- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT01981434
Projet de prévention de l'obésité basée sur la technologie (TeBOPP)
Le projet de prévention de l'obésité basé sur la technologie (TeBOPP) est une intervention éducative familiale bilingue (anglais/espagnol) qui utilisera un nouveau format de jeu vidéo pour éduquer les enfants et adolescents latinos mal desservis du centre-ville et leurs parents sur une alimentation saine et l'exercice. À notre connaissance, il s'agit de la première intervention éducative de prévention de l'obésité axée sur la famille utilisant un scénario de jeu où les parents et les enfants/adolescents (8-15 ans) participent simultanément. Les objectifs sont d'améliorer les connaissances parents-enfants (adolescents) concernant les habitudes alimentaires saines et de créer un changement d'attitude envers une alimentation saine et l'exercice.
Hypothèse : Nous émettons l'hypothèse que les avatars basés sur le jeu (c'est-à-dire une représentation graphique d'un individu dans un espace virtuel) peuvent créer un changement dans les connaissances et l'attitude envers une alimentation saine et l'exercice.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
L'obésité infantile a atteint des proportions épidémiques ces dernières années et est devenue le défi numéro un des fournisseurs de soins de santé aux États-Unis. Les habitudes alimentaires malsaines et le manque d'activité physique sont parmi les principaux facteurs attribués à l'augmentation des taux de surpoids et d'obésité chez les enfants et les adolescents. L'obésité est associée à un risque beaucoup plus élevé de maladies chroniques et de plus en plus de maladies chez les personnes âgées, comme le diabète, deviennent monnaie courante chez les jeunes. Cette épidémie croissante peut s'avérer avoir un impact sociétal énorme et peut s'avérer être un fardeau économique et sanitaire colossal à l'avenir si elle n'est pas combattue de manière agressive à ce stade. Malheureusement, l'épidémie d'obésité a touché de manière disproportionnée la population minoritaire et socio-économiquement défavorisée. Les enfants et les adolescents latinos du centre-ville sont de plus en plus touchés et une intervention ciblée pour ce groupe de population est d'une importance primordiale.
Dans ce projet, nous avons l'intention d'étudier le rôle d'une technologie de jeu vidéo immersive utilisant des avatars basés sur des jeux simulés pour éduquer les parents et les enfants simultanément sur l'importance d'une alimentation saine et de l'exercice, évaluer les connaissances acquises et la rétention et leur changement d'attitude envers l'adoption de un mode de vie plus sain.
Un tel modèle éducatif innovant déployé à l'aide d'un format de jeu vidéo bilingue (anglais/espagnol) qui est un attrait naturel pour ce groupe d'âge attirera probablement leur attention et réussira à transmettre le message voulu encourageant l'adoption d'une alimentation saine et de l'exercice. En encourageant la participation des parents, on s'attend à ce que les connaissances acquises soient partagées et encouragent la discussion parent-enfant, favorisant ainsi un effort d'équipe pour lutter contre l'obésité et promouvoir un mode de vie sain dans l'ensemble de la famille.
L'intervention sera spécifiquement adaptée à sa population cible pour une meilleure acceptation. Notre population de patients comprend principalement des enfants et des familles mexicains-américains et les problèmes liés au surpoids et à l'obésité sont les plus problématiques dans ce groupe de population. Une enquête d'évaluation des besoins sera menée au début du projet et les attributs socioculturels ayant une incidence sur le régime alimentaire et les habitudes d'exercice seront évalués. Ces informations seront utilisées pour résoudre ces problèmes spécifiques dans la conception du jeu. Si cette intervention éducative de prévention de l'obésité adaptée à la culture et à la langue pour les enfants et les familles latinos s'avère un succès, les recherches futures viseront à rendre l'application facilement téléchargeable sur un appareil Internet mobile pour la diffuser à un public beaucoup plus large. Étant donné que l'intervention proposée est basée sur les concepts de la thérapie cognitivo-comportementale, les possibilités de jeu répété sont susceptibles de renforcer l'acquisition de connaissances et d'encourager un changement de comportement positif pour la santé.
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
-
-
Arizona
-
Phoenix, Arizona, États-Unis, 85008
- Maricopa Integrated Health System
-
-
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
- Patients d'origine latino, âgés de 8 à 15 ans qui s'inscrivent à l'urgence pédiatrique et patients qui visitent les trois CLF et sont accompagnés d'un parent/tuteur âgé de 18 ans ou plus et capable de communiquer en anglais ou en espagnol
- Un patient doit recevoir un score de la version 3 de l'indice de gravité des urgences (ESI) de 4/5 indiquant le statut non urgent pour le recrutement au service d'urgence pédiatrique.
Critère d'exclusion:
- Patients médicalement instables (au service d'urgence pédiatrique), patients avec un score ESI de 1 à 3 (condition médicale/chirurgicale potentiellement mortelle).
- Patients incarcérés ou patients provenant d'établissements de détention pour mineurs.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: La prévention
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
---|---|
Comparateur actif: Éducation à l'obésité basée sur les jeux vidéo
C'est le groupe d'intervention.
Ils auront la possibilité de jouer à un jeu vidéo éducatif interactif pour enseigner la santé et la nutrition.
|
L'intervention prendra la forme d'un jeu vidéo auquel participeront parents et enfants.
Le jeu intègre les leçons de la recherche sur les avatars (par exemple, l'effet Proteus) et la dynamique du jeu pour explorer les moyens d'augmenter l'alimentation saine et l'exercice.
|
Aucune intervention: Aucune intervention
Il s'agit du groupe témoin qui ne recevra que des informations imprimées sur la santé et la nutrition et n'aura pas la possibilité de jouer au jeu vidéo éducatif.
|
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
---|---|---|
Amélioration des connaissances en matière d'alimentation et de nutrition saines chez les parents/enfants à l'aide d'une intervention éducative basée sur un jeu vidéo
Délai: 18 mois
|
Connaissances nutritionnelles mesurées par l'évolution des scores de chaque sujet aux tests pré et post développés par l'investigateur spécialement pour cette étude.
|
18 mois
|
Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
---|---|---|
Amélioration de la communication parent/enfant et intention d'adopter un mode de vie plus sain à l'aide d'une intervention éducative basée sur le jeu vidéo
Délai: 18 mois
|
Une amélioration des niveaux de communication a été obtenue avec des enquêtes de satisfaction avant et après
|
18 mois
|
Autres mesures de résultats
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
---|---|---|
Temps d'utilisation du jeu jusqu'à la fin.
Délai: 18 mois
|
L'utilisation du jeu a été suivie tout au long de l'étude.
|
18 mois
|
Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Dean Coonrod, MD, District Medical Group
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Estimation)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- 2013-132
Plan pour les données individuelles des participants (IPD)
Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?
Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .
Essais cliniques sur L'obésité chez les enfants
-
Meshalkin Research Institute of Pathology of CirculationPas encore de recrutementles propriétés de résistance de l'aorte in vivo | les propriétés de résistance de l'aorte in vitro | Modèle de régression des propriétés de force aortique in vitro et in vitroFédération Russe
-
Organon and CoComplété
-
Kaohsiung Veterans General Hospital.Complété
-
Kaohsiung Veterans General Hospital.Complété
-
Adiyaman UniversityComplété
-
Rabin Medical CenterInconnue
-
Chinese University of Hong KongRecrutementDysplasie gastrique | Cancer gastrique in situHong Kong
-
Universitas PadjadjaranComplété
-
Organon and CoComplété
-
Sebnem Alanya TosunGiresun University Funding for Scientific Research ProjectComplété
Essais cliniques sur Éducation à l'obésité basée sur les jeux vidéo
-
Puerta de Hierro University HospitalComplétéTrouble d'hyperactivité avec déficit de l'attentionEspagne