scores will be associated with decreased severity of mood/depressive symptoms from pre- to post-intervention. Results will be summarized using basic descriptive statistics and analyzed by paired t-tests or Wilcoxon signed-rank tests.
From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Efficacy - Change in Mood
時間枠:From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Change in mood will be assessed using the Brief Mood Introspection Scale administered pre- and post-VR session. Participants are provided with 16 items and asked to circle the adjective/phrase that best describes present mood based on a 4-point scale (XX = "definitely do not feel"; X = "do not feel"; V = "slightly feel"; VV = "definitely feel"). Responses are converted to values (XX = 1, X = 2, V = 3, VV = 4 for positive items, and reversed for negative items). The 8 positive items are summed, and the 8 negative items are reverse-scored and summed. All 16 items are then summed yielding an overall possible range of 16-64 such that higher scores are indicative of a more pleasant mood. For purposes of this study change in mood from pre- to post-VR session will be assessed and positive scores will be associated with a more pleasant mood from pre- to post-intervention. Results will be summarized using descriptive statistics and analyzed by paired t-tests or Wilcoxon signed-rank tests.
From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Efficacy - Change in Mindfulness
時間枠:From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Change in mindfulness will be assessed using a version of the State Mindfulness Scale (SMS) which will be administered prior to and following the VR session. The SMS consists of 21 items that assess mindfulness of mind (15 items) and body (6 items) over the last 15 minutes. Participants will be asked to rate each of the 21 items using a 5-point Likert scale ranging from 1 ("not at all") to 5 ("very well"), yielding an overall possible range of 21-105. Higher scores are associated with a greater current state of mindfulness. For purposes of this study change in mindfulness from pre- to post-VR session will be assessed and negative scores will be associated with decreased state of mindfulness/awareness of body and mind from pre- to post-intervention. Results will be summarized using basic descriptive statistics and analyzed by paired t-tests or Wilcoxon signed-rank tests.
From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Efficacy - Self-efficacy in managing Drug/Opioid use and cravings
時間枠:From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Self-efficacy in managing Drug/Opioid use and cravings will be evaluated using Opioid Medication Craving Scale administered prior to and following the VR session. The Opioid Medication Craving Scale consists of 3 items that assess the participants desire, likelihood and urges to use opioids. Participants are asked to rate each of the 3 items using on a scale from 0 ("No Desire" or "No likelihood of use") to 100 ("Strong Desire" or "Strong likelihood of Use"), yielding an overall scoring range of 0-300, such that higher scores are indicative of more intense opioid cravings. For purposes of this study change in self-efficacy from pre- to post-VR session will be assessed and negative scores will be associated with increased self-efficacy from pre- to post-intervention. Results will be summarized using basic descriptive statistics and analyzed by paired t-tests or Wilcoxon signed-rank tests.
From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Efficacy - Change in Pain Intensity
時間枠:From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Change in pain intensity will be assessed based on the Visual Analog Scale (VAS) administered prior to and following the VR session. Participants will be asked to rate their average pain over the last 24 hours below by selecting a number that describes their pain level on an 11-point Likert scale ranging from 0 ("NO pain") to 10 (WORST imaginable pain"). Higher VAS scores are associated with greater pain intensity/severity. For purposes of this study change in pain intensity from pre- to post-VR session will be assessed and negative scores will be associated with decreased pain intensity from pre- to post-intervention. Results will be summarized using basic descriptive statistics and analyzed by paired t-tests or Wilcoxon signed-rank tests.
From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Efficacy - Change in Anxiety
時間枠:From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Change in anxiety will be assessed using a modified version of the PROMIS Version 1.0 - Anxiety 4a scale which will be administered prior to and following the VR session. This questionnaire consists of 5 items that assess pain-related anxiety. Participants will be asked to rate each of the 5 items in terms frequency of symptoms based on current status (today) using a 6-point Likert scale ranging from 0 ("Never") to 5 ("Always"), yielding an overall possible range of 0-25. Higher scores are associated with greater anxiety severity. For purposes of this study change in anxiety from pre- to post-VR session will be assessed and negative scores will be associated with decreased severity of anxiety from pre- to post-intervention. Results will be summarized using basic descriptive statistics and analyzed by paired t-tests or Wilcoxon signed-rank tests.
From pre- to post-VR session, up to 3 hours

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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捜査官

  • 主任研究者:Moorice A Caparo, MD、Montefiore Medical Center

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

一般刊行物

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2026年7月10日

一次修了 (実際)

2026年8月5日

研究の完了 (実際)

2026年8月5日

試験登録日

最初に提出

2025年7月10日

QC基準を満たした最初の提出物

2025年8月8日

最初の投稿 (実際)

2025年8月15日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年8月11日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年8月6日

最終確認日

2026年8月1日

詳しくは

本研究に関する用語

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

いいえ

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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