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전정 재활에서의 가정 기반 컴퓨터 게임

2013년 9월 12일 업데이트: University of Manitoba

전정 재활에서 가정 기반 컴퓨터 게임: 시선 및 균형 장애에 미치는 영향

가정 기반 컴퓨터 게임 재활 프로그램이 말초 전정 장애(PVD)가 있는 사람들의 시선 제어 및 균형 장애를 개선할 것이라는 가설이 있습니다. 말초 전정 장애가 있는 10명의 사람들이 컴퓨터 게임을 하고 다양한 균형 운동을 하는 것으로 구성된 치료 프로그램을 시작했습니다. 매주 각 참가자는 이메일이나 전화로 연락을 받았고 컴퓨터 게임 데이터를 훈련된 전정 물리 치료사에게 제출하도록 요청받았습니다. 이 데이터를 검토한 후 물리 치료사는 참가자에게 연락하여 컴퓨터 게임 프로그램을 적절하게 진행합니다. 12주간의 가정 치료가 끝나면 참가자들은 재평가를 위해 돌아왔고 컴퓨터 게임 프로그램이 PVD를 가진 사람들에게 효과적인 치료인 것으로 결정되었습니다. 모니터링되는 원격 재활 프로그램이 이 치료를 위한 효율적이고 효과적인 전달 방법이라는 것도 결정되었습니다.

연구 개요

상세 설명

말초 전정 장애(PVD) 진단을 받은 10명의 참가자를 대상으로 개입 전후 사례 연구를 수행했습니다. 포함 기준은 다음으로 구성됨: a) 20세 내지 70세, b) 신경 안과, 신경 정위, 전자 안진 검사 및 열량 검사에서 PVD 진단 확인; 그리고 가정용 컴퓨터 사용. 제외 기준은 편두통, 중추 신경계 장애(예: 뇌혈관 사고 또는 다발성 경화증), 최근 척추 또는 하지 골절, 20분 동안 연속적으로 서 있지 못하거나 치매가 있는 사람으로 구성되었습니다. 모니터링되는 원격 재활 플랫폼에서 제공되는 가정 기반 컴퓨터 게임 치료는 치료 후 주시 안정성이 증가하고 균형이 개선된다는 점에서 PVD 환자에게 효과적인 치료가 될 것이라는 가설을 세웠습니다. 또한 어지럼증 감소가 치료 후 보고될 것이라는 가설도 세웠다. 초기 평가(전처리) 후, 각 참가자에게 특정 가정 치료 컴퓨터 프로그램을 개발하고 프로그램을 효과적으로 사용할 수 있는 능력을 보장하기 위해 3개의 클리닉 내 세션이 제공되었습니다. 그런 다음 가정 프로그램을 시작하고 훈련된 전정 물리 치료사가 12주 원격 재활 프로그램을 모니터링했습니다. 12주가 끝난 후 참가자들은 치료 후 평가를 위해 돌아왔습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

10

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Manitoba
      • Winnipeg, Manitoba, 캐나다, R3E0T6
        • University of Manitoba, School of Medical Rehabilitation

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

20년 (성인, OLDER_ADULT)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 말초전정장애 진단 확인(전자안진검사, 열량열량검사, 신경안과, 신경정형검사에서 확인)
  • 가정용 컴퓨터에 액세스

제외 기준:

  • 중추 신경계 장애
  • 전정 편두통
  • 양성 발작성 체위 현기증(BPPV)
  • 척추 또는 하지의 최근 골절
  • 20분 동안 서있는 것을 참을 수 없음

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: NA
  • 중재 모델: 단일_그룹
  • 마스킹: 없음

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 가정용 컴퓨터 게임
컴퓨터 게임, 주 5일 20분 동안 집에서 균형 운동을 하고 물리 치료사가 모니터링합니다.
헤드밴드에 장착되고 참가자의 머리에 놓인 컴퓨터 마우스는 게임 커서와 상호 작용하는 데 사용됩니다. 게임과 상호 작용/플레이하기 위해 참가자는 움직이는 대상에 시각적으로 초점을 맞추고 예측할 수 없는 머리 움직임을 수행해야 합니다. 균형 운동은 컴퓨터 게임 중에 점차적으로 그리고 동시에 통합됩니다.
다른 이름들:
  • PVD 환자를 위한 가정용 컴퓨터 게임

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
기간
COP(Center of Foot Pressure) - 내측-측면 및 전후방 방향에서 총 경로 길이(TPL)의 그룹 평균 및 표준 오차 평균(SEM).
기간: 12주에 COP 기준선에서 변경
12주에 COP 기준선에서 변경

2차 결과 측정

결과 측정
기간
몸통 안정성 - 내측-외측 및 전후방 방향에서 몸통 평균 제곱근(RMS) 각속도의 p-값 및 효과 크기.
기간: 12주에 몸통 안정성의 기준선에서 변경
12주에 몸통 안정성의 기준선에서 변경

기타 결과 측정

결과 측정
기간
시선 안정성 - 고정 및 스폰지 표면에 서 있는 동안 및 0.7mph로 트레드밀을 걷는 동안 개방 루프(OL) 및 폐쇄 루프(CL) 시각적 추적 작업의 그룹 평균 및 표준 오차 평균(SEM).
기간: 12주에 시선 안정성의 기준선 대비 변화
12주에 시선 안정성의 기준선 대비 변화
현기증 - 현기증 핸디캡 인벤토리(DHI)에 대한 백분위수 및 p-값
기간: 12주에 현기증의 기준선에서 변화
12주에 현기증의 기준선에서 변화
보행 안정성 - 동적 보행 지수(DGI)의 백분위수 및 p-값
기간: 12주에 보행 안정성의 기준선 대비 변화
12주에 보행 안정성의 기준선 대비 변화

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Karen M Reimer, MSc, University of Manitoba

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2011년 5월 1일

기본 완료 (실제)

2012년 12월 1일

연구 완료 (실제)

2013년 6월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2013년 9월 9일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2013년 9월 12일

처음 게시됨 (추정)

2013년 9월 17일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (추정)

2013년 9월 17일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2013년 9월 12일

마지막으로 확인됨

2013년 9월 1일

추가 정보

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

가정용 컴퓨터 게임에 대한 임상 시험

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