Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Teknologiaan perustuva liikalihavuuden ehkäisyprojekti (TeBOPP)

keskiviikko 27. maaliskuuta 2019 päivittänyt: Valleywise Health

Technology-Based Obesity Prevention Project (TeBOPP) on kaksikielinen (englanniksi/espanjaksi) perhepohjainen koulutus, joka käyttää uutta videopelimuotoa kouluttaakseen alipalveltuja kantakaupungin latinolapsia ja nuoria potilaita ja heidän vanhempiaan terveellisestä ruokavaliosta ja liikunnasta. Tietojemme mukaan tämä on ensimmäinen perhekeskeinen liikalihavuuden ehkäisyyn koulutusohjelma, jossa käytetään peliskenaariota, jossa sekä vanhemmat että lapset/teini (8-15-vuotiaat) osallistuvat samanaikaisesti. Tavoitteena on parantaa vanhemman ja lapsen (teini) tietämystä terveellisistä ruokailutottumuksista ja luoda asennemuutosta terveelliseen ruokavalioon ja liikuntaan.

Hypoteesi: Oletamme, että peliin perustuvat avatarit (eli graafinen esitys yksilöstä virtuaalitilassa) voivat luoda muutoksen tiedossa ja asenteessa terveellistä syömistä ja liikuntaa kohtaan.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Lasten liikalihavuus on saavuttanut epidemian mittasuhteet viime vuosina, ja siitä on tullut Yhdysvaltojen lasten terveydenhuollon tarjoajien ykköshaaste. Epäterveelliset ruokailutottumukset ja fyysisen toiminnan puute ovat keskeisiä tekijöitä, joiden katsotaan johtuvan lasten ja nuorten ylipainon ja liikalihavuuden lisääntymisestä. Liikalihavuuteen liittyy paljon suurempi riski sairastua kroonisiin sairauksiin, ja yhä useammin vanhusten sairaudet, kuten diabetes, ovat yleistymässä nuorten keskuudessa. Tällä kasvavalla epidemialla voi osoittautua valtava yhteiskunnallinen vaikutus ja se voi osoittautua valtavaksi taloudelliseksi ja terveydelliseksi taakkaksi tulevaisuudessa, ellei sitä kohdata aggressiivisesti tässä vaiheessa. Valitettavasti liikalihavuusepidemia on vaikuttanut suhteettomasti vähemmistöihin ja sosioekonomisesti vähäosaiseen väestöön. Kantakaupungin latinolapset ja nuoret kärsivät yhä enemmän, ja kohdennetut toimet tälle väestöryhmälle ovat ensiarvoisen tärkeitä.

Tässä hankkeessa aiomme tutkia mukaansatempaavan videopeliteknologian roolia simuloitujen pelipohjaisten avatareiden avulla kouluttaaksemme vanhempia ja lapsia samanaikaisesti terveellisen ruokavalion ja liikunnan tärkeydestä, arvioida saatua tietoa ja säilyttämistä sekä heidän asenteidensa muutosta omaksumista kohtaan. terveellisempi elämäntapa.

Tällainen innovatiivinen koulutusmalli, jossa käytetään kaksikielistä (englannin/espanjan) videopelimuotoa ja joka on luonnollinen veto tälle ikäryhmälle, kiinnittää todennäköisesti heidän huomionsa ja onnistuu välittämään aiotun viestin, joka kannustaa terveelliseen ruokavalioon ja liikuntaan. Rohkaisemalla vanhempia osallistumaan, hankitun tiedon odotetaan jakavan ja kannustavan vanhempien ja lasten väliseen keskusteluun, mikä edistää ryhmätyötä liikalihavuuden torjumiseksi ja terveellisten elämäntapojen edistämiseksi koko perheessä.

Interventio räätälöidään erityisesti sen kohderyhmälle paremman hyväksynnän saavuttamiseksi. Potilaspopulaatiomme koostuu pääasiassa meksikolais-amerikkalaisista lapsista ja perheistä, ja ylipainoon ja lihavuuteen liittyvät ongelmat ovat ongelmallisimpia tässä väestöryhmässä. Hankkeen alussa tehdään tarvekartoitus ja ruokavalioon ja liikuntatottumuksiin vaikuttavia sosiokulttuurisia ominaisuuksia arvioidaan. Näitä tietoja käytetään näiden erityisongelmien ratkaisemiseen pelin suunnittelussa. Jos tämä kulttuurisesti ja kielellisesti reagoiva liikalihavuutta ehkäisevä opetustoimenpide latinolasten ja -perheille osoittautuu menestykseksi, tulevassa tutkimuksessa keskitytään sovelluksen tekemiseen helposti ladattavaksi mobiili-internet-laitteeseen levitettäväksi paljon suuremmalle yleisölle. Koska ehdotettu interventio perustuu kognitiivisen käyttäytymisterapian käsitteisiin, mahdollisuudet toistamiseen todennäköisesti vahvistavat tiedon saamista ja rohkaisevat positiiviseen terveyskäyttäytymisen muutoksiin.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Todellinen)

101

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskelupaikat

    • Arizona
      • Phoenix, Arizona, Yhdysvallat, 85008
        • Maricopa Integrated Health System

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

8 vuotta - 15 vuotta (Lapsi)

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Joo

Sukupuolet, jotka voivat opiskella

Kaikki

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Latinalaiseen etniseen alkuperään kuuluvat 8–15-vuotiaat potilaat, jotka rekisteröityvät lasten ED:lle ja potilaat, jotka vierailevat kolmessa FLC:ssä ja joiden seurassa on vähintään 18-vuotias vanhempi/huoltaja, joka pystyy kommunikoimaan englanniksi tai espanjaksi
  • Potilaan on saatava hätätilanteen vakavuusindeksin (ESI) version 3 pistemäärä 4/5, joka osoittaa ei-kiireellisen tilan rekrytointia varten lasten sairaanhoitoon.

Poissulkemiskriteerit:

  • Lääketieteellisesti epävakaat potilaat (lasten ED-potilaat), potilaat, joiden ESI-pistemäärä on 1–3 (henkeä uhkaava lääketieteellinen/kirurginen tila).
  • Vangitut potilaat tai potilaat nuorten säilöönottolaitoksista.

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Ennaltaehkäisy
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Ei mitään (avoin tarra)

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Active Comparator: Videopelipohjainen liikalihavuuskasvatus
Tämä on interventioryhmä. He saavat mahdollisuuden pelata interaktiivista opetusvideopeliä terveyden ja ravitsemuksen opettamiseksi.
Interventio toteutetaan videopelinä, johon osallistuvat sekä vanhemmat että heidän lapsensa. Peli sisältää oppitunteja avatar-tutkimuksesta (esim. Proteus-ilmiö) ja pelin dynamiikasta tutkiakseen tapoja lisätä terveellistä syömistä ja liikuntaa.
Ei väliintuloa: Ei väliintuloa
Tämä on kontrolliryhmä, joka saa vain painettua tietoa terveydestä ja ravitsemuksesta, eikä heille anneta mahdollisuutta pelata opetusvideopeliä.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Terveelliseen ruokavalioon ja ravitsemukseen liittyvän tietämyksen parantaminen vanhempien/lasten keskuudessa videopelipohjaisen opetustoimen avulla
Aikaikkuna: 18 kuukautta
Ravitsemustieto mitattuna kunkin koehenkilön tulosten muutoksilla ennen ja jälkeen tehdyissä testeissä, jotka tutkija on kehittänyt erityisesti tätä tutkimusta varten.
18 kuukautta

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Vanhemman ja lapsen välisen kommunikoinnin parantaminen ja aikomus omaksua terveellisempiä elämäntapoja videopelipohjaisen opetustoimen avulla
Aikaikkuna: 18 kuukautta
Viestintätasoa parannettiin ennen ja jälkeen tehdyillä tyytyväisyystutkimuksilla
18 kuukautta

Muut tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Pelin käyttöaika loppuun asti.
Aikaikkuna: 18 kuukautta
Pelien käyttöä seurattiin koko tutkimuksen ajan.
18 kuukautta

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Dean Coonrod, MD, District Medical Group

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Todellinen)

Tiistai 27. elokuuta 2013

Ensisijainen valmistuminen (Todellinen)

Tiistai 26. heinäkuuta 2016

Opintojen valmistuminen (Todellinen)

Tiistai 26. heinäkuuta 2016

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 5. marraskuuta 2013

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 5. marraskuuta 2013

Ensimmäinen Lähetetty (Arvio)

Maanantai 11. marraskuuta 2013

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Perjantai 29. maaliskuuta 2019

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Keskiviikko 27. maaliskuuta 2019

Viimeksi vahvistettu

Perjantai 1. maaliskuuta 2019

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Muut tutkimustunnusnumerot

  • 2013-132

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Tilaa