LudoFit을 통한 운동을 통한 근력 및 균형 개선
LudoFit 운동 프로그램으로 낙상 위험이 있는 노인의 근력 및 균형 개선
이 혼합 방법 코호트 연구의 목표는 혁신적인 게임 기반 기술 지원 가정 운동 소프트웨어가 낙상 위험이 있는 노인의 기존 가정 기반 운동 프로그램과 어떻게 비교되는지 탐색하는 것입니다. 대답하려는 주요 질문은 다음과 같습니다.
- 운동 소프트웨어가 기존의 운동 프로그램에 비해 운동 권장 사항을 더 잘 또는 유사하게 준수하도록 유도합니까?
- 관련 신체 기능 점수로 측정한 바와 같이 운동 소프트웨어가 사용자의 근력과 균형을 개선합니까?
- 참가자들은 운동 소프트웨어가 즐겁고 수용 가능하다고 생각합니까?
참여에 관심이 있는지 확인하기 위해 초기 낙상 위험 평가 중에 참가자에게 접근합니다. 참여에 동의한 사람들은 운동 소프트웨어 또는 일반 운동 프로그램을 선택하고 다음을 지시받게 됩니다.
- 3개월 동안 주 3회 이상 각자의 운동 프로그램을 수행하십시오.
- 관련 신체 기능 테스트의 재평가를 위해 C-FAST 물리치료사를 만나기 위해 3개월 후에 클리닉으로 돌아갑니다.
- 일반적인 운동 프로그램에만 해당 - 운동 기록에 운동 준수를 문서화합니다.
- 소프트웨어 프로그램 전용 - 기술 사용에 관한 설문 조사를 완료하십시오.
연구자들은 순응도와 신체 기능 점수가 비교 가능한지 확인하기 위해 소프트웨어 사용 코호트와 기존 운동 프로그램 코호트를 비교할 것입니다.
연구 개요
상태
상태
정황
정황
개입 / 치료
개입 / 치료
상세 설명
연구 유형
연구 유형
등록 (추정된)
등록
단계
단계
- 해당 없음
연락처 및 위치
연구 연락처
연구 연락처
- 이름: Shirley Huang, MD, FRCPC, MSc, MSc (HQ)
- 전화번호: 14195 613-798-5555
- 이메일: shhuang@toh.ca
연구 장소
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Ontario
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Ottawa, Ontario, 캐나다, K1Y4E9
- 모병
- The Ottawa Hospital
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연락하다:
- Shirley CC Huang
- 전화번호: 613-761-4645
- 이메일: shhuang@toh.ca
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연락하다:
- Taryn Mackenzie
- 전화번호: 10225 613-798-5555
- 이메일: tmackenzie@toh.ca
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참여기준
자격 기준
자격 기준
공부할 수 있는 나이
- 어린이
- 성인
- 고령자
건강한 자원 봉사자를 받아들입니다
설명
포함 기준:
- 환자는 가정 기반 운동 프로그램에 관심이 있습니다.
- 환자는 일상 생활 활동과 일상 생활의 도구적 활동에 대해 독립적입니다.
- 환자는 3개월 후속 조치를 위해 재방문하는 데 동의합니다.
- 환자는 영어 또는 프랑스어를 구사해야 합니다.
제외 기준:
환자는 다음과 같은 신체적 기능적 성능을 보입니다.
- Berg Balance Scale 점수 45 이하
- 안전하고 독립적으로 측면 및 전방으로 최소 5인치에 도달할 수 없음
- 안전하고 독립적으로 손을 뻗을 수 없고, 바닥에 닿은 다음 시작 위치로 돌아갈 수 없음
- 환자가 인지 장애를 진단했거나 의심합니다.
공부 계획
연구는 어떻게 설계됩니까?
디자인 세부사항
- 주 목적: 방지
- 할당: 무작위화되지 않음
- 중재 모델: 병렬 할당
- 마스킹: 없음(오픈 라벨)
팔의 수
무기와 개입
참가자 그룹 / 팔참가자 그룹 / 팔 |
개입 / 치료개입 / 치료 |
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간섭 없음: 기존의 운동
일반적으로 물리치료사가 권장하는 맞춤형 근력 및 균형 운동.
이 운동은 인쇄된 유인물로 제공되며 초기 클리닉 방문 중에 환자와 함께 물리 치료사가 시연합니다.
운동은 주 3회 이상 하는 것이 좋습니다.
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실험적: 게임 기반 운동
LudoFit 게임 기반 운동 소프트웨어를 사용한 근력 및 균형 운동.
참가자는 플랫폼에 등록됩니다.
운동은 주 3회 이상 하는 것이 좋습니다.
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게임 기반의 기술 지원 가정 운동 소프트웨어로 일주일에 최소 3회 실시합니다.
균형, 근력, 지구력 및 조화를 촉진하는 다양한 운동을 위한 비디오 게임.
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연구는 무엇을 측정합니까?
주요 결과 측정
주요 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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신체 기능 검사 1-Berg Balance Scale
기간: 3 개월
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Berg Balance Scale은 피험자의 균형을 평가하기 위해 물리치료사가 관리하는 일련의 균형 조작법입니다.
0에서 56까지 점수가 매겨집니다.
점수가 높을수록 균형이 좋아집니다.
과목 점수는 연령에 맞는 표준 값과도 비교됩니다.
이 측정은 최초 클리닉 방문 시 수집되고 그 다음 3개월 후속 방문 시 다시 수집되며 모든 개선을 위해 비교된 값입니다.
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3 개월
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신체 기능 테스트 2-Timed Up and Go Test
기간: 3 개월
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Timed Up and Go Test는 피험자가 의자에서 일어나 3미터 앞으로 걸어간 다음 다시 의자로 돌아와 앉는 데 걸리는 시간을 초 단위로 기록합니다.
시간이 오래 걸릴수록 결과가 나빠집니다.
Timed Up and Go Test에서 14초를 초과하면 넘어질 위험이 높아집니다.
이 측정은 최초 클리닉 방문 시 수집되고 그 다음 3개월 후속 방문 시 다시 수집되며 모든 개선을 위해 비교된 값입니다.
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3 개월
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신체 기능 검사 3-5회 앉기 테스트
기간: 3 개월
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5회 앉기-서기 시험 점수는 피험자가 앉은 자세에서 선 자세로 전환했다가 다시 앉은 자세로 5회 전환할 수 있는 시간(초 단위로 가장 가까운 소수점까지)을 기반으로 합니다.
테스트 완료 시간이 짧을수록 테스트 결과가 더 좋습니다.
과목 점수는 연령에 맞는 표준 값과도 비교됩니다.
이 측정은 최초 클리닉 방문 시 수집되고 그 다음 3개월 후속 방문 시 다시 수집되며 모든 개선을 위해 비교된 값입니다.
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3 개월
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기존 운동 코호트 - 운동 준수
기간: 3 개월
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연구 시작 시 참가자에게 운동 일지가 제공되고 이 일지를 사용하여 매주 운동 빈도, 각 운동 세션 동안 소요된 시간 및 각 운동 세션에 대한 추가 의견/피드백(예:
운동을 수행하는 데 불편함이나 어려움).
연구원은 3개월 후속 방문에서 운동 로그를 수집하고 분석된 항목을 수집합니다.
주당 총 일수와 총 운동 시간(분)으로 측정된 운동을 더 자주 수행할수록 더 좋습니다.
로그의 주제가 제공하는 정성적 의견은 모든 주제에 대해 수집 및 분석됩니다.
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3 개월
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LudoFit 운동 코호트 - 운동 준수
기간: 3 개월
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LudoFit 소프트웨어는 일일 사용 시간(분)뿐만 아니라 각 활동의 성능 및 인지된 운동 비율을 포함하여 사용자 운동 준수 데이터를 자동으로 추적합니다.
이 데이터는 연구원이 다운로드하여 분석합니다.
주당 총 일수와 총 운동 시간(분)으로 측정된 운동을 더 자주 수행할수록 더 좋습니다.
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3 개월
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2차 결과 측정
2차 결과 측정
결과 측정 |
측정값 설명 |
기간 |
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LudoFit 운동 소프트웨어에 대한 만족도
기간: 3 개월
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참가자는 3개월의 후속 방문에서 완료할 표준화된 종이 설문 조사를 받게 되며 수용 가능성 및 사용 가능성과 같은 소프트웨어 사용자 경험과 관련된 질문에 답변하게 됩니다.
이 설문 조사에는 양적(피험자가 5점 리커트 척도로 진술에 대한 동의를 평가하는 13개의 진술; 점수가 높을수록 진술에 대한 동의가 높음) 및 질적 구성 요소(피험자는 자신이 무엇을 표현하기 위해 추가 의견을 제공할 수 있음)이 모두 포함됩니다. LudoFit 소프트웨어 사용 시 가장 유익한 점과 LudoFit 사용 경험을 개선할 수 있었던 점을 찾으십시오).
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3 개월
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공동 작업자 및 조사자
연구 기록 날짜
연구 주요 날짜
연구 시작 (실제)
연구 시작
기본 완료 (추정된)
기본 완료
연구 완료 (추정된)
연구 완료
연구 등록 날짜
최초 제출
최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
QC 기준을 충족하는 최초 제출
처음 게시됨 (실제)
처음 게시됨
연구 기록 업데이트
마지막 업데이트 게시됨 (실제)
마지막 업데이트 게시됨
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출
마지막으로 확인됨
마지막으로 확인됨
추가 정보
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