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기술 기반 비만 예방 프로젝트(TeBOPP)

2019년 3월 27일 업데이트: Valleywise Health

기술 기반 비만 예방 프로젝트(TeBOPP)는 2개 국어(영어/스페인어) 가족 기반 교육 개입으로 새로운 비디오 게임 형식을 사용하여 소외된 도심 라틴계 어린이 및 청소년 환자와 그 부모에게 건강한 식단과 운동에 대해 교육합니다. 우리가 아는 한 이것은 부모와 자녀/십대(8-15세)가 동시에 참여하는 게임 시나리오를 사용한 최초의 가족 중심 비만 예방 교육 개입입니다. 목표는 건강한 식습관에 대한 부모-자녀(십대) 지식을 향상시키고 건강한 식습관과 운동에 대한 태도 변화를 만드는 것입니다.

가설: 우리는 게임 기반 아바타(즉, 가상 공간 내 개인의 그래픽 표현)가 건강한 식습관과 운동에 대한 지식과 태도의 변화를 일으킬 수 있다는 가설을 세웁니다.

연구 개요

상태

완전한

정황

상세 설명

아동 비만은 최근 몇 년 동안 유행성 질병에 이르렀고 미국 아동 의료 제공자들 사이에서 가장 큰 문제가 되었습니다. 건강에 해로운 식습관과 신체 활동 부족은 어린이와 청소년의 과체중 및 비만율 증가의 주요 요인 중 하나입니다. 비만은 만성 질환에 대한 훨씬 더 높은 위험과 관련이 있으며 점점 더 노인들 사이에서 당뇨병과 같은 질병이 젊은이들 사이에서 보편화되고 있습니다. 이 증가하는 전염병은 엄청난 사회적 영향을 미칠 수 있으며 현 단계에서 적극적으로 대처하지 않으면 미래에 막대한 경제적 및 건강 부담이 될 수 있습니다. 불행하게도 비만 전염병은 불균형한 방식으로 소수 민족과 사회 경제적으로 박탈된 인구에 영향을 미쳤습니다. 도심 라틴계 어린이와 청소년은 점점 더 영향을 받고 있으며 이 인구 그룹에 대한 표적 개입이 가장 중요합니다.

이 프로젝트에서 우리는 시뮬레이션된 게임 기반 아바타를 사용하여 부모와 자녀에게 건강한 식습관과 운동의 중요성에 대해 동시에 교육하는 몰입형 비디오 게임 기술의 역할을 연구하고, 습득한 지식과 유지 및 채택에 대한 태도 변화를 평가하고자 합니다. 건강한 라이프 스타일.

이 연령대가 자연스럽게 끌리는 이중 언어(영어/스페인어) 비디오 게임 형식을 사용하여 배포된 이러한 혁신적인 교육 모델은 그들의 관심을 끌고 건강한 식단과 운동의 채택을 장려하는 의도된 메시지를 전달하는 데 성공할 것입니다. 부모의 참여를 독려함으로써 얻은 지식을 공유하고 부모-자녀 간 토론을 장려하여 비만을 퇴치하고 가족 전체의 건강한 라이프스타일을 촉진하기 위한 팀 노력을 촉진할 것으로 기대됩니다.

개입은 더 나은 수용을 위해 대상 인구에 특별히 맞춰질 것입니다. 우리의 환자 인구는 주로 멕시코계 미국인 어린이와 가족으로 구성되며 과체중 및 비만과 관련된 문제는 이 인구 그룹에서 가장 문제가 됩니다. 필요 평가 설문조사는 프로젝트 시작 시 실시되며 식습관과 운동 습관에 영향을 미치는 사회 문화적 특성을 평가합니다. 이 정보는 게임 디자인에서 이러한 특정 문제를 해결하는 데 사용됩니다. 라틴계 어린이 및 가족을 위한 문화 및 언어적으로 반응하는 비만 예방 교육 개입이 성공으로 입증되면 향후 연구는 훨씬 더 많은 청중에게 배포하기 위해 모바일 인터넷 장치에 애플리케이션을 쉽게 다운로드할 수 있도록 만드는 데 초점을 맞출 것입니다. 제안된 개입은 인지 행동 치료의 개념을 기반으로 하기 때문에 반복 놀이의 기회는 지식 습득을 강화하고 긍정적인 건강 행동 변화를 장려할 가능성이 높습니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

101

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • Arizona
      • Phoenix, Arizona, 미국, 85008
        • Maricopa Integrated Health System

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

8년 (어린이)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 소아 응급실에 등록한 8-15세의 라틴계 환자 및 3개의 FLC를 방문하고 영어 또는 스페인어로 의사소통이 가능한 18세 이상의 부모/보호자가 동반하는 환자
  • 환자는 소아 응급실에 모집하기 위한 긴급하지 않은 상태를 나타내는 ESI(Emergency Severity Index) 버전 3 점수 4/5를 받아야 합니다.

제외 기준:

  • 의학적으로 불안정한 환자(소아 응급실), ESI 점수가 1-3인 환자(생명을 위협하는 내과적/외과적 상태).
  • 수감된 환자 또는 소년원의 환자.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 방지
  • 할당: 무작위
  • 중재 모델: 병렬 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
활성 비교기: 비디오 게임 기반 비만 교육
이것은 개입 그룹입니다. 그들은 건강과 영양을 가르치는 대화형 교육 비디오 게임을 할 기회가 주어질 것입니다.
개입은 부모와 자녀가 모두 참여하는 비디오 게임의 형태로 이루어집니다. 이 게임은 아바타에 대한 연구(예: 프로테우스 효과)와 게임 역학을 통합하여 건강한 식습관과 운동을 늘리는 방법을 탐구합니다.
간섭 없음: 개입 없음
이것은 건강과 영양에 대한 인쇄된 정보만 받고 교육용 비디오 게임을 할 기회가 주어지지 않는 대조군입니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
비디오 게임 기반 교육 중재를 사용하여 부모/자녀의 건강한 식습관 및 영양에 관한 지식 향상
기간: 18개월
본 연구를 위해 특별히 조사자가 개발한 사전 및 사후 테스트에서 각 대상자의 점수 변화로 측정된 영양 지식.
18개월

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
비디오 게임 기반 교육 중재를 통해 부모/자녀 의사소통 개선 및 더 건강한 라이프스타일 채택 의도
기간: 18개월
사전 및 사후 만족도 조사를 통해 의사소통 수준 향상
18개월

기타 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
완료까지 게임 사용 시간.
기간: 18개월
게임 사용은 연구 전반에 걸쳐 추적되었습니다.
18개월

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

스폰서

수사관

  • 수석 연구원: Dean Coonrod, MD, District Medical Group

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작 (실제)

2013년 8월 27일

기본 완료 (실제)

2016년 7월 26일

연구 완료 (실제)

2016년 7월 26일

연구 등록 날짜

최초 제출

2013년 11월 5일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2013년 11월 5일

처음 게시됨 (추정)

2013년 11월 11일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2019년 3월 29일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2019년 3월 27일

마지막으로 확인됨

2019년 3월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • 2013-132

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니요

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