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Projet de prévention de l'obésité basée sur la technologie (TeBOPP)

27 mars 2019 mis à jour par: Valleywise Health

Le projet de prévention de l'obésité basé sur la technologie (TeBOPP) est une intervention éducative familiale bilingue (anglais/espagnol) qui utilisera un nouveau format de jeu vidéo pour éduquer les enfants et adolescents latinos mal desservis du centre-ville et leurs parents sur une alimentation saine et l'exercice. À notre connaissance, il s'agit de la première intervention éducative de prévention de l'obésité axée sur la famille utilisant un scénario de jeu où les parents et les enfants/adolescents (8-15 ans) participent simultanément. Les objectifs sont d'améliorer les connaissances parents-enfants (adolescents) concernant les habitudes alimentaires saines et de créer un changement d'attitude envers une alimentation saine et l'exercice.

Hypothèse : Nous émettons l'hypothèse que les avatars basés sur le jeu (c'est-à-dire une représentation graphique d'un individu dans un espace virtuel) peuvent créer un changement dans les connaissances et l'attitude envers une alimentation saine et l'exercice.

Aperçu de l'étude

Statut

Complété

Description détaillée

L'obésité infantile a atteint des proportions épidémiques ces dernières années et est devenue le défi numéro un des fournisseurs de soins de santé aux États-Unis. Les habitudes alimentaires malsaines et le manque d'activité physique sont parmi les principaux facteurs attribués à l'augmentation des taux de surpoids et d'obésité chez les enfants et les adolescents. L'obésité est associée à un risque beaucoup plus élevé de maladies chroniques et de plus en plus de maladies chez les personnes âgées, comme le diabète, deviennent monnaie courante chez les jeunes. Cette épidémie croissante peut s'avérer avoir un impact sociétal énorme et peut s'avérer être un fardeau économique et sanitaire colossal à l'avenir si elle n'est pas combattue de manière agressive à ce stade. Malheureusement, l'épidémie d'obésité a touché de manière disproportionnée la population minoritaire et socio-économiquement défavorisée. Les enfants et les adolescents latinos du centre-ville sont de plus en plus touchés et une intervention ciblée pour ce groupe de population est d'une importance primordiale.

Dans ce projet, nous avons l'intention d'étudier le rôle d'une technologie de jeu vidéo immersive utilisant des avatars basés sur des jeux simulés pour éduquer les parents et les enfants simultanément sur l'importance d'une alimentation saine et de l'exercice, évaluer les connaissances acquises et la rétention et leur changement d'attitude envers l'adoption de un mode de vie plus sain.

Un tel modèle éducatif innovant déployé à l'aide d'un format de jeu vidéo bilingue (anglais/espagnol) qui est un attrait naturel pour ce groupe d'âge attirera probablement leur attention et réussira à transmettre le message voulu encourageant l'adoption d'une alimentation saine et de l'exercice. En encourageant la participation des parents, on s'attend à ce que les connaissances acquises soient partagées et encouragent la discussion parent-enfant, favorisant ainsi un effort d'équipe pour lutter contre l'obésité et promouvoir un mode de vie sain dans l'ensemble de la famille.

L'intervention sera spécifiquement adaptée à sa population cible pour une meilleure acceptation. Notre population de patients comprend principalement des enfants et des familles mexicains-américains et les problèmes liés au surpoids et à l'obésité sont les plus problématiques dans ce groupe de population. Une enquête d'évaluation des besoins sera menée au début du projet et les attributs socioculturels ayant une incidence sur le régime alimentaire et les habitudes d'exercice seront évalués. Ces informations seront utilisées pour résoudre ces problèmes spécifiques dans la conception du jeu. Si cette intervention éducative de prévention de l'obésité adaptée à la culture et à la langue pour les enfants et les familles latinos s'avère un succès, les recherches futures viseront à rendre l'application facilement téléchargeable sur un appareil Internet mobile pour la diffuser à un public beaucoup plus large. Étant donné que l'intervention proposée est basée sur les concepts de la thérapie cognitivo-comportementale, les possibilités de jeu répété sont susceptibles de renforcer l'acquisition de connaissances et d'encourager un changement de comportement positif pour la santé.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

101

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

    • Arizona
      • Phoenix, Arizona, États-Unis, 85008
        • Maricopa Integrated Health System

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

8 ans à 15 ans (Enfant)

Accepte les volontaires sains

Oui

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • Patients d'origine latino, âgés de 8 à 15 ans qui s'inscrivent à l'urgence pédiatrique et patients qui visitent les trois CLF et sont accompagnés d'un parent/tuteur âgé de 18 ans ou plus et capable de communiquer en anglais ou en espagnol
  • Un patient doit recevoir un score de la version 3 de l'indice de gravité des urgences (ESI) de 4/5 indiquant le statut non urgent pour le recrutement au service d'urgence pédiatrique.

Critère d'exclusion:

  • Patients médicalement instables (au service d'urgence pédiatrique), patients avec un score ESI de 1 à 3 (condition médicale/chirurgicale potentiellement mortelle).
  • Patients incarcérés ou patients provenant d'établissements de détention pour mineurs.

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: La prévention
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Aucun (étiquette ouverte)

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Comparateur actif: Éducation à l'obésité basée sur les jeux vidéo
C'est le groupe d'intervention. Ils auront la possibilité de jouer à un jeu vidéo éducatif interactif pour enseigner la santé et la nutrition.
L'intervention prendra la forme d'un jeu vidéo auquel participeront parents et enfants. Le jeu intègre les leçons de la recherche sur les avatars (par exemple, l'effet Proteus) et la dynamique du jeu pour explorer les moyens d'augmenter l'alimentation saine et l'exercice.
Aucune intervention: Aucune intervention
Il s'agit du groupe témoin qui ne recevra que des informations imprimées sur la santé et la nutrition et n'aura pas la possibilité de jouer au jeu vidéo éducatif.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Amélioration des connaissances en matière d'alimentation et de nutrition saines chez les parents/enfants à l'aide d'une intervention éducative basée sur un jeu vidéo
Délai: 18 mois
Connaissances nutritionnelles mesurées par l'évolution des scores de chaque sujet aux tests pré et post développés par l'investigateur spécialement pour cette étude.
18 mois

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Amélioration de la communication parent/enfant et intention d'adopter un mode de vie plus sain à l'aide d'une intervention éducative basée sur le jeu vidéo
Délai: 18 mois
Une amélioration des niveaux de communication a été obtenue avec des enquêtes de satisfaction avant et après
18 mois

Autres mesures de résultats

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Temps d'utilisation du jeu jusqu'à la fin.
Délai: 18 mois
L'utilisation du jeu a été suivie tout au long de l'étude.
18 mois

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Parrainer

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Dean Coonrod, MD, District Medical Group

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

27 août 2013

Achèvement primaire (Réel)

26 juillet 2016

Achèvement de l'étude (Réel)

26 juillet 2016

Dates d'inscription aux études

Première soumission

5 novembre 2013

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

5 novembre 2013

Première publication (Estimation)

11 novembre 2013

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

29 mars 2019

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

27 mars 2019

Dernière vérification

1 mars 2019

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Autres numéros d'identification d'étude

  • 2013-132

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

NON

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

Essais cliniques sur L'obésité chez les enfants

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