Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Virtuell intelligens för transformativa livsstilslösningar i smärta (VITALS-Pain)

6 augusti 2026 uppdaterad av: Montefiore Medical Center

Denna pilotstudie syftar till att utvärdera genomförbarheten och acceptabiliteten för en VR-baserad kronisk smärthanteringsintervention med en virtuell AI-tränare för patienter med missbruk av opioider och opioidanvändning (OM/OUD). Interventionen är en enda dag 45-minuters VR-intervention som är indelad i tre mindre sessioner:

Session 1: En 15-minuters AI-incheckning för att ställa frågor om biopsykosocial hälsa, session 2: En 20-minuters smärtprövningskompetensutbildning (PCST) som erbjuder psykoeducering vid hantering av kronisk smärta session 3: en 10-minuters stressminskning.

VR -sessionerna kommer att genomföras med hårdvara (VR Headset Device - Meta Quest 3) och programvara utvecklad av Augmend Health Company.

Studien kommer att genomföras i en klinisk miljö vid Montefiore Multidisciplinary Pain Medicine Program (MMPP), en smärtmedicinsk poliklinisk specialpraxis inom ett stort urbant medicinskt centrum. MMPP -leverantörer ser tusentals patienter varje månad, av vilka några har samtidigt missbruk av opioider eller OM/OUD.

Studieöversikt

Status

Avslutad

Betingelser

Detaljerad beskrivning

Opioidmissbruk och opioidanvändningsstörning (OM/OUD) utgör en ihållande folkhälsokriminalitet som beräknas eskalera. Under 2018 hade cirka 2 miljoner individer i USA en OM/OUD, förknippad med en hög dödlighet på cirka 130 dagliga dödsfall, komorbida psykiatriska störningar och andra dåliga hälsoresultat. Ytterligare ingripanden behövs för att minska påverkan av missbruk av opioider, OM/OUD och överdos. Kronisk smärta drabbar över 100 miljoner individer i USA, och opioider som föreskrivs för att behandla smärta kan öka riskerna för missbruk, fysiologiskt beroende och om/oud. Forskning indikerar att 64,4% av OM/OUD -patienter rapporterar kronisk smärta, vilket kan utlösa återfall, minska efterlevnaden av OM/OUD -behandling och minska livskvaliteten. Standardvård för OM/OUD inkluderar medicinering, såsom metadonunderhållsterapi (MMT) och psykosocial behandling. Med tanke på de negativa effekterna av kronisk smärta bland patienter med OM/OUD finns det ett ouppfylldt behov av kompletterande tillvägagångssätt för att hjälpa OM/OUD -patienter med smärta.

Hos patienter med OM/OUD och kronisk smärta tillhandahålls psykosocial behandling med hjälp av en mängd olika tillvägagångssätt, varav en är kognitiv beteendeterapi (CBT). CBT är en evidensbaserad behandling som har visat sig vara effektiv för att hantera både kronisk smärta och OM/OUD genom att hjälpa patienter att utveckla hanteringsstrategier och förändra maladaptiva tankemönster. Traditionella CBT -ansikten utmaningar som begränsad tillgänglighet på grund av geografiska, socioekonomiska och psykologiska barriärer och höga bortfall på grund av dess repetitiva natur. Studier visar att patientrapporterade hinder för användning av icke-farmakologiska behandlingar i kronisk smärta inkluderade höga kostnader, transportproblem och låg motivation, medan topprankade underlättare inkluderade tillgängligheten av ett bredare utbud av alternativ och en teambaserad strategi som inkluderade uppföljning. Av denna anledning behövs mer lättillgängliga och tillgängliga alternativ.

VR -teknik erbjuder ett innovativt behandlingsparadigm för patienter med OM/OUD och kronisk smärta. En ny studie visade att en VR -meditativ intervention kan modulera smärta och modifiera neurobiologiska markörer hos patienter med OM/OUD. Den uppslukande miljön kan förbättra patientengagemanget avsevärt, vilket gör sessioner mer interaktiva och roliga, samtidigt som smärtlindring ger smärtlindring. Genom att tillhandahålla en fängslande virtuell upplevelse kan VR-baserade psykosociala check INS förbättra kvarhållningsgraden och säkerställa att patienterna slutför sina terapeutiska program.

En betydande innovation av VR-baserade biopsykosociala incheckningar är dess potential att göra psykosociala interventioner mer tillgängliga och skräddarsydda efter individuella behov. Traditionell ansikte-till-ansikte CBT kan vara otillgänglig på grund av geografiska, socioekonomiska och psykologiska hinder. VR kan övervinna dessa hinder genom att tillhandahålla ett flexibelt behandlingsalternativ inom den kliniska miljön. Dessutom kan VR-miljöer anpassas för att rymma patienter med olika läskunnighetsnivåer, använda visuella hjälpmedel och interaktiva element för att säkerställa förståelse och engagemang, särskilt för dem med en tredje klassens läsnivå. VR tillhandahåller en erfarenhetsinlärningsplattform där patienter kan öva biopsykosociala färdigheter i en kontrollerad, simulerad miljö. Denna metod möjliggör upprepad praxis av hanteringsstrategier och smärthanteringstekniker, vilket är avgörande för kompetensförvärv och generalisering till verkliga inställningar. Förmågan att engagera sig i realistiska scenarier inom VR kan förbättra överföringen av dessa färdigheter till det dagliga livet, vilket förbättrar patientens förmåga att hantera smärta och opioidtrang utanför den kliniska miljön.

Få studier har tidigare använt VR och AI för att leverera konversationsbiopsykosociala kontroller och livsstilsutbildning specifikt inriktad på den kombinerade behandlingen av kronisk smärta och OM/OUD. Det finns begränsade studier om effektiviteten av AI -verktyg inom mental hälsa. Mental Health America har ett AI-drivet verktyg som gör det möjligt för användare att skriva sina negativa tankar, och programmet hjälper dem att omformulera tankarna. Denna nya applikation behandlar inte bara begränsningarna för traditionell CBT utan undersöker också potentialen för VR och AI som ett mångsidigt och effektivt medium för behandling av samtidiga förhållanden. Integrationen av VR och AI representerar ett lovande tillvägagångssätt som kan förbättra terapeutiska resultat för patienter med dessa komplexa tillstånd. AI Virtual Coach är utformad för att tillhandahålla en icke-bedömande, empatisk och stödjande miljö. Genom att interagera med en AI -tränare kan patienter känna sig mer bekväm att diskutera känsliga frågor utan rädsla för bedömning eller partiskhet, vilket kan minska internaliserat stigma och uppmuntra öppenhet. Dessutom har vissa patienter det lättare att avslöja information till AI-baserade avatarer. AI -system kan förbättra patientens stöd genom att tillhandahålla adaptiva behandlingsrekommendationer baserade på patientens feedback, effektivt stödja patienter och optimera sjukvårdsresurserna. Dessutom tillåter AI svårighetsnivån till patientens demografiska specificitet, vilket säkerställer en mer personlig och effektiv behandlingsmetod. Forskning har visat att interaktiva och uppslukande miljöer avsevärt kan förbättra användarnas engagemang, vilket kan leda till bättre anslutning till behandlingsprotokoll. För att främja rättvis tillgång till vår VR-intervention förväntar sig utredningsteamet att utvidga sin tillgänglighet för hem-användning i framtida faser och större studier som en del av forskningen. Genom att utveckla bärbara och användarvänliga VR-system syftar studieteamet till att övervinna hinder som transportproblem och begränsad tillgång till kliniska anläggningar, särskilt för undervärda populationer. Detta tillvägagångssätt överensstämmer med forskning som indikerar att hemmabaserade VR-interventioner effektivt kan nå olika patientpopulationer och förbättra tillgängligheten till vård.

VR-programvaran har fastställts vara icke-signifikant risk av IRB baserat på lagen om 2000-talet. Avsnitt 520 (o) (1) i FD & C -lagen utesluter specifikt vissa programvarufunktioner från klassificering av medicintekniska produkter.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

15

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • New York
      • The Bronx, New York, Förenta staterna, 10467
        • Montefiore Multidisciplinary Pain Medicine Program (MMPP) at Montefiore Einstein Hutchinson Campus

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Vuxen
  • Äldre vuxen

Tar emot friska volontärer

Nej

Beskrivning

Inkluderingskriterier:

  • Patienter med missbruk av opioider eller internationell klassificering av sjukdomar 10: e revisionen (ICD-10) Diagnos av opioidanvändningssjukdom
  • Patienter med kronisk smärta med minst måttlig intensitet (> 4 smärtintensitetsresultat) utan smärtmedicineringsändringar på 14 dagar
  • Förmåga att förstå skriftlig/talad instruktion och ge informerat samtycke på engelska
  • Förmåga och villighet att delta i alla komponenter i studien

Uteslutningskriterier:

  • Historia om allvarlig rörelsesjuka, cybersickness eller förhållanden som kan göra deltagande i VR farligt eller orsaka negativa effekter
  • Förhållanden som kan förhindra korrekt användning av VR -headset (såsom synproblem som inte kan korrigeras av kontaktlinser eller glas som passar i VR, betydande hörselskador som inte kan korrigeras av en hörselanordning)
  • Historik om anfall eller anfallsstörning
  • Akut förvärring av psykiatriska tillstånd som utesluter förmågan att delta i studien

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Stödjande vård
  • Tilldelning: N/A
  • Interventionsmodell: Enskild gruppuppgift
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: AI-styrd virtual reality (VR) session

Interventionen är en enda dag 45-minuters VR-intervention som är indelad i 3 mindre sessioner:

Session 1: En 15-minuters AI-incheckning för att ställa frågor om biopsykosocial hälsa session 2: En 20-minuters smärtprövningskompetensutbildning (PCST) som erbjuder psykoeducation vid hantering av kronisk smärta session 3: en 10-minuters stressminskning.

VR -sessionerna kommer att genomföras med hårdvara och programvara utvecklad av Augmend Health Company. De AI-guidade sessionerna kommer att administreras med det kommersiellt tillgängliga Meta Quest 3-headsetet, som levererar VR-bilder med hög upplösning och rumsligt ljud genom ett fristående, trådlöst system.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Genomförbarhet - rekryteringsgrad
Tidsram: Ungefär 6 månader
Möjligheten av interventionen kommer att bedömas genom att spåra och bestämma rekryteringsgraden för studien. För denna studie kommer rekryteringshastigheten att definieras som antalet/procentandelen av deltagare som är samtyckte, screenas och inskrivna under 6-månaders tidsram kommer att sammanfattas och rapporteras.
Ungefär 6 månader
Genomförbarhet - slutförande
Tidsram: Ungefär 6 månader
Möjligheten av interventionen kommer också att bedömas av antalet/procentandelen av deltagare som framgångsrikt kan slutföra alla tre AI-guidade VR-sessionerna. Antalet/procentandelen av deltagarna som slutför alla tre sessionerna kommer att sammanfattas och rapporteras med grundläggande beskrivande statistik.
Ungefär 6 månader
Möjlighet - Virtual Reality Experience and Feasibility Survey (VREFS)
Tidsram: Upp till 1 timme efter avslutad ~ 45-minuters VR-session
Möjlighet av interventionen som bedöms av VREF: er kommer också att fastställas. VREFS är ett omfattande genomförbarhetsverktyg som mäter genomförbarhet över 7 distinkta dimensioner: kärnterapeutisk allians (6 artiklar); Kulturell kompetens och identitet (5 artiklar); Kontinuitet och framtida användning (3 artiklar); Sekretess & förtroende (8 artiklar); Medical Trust (3 artiklar); Användbarhet (11 artiklar); och övergripande erfarenhet (6 artiklar). Undersökningen består också av ytterligare 4 artiklar och 6 avatarspecifika artiklar. Deltagarna uppmanas att utvärdera och betygsätta varje uttalande på en 7-punkts skala som sträcker sig från 1 ("Håller starkt med") till 7 ("Håller starkt med") så att högre poäng är förknippade med en mer gynnsam bedömning av interventionen och studien. Resultaten kommer att sammanfattas och rapporteras med hjälp av grundläggande beskrivande statistik.
Upp till 1 timme efter avslutad ~ 45-minuters VR-session
Acceptabilitet - Acceptabilitet av interventionsmått (AIM)
Tidsram: Upp till 1 timme efter avslutad ~ 45-minuters VR-session
Acceptabilitet av interventionen kommer att utvärderas med hjälp av AIM. Målet består av fyra uttalanden som ber deltagarna att betygsätta acceptansen för interventionsmåtten på en 5-punktsskala som sträcker sig från 1 ("helt oenig") till 5 ("helt överens") för ett totalt möjligt poängområde på 4-20, med högre poäng som indikerar större acceptans av åtgärderna. Resultaten kommer att sammanfattas med grundläggande beskrivande statistik.
Upp till 1 timme efter avslutad ~ 45-minuters VR-session
Tillfredsställelse - grad av förändring
Tidsram: Upp till 1 timme efter avslutad ~ 45-minuters VR-session
Tillfredsställelse kommer också att mätas och utvärderas med hjälp av följande fråga härrörande från PGIC -frågeformuläret: "På liknande sätt, vänligen cirkel numret nedan som matchar din grad av förändring sedan du började vård på denna klinik." Deltagarna kommer att uppmanas att betygsätta graden av förändring på en 11-punktsskala som sträcker sig från 0 ("mycket bättre") till 10 ("mycket sämre") så att lägre poäng är förknippade med en förvärrad grad av förändring. Resultaten kommer att sammanfattas med grundläggande beskrivande statistik.
Upp till 1 timme efter avslutad ~ 45-minuters VR-session
Tillfredsställelse - förändring
Tidsram: Upp till 1 timme efter avslutad ~ 45-minuters VR-session
Tillfredsställelse kommer att mätas och utvärderas med hjälp av patientens globala intryck av förändringsskala (PGIC) frågeformulär som fyllts i efter VR -interventionen. Deltagarna kommer att uppmanas att svara på följande fråga, "Sedan behandlingen på denna klinik, hur skulle du beskriva förändringen (om någon) i aktivitet, begränsningar, symtom, känslor och övergripande livskvalitet, relaterade till ditt smärtsamma tillstånd? (Tick endast 1 ruta) "På en 7 -punkts Likert -skala som sträcker sig från 1 -" Ingen förändring (eller tillstånd är värre) "till 7" mycket bättre, och en betydande förbättring som har gjort hela skillnaden "så att högre poäng är förknippade med förbättrat globalt intryck av förändringar. Resultaten kommer att sammanfattas med grundläggande beskrivande statistik.
Upp till 1 timme efter avslutad ~ 45-minuters VR-session

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Säkerhet - Virtual Reality Sickness Questionnaire (VRSQ)
Tidsram: Upp till 1 timme efter avslutad ~ 45-minuters VR-session
Säkerhet kommer att bedömas med hjälp av VRSQ. VRSQ beskriver 9 symtom (allmänt obehag, trötthet, huvudvärk, ögonstam, svårigheter att fokusera, huvudet i huvudet, suddig syn, yrsel med stängda ögon och svindel) och ber deltagarna att betygsätta hur mycket varje symptom påverkar dem vid studiens tid som följer: 0 = ingen, 1 = liten, 2 = måttlig, 3 = allvarlig. Poäng bestäms genom att summera poängen för de första fyra symtomen på listan (= A); summerar poängen för de senaste 5 symtomen på listan (= b); beräkna variabeln "C" i C = A/12 x 100; och beräkna variabeln "D" i d = b/15 x100. Slutligen bestäms en VRSQ -poäng av följande formel: VRSQ = (C+D)/2. Högre VRSQ -poäng indikerar större nivåer av VR -sjukdom. Resultaten kommer att sammanfattas med studiearm med hjälp av grundläggande beskrivande statistik.
Upp till 1 timme efter avslutad ~ 45-minuters VR-session
Efficacy - Change in Avoidance Behavior
Tidsram: From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Avoidance Behavior will be assessed using the Pain Catastrophizing Questionnaire administered prior to and following the VR session. The Pain Catastrophizing Questionnaire consists of 6 items that assess the participants thoughts - rumination, magnification, and helplessness - regarding pain. Participants will be asked to rate each of the 6 items using a 5-point Likert scale ranging from 0 ("Not at all") to 4 ("All the time"), yielding an overall possible range of 0-24. Higher scores are associated with greater pain-related catastrophic thinking. For purposes of this study change in avoidance behavior from pre- to post-VR session will be assessed and negative scores will be associated with decreased pain-related catastrophic thoughts from pre- to post-intervention. Results will be summarized using basic descriptive statistics and analyzed by paired t-tests or Wilcoxon signed-rank tests.
From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Efficacy - Change in Mood/Depression
Tidsram: From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Change in mood/depression will be assessed using a modified version of the PROMIS Version 1.0 - Depression 4a scale which will be administered prior to and following the VR session. This questionnaire consists of 5 items that assess pain-related mood/depressive symptoms. Participants will be asked to rate each of the 5 items in terms frequency of symptoms based on current status (today) using a 6-point Likert scale ranging from 0 ("Never") to 5 ("Always"), yielding an overall possible range of 0-25. Higher scores are associated with greater severity of depression. For purposes of this study change in mood/depression from pre- to post-VR session will be assessed and negative scores will be associated with decreased severity of mood/depressive symptoms from pre- to post-intervention. Results will be summarized using basic descriptive statistics and analyzed by paired t-tests or Wilcoxon signed-rank tests.
From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Efficacy - Change in Mood
Tidsram: From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Change in mood will be assessed using the Brief Mood Introspection Scale administered pre- and post-VR session. Participants are provided with 16 items and asked to circle the adjective/phrase that best describes present mood based on a 4-point scale (XX = "definitely do not feel"; X = "do not feel"; V = "slightly feel"; VV = "definitely feel"). Responses are converted to values (XX = 1, X = 2, V = 3, VV = 4 for positive items, and reversed for negative items). The 8 positive items are summed, and the 8 negative items are reverse-scored and summed. All 16 items are then summed yielding an overall possible range of 16-64 such that higher scores are indicative of a more pleasant mood. For purposes of this study change in mood from pre- to post-VR session will be assessed and positive scores will be associated with a more pleasant mood from pre- to post-intervention. Results will be summarized using descriptive statistics and analyzed by paired t-tests or Wilcoxon signed-rank tests.
From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Efficacy - Change in Mindfulness
Tidsram: From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Change in mindfulness will be assessed using a version of the State Mindfulness Scale (SMS) which will be administered prior to and following the VR session. The SMS consists of 21 items that assess mindfulness of mind (15 items) and body (6 items) over the last 15 minutes. Participants will be asked to rate each of the 21 items using a 5-point Likert scale ranging from 1 ("not at all") to 5 ("very well"), yielding an overall possible range of 21-105. Higher scores are associated with a greater current state of mindfulness. For purposes of this study change in mindfulness from pre- to post-VR session will be assessed and negative scores will be associated with decreased state of mindfulness/awareness of body and mind from pre- to post-intervention. Results will be summarized using basic descriptive statistics and analyzed by paired t-tests or Wilcoxon signed-rank tests.
From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Efficacy - Self-efficacy in managing Drug/Opioid use and cravings
Tidsram: From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Self-efficacy in managing Drug/Opioid use and cravings will be evaluated using Opioid Medication Craving Scale administered prior to and following the VR session. The Opioid Medication Craving Scale consists of 3 items that assess the participants desire, likelihood and urges to use opioids. Participants are asked to rate each of the 3 items using on a scale from 0 ("No Desire" or "No likelihood of use") to 100 ("Strong Desire" or "Strong likelihood of Use"), yielding an overall scoring range of 0-300, such that higher scores are indicative of more intense opioid cravings. For purposes of this study change in self-efficacy from pre- to post-VR session will be assessed and negative scores will be associated with increased self-efficacy from pre- to post-intervention. Results will be summarized using basic descriptive statistics and analyzed by paired t-tests or Wilcoxon signed-rank tests.
From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Efficacy - Change in Pain Intensity
Tidsram: From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Change in pain intensity will be assessed based on the Visual Analog Scale (VAS) administered prior to and following the VR session. Participants will be asked to rate their average pain over the last 24 hours below by selecting a number that describes their pain level on an 11-point Likert scale ranging from 0 ("NO pain") to 10 (WORST imaginable pain"). Higher VAS scores are associated with greater pain intensity/severity. For purposes of this study change in pain intensity from pre- to post-VR session will be assessed and negative scores will be associated with decreased pain intensity from pre- to post-intervention. Results will be summarized using basic descriptive statistics and analyzed by paired t-tests or Wilcoxon signed-rank tests.
From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Efficacy - Change in Anxiety
Tidsram: From pre- to post-VR session, up to 3 hours
Change in anxiety will be assessed using a modified version of the PROMIS Version 1.0 - Anxiety 4a scale which will be administered prior to and following the VR session. This questionnaire consists of 5 items that assess pain-related anxiety. Participants will be asked to rate each of the 5 items in terms frequency of symptoms based on current status (today) using a 6-point Likert scale ranging from 0 ("Never") to 5 ("Always"), yielding an overall possible range of 0-25. Higher scores are associated with greater anxiety severity. For purposes of this study change in anxiety from pre- to post-VR session will be assessed and negative scores will be associated with decreased severity of anxiety from pre- to post-intervention. Results will be summarized using basic descriptive statistics and analyzed by paired t-tests or Wilcoxon signed-rank tests.
From pre- to post-VR session, up to 3 hours

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Moorice A Caparo, MD, Montefiore Medical Center

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Allmänna publikationer

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Faktisk)

10 juli 2026

Primärt slutförande (Faktisk)

5 augusti 2026

Avslutad studie (Faktisk)

5 augusti 2026

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

10 juli 2025

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

8 augusti 2025

Första postat (Faktisk)

15 augusti 2025

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

11 augusti 2026

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

6 augusti 2026

Senast verifierad

1 augusti 2026

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

NEJ

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Prenumerera