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災害におけるSTARTトリアージトレーニングにおけるゲームベース学習法の有効性の検討

2026年9月16日 更新者:sureyya gumussoy

災害時のSTARTトリアージ訓練におけるゲームベース学習法の有効性の検討

In the study titled "Investigating the Effect of Game-Based Learning Method in Disaster Triage Training," researchers aim to compare the effectiveness of game-based learning methods with classical face-to-face learning techniques. With advancing technology, access to information and learning methods are also evolving. It is crucial for paramedics to access and learn new information using methods they can apply both during their training and in their professional lives. For the pre-hospital, comprehensive paramedic system, using different learning methods in different learning environments will both facilitate access to information and improve information retention, thus facilitating learning. Especially in major changes like earthquakes, creating suitable situational conditions for practical application is quite difficult. However, game-based learning or transformations like game-based learning are quite suitable for this purpose. The programming goal is to facilitate the change in critical conditions such as triage for paramedic centers, which play very important roles extending beyond the pre-hospital setting, and to provide them with practical services by always ensuring easy access to information, using the rapidly spreading game-based learning deployment worldwide. The study will be conducted in a quasi-experimental style. Using both face-to-face and game-based learning methods, experimental and control groups will be formed and training requirements will be met. For this study, applicants from the first-year paramedic programs of two selected universities will be included; one group will be the experimental group, and the other will be the control group. A minimum of 60 students are planned to participate. The aim of the study is to examine the knowledge levels of first-year paramedics who have never received triage training before, using a pre-test. Following this, one group will receive face-to-face training, while the other group will be introduced to and play a triage initiation game. A second test will be administered one week later to assess the learning outcomes in both groups. Finally, a third test will be administered three months later to permanently assess the learned information in both groups. Additionally, after each test, a decision-making performance assessment, a change process, and a web-based learning experience (for the game-based group) will be administered to evaluate the overall learning outcome.

調査の概要

研究の種類

介入

入学 (実際)

60

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

18年歳以上 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

はい

受講資格のある性別

全て

説明

Inclusion Criteria:

First-year paramedic students Having a tablet or smartphone

Exclusion Criteria:

Having a smartphone, tablet, or computer Having prior training or knowledge in triage

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:他の
  • 割り当て:ランダム化
  • 介入モデル:並列代入
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:Experimental Group

Game-based learning

"The intervention involves a digital/physical game-based learning session designed to teach triage protocols in disaster scenarios. First-year paramedic students will engage in interactive scenarios to prioritize patients,

start triage game in disasters

実験的:Control Group

Face-to-face learning group

classic face-to-face learning method in a classroom setting

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
時間枠
トリアージの知識と技能の能力スコア
時間枠:トレーニング前にテストを実施し、トレーニング1週間後に2回目のテスト、トレーニング3ヶ月後に3回目のテストを実施します。使用する知識評価フォームについては、救急前医療を専門とする8人の専門家から意見を得ました。
トレーニング前にテストを実施し、トレーニング1週間後に2回目のテスト、トレーニング3ヶ月後に3回目のテストを実施します。使用する知識評価フォームについては、救急前医療を専門とする8人の専門家から意見を得ました。

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

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協力者

出版物と役立つリンク

研究に関する情報を入力する責任者は、自発的にこれらの出版物を提供します。これらは、研究に関連するあらゆるものに関するものである可能性があります。

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始 (実際)

2026年1月8日

一次修了 (実際)

2026年7月1日

研究の完了 (実際)

2026年7月3日

試験登録日

最初に提出

2026年1月21日

QC基準を満たした最初の提出物

2026年2月14日

最初の投稿 (実際)

2026年2月18日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2026年9月18日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2026年9月16日

最終確認日

2026年9月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • 2025-6885 26-1T/99

個々の参加者データ (IPD) の計画

個々の参加者データ (IPD) を共有する予定はありますか?

はい

IPD プランの説明

All anonymized individual participant data (demographic data, baseline measures, and outcome variables) supporting the main findings of the study will be shared.

IPD 共有時間枠

The data will be made available 6 months after the publication of the main article and will remain shared for 3 years.

IPD 共有アクセス基準

Data will be provided to researchers who submit a methodologically sound research proposal and have received ethical committee approval, for the purpose of conducting secondary analyses, after a data usage agreement is signed. Requests should be submitted directly to the responsible researcher (yazgulpolat35@gmail.com).

IPD 共有サポート情報タイプ

  • STUDY_PROTOCOL
  • SAP
  • ICF

医薬品およびデバイス情報、研究文書

米国FDA規制医薬品の研究

いいえ

米国FDA規制機器製品の研究

いいえ

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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