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비디오 게임 플레이어의 시뮬레이터 멀미에 대한 트리거 및 응답

2022년 4월 4일 업데이트: Marientina Gotsis, University of Southern California

감수성 있는 비디오 게임 플레이어의 시뮬레이터 질병 사례 매개변수에 대한 데이터 수집 및 분석

본 연구의 목적은 게임 플레이 데이터의 축적과 추세 분석을 위한 시뮬레이터 멀미 배경 조사, 그리고 관련된 테스트 대상에 대한 개별 시뮬레이터 멀미 트리거 요인 분석입니다. 가설 형성을 위해 특정 변수를 분리하는 대신, 이 연구는 a) 정성적 및 정량적, b) 관찰 및 시험 대상자가 보고한 일련의 데이터를 수집하려고 시도할 것입니다. 최종 결과는 개별 주제에 대해 피해야 할 가능한 트리거 요인 목록과 당시 증상의 심각도에 따라 플레이어의 방향 경향을 보여주는 메트릭으로 구성됩니다.

이 연구의 전반적인 목표는 시뮬레이터 멀미에 영향을 미치는 요인과 일부 게임 플레이 경험이 다른 것보다 멀미를 유발하는 이유를 더 잘 이해하는 것입니다. 플레이어가 환경을 통해 이동하는 방식이 플레이어가 얼마나 빨리 병에 걸리는지에 영향을 미친다는 기본 가정에서 운영하면서, 우리는 주로 플레이어가 디지털 공간을 통해 이동하는 방식과 그들이 아프기 시작하면 행동이 변하는지 여부에 대한 데이터를 수집할 것입니다.

연구 개요

연구 유형

중재적

등록 (실제)

90

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

    • California
      • Los Angeles, California, 미국, 90089
        • University of Southern California

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

16년 이상 (성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 설문 조사 참가자는 2D 디스플레이에서 비디오 게임 또는 유사한 대화형 시뮬레이션을 플레이한 경험이 있어야 합니다.
  • 연구 참여자의 절반 이상이 시뮬레이션 경험에 대한 응답으로 최근 기억의 특정 시점(지난 1년 이내)에 시뮬레이터 멀미를 경험해야 합니다.

제외 기준:

  • 18세 미만의 플레이어는 프로젝트의 실험 부분 참여에서 제외됩니다.
  • 손재주 부족 또는 게임 플레이 인터페이스 사용 불가
  • 비영어권 사용자
  • 질병의 급성 상태.

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 기초 과학
  • 할당: 무작위화되지 않음
  • 중재 모델: 단일 그룹 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 설문조사 + 비디오게임
"숨바꼭질" 비디오 게임

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
비디오 게임 플레이어의 시뮬레이터 멀미 유발 요인 조사(글로벌)
기간: 기준선
최대 100명의 참가자로부터 인구 통계 데이터, 참가자가 플레이하는 게임 유형 및 게임 플레이어가 과거에 경험했을 수 있는 증상을 수집하는 일회성 설문지입니다. 이것은 조사자가 만든 객관식 도구입니다.
기준선

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
비디오 게임 플레이어의 시뮬레이터 멀미에 대한 응답 조사(글로벌)
기간: 기준선
최대 100명의 참가자를 대상으로 시뮬레이터 멀미에 대한 일회성 설문지 자가 보고 응답. 이것은 조사자가 만든 객관식 도구입니다.
기준선
시뮬레이터 멀미에 대한 실시간 플레이어 반응
기간: 개입 중
최대 30분의 게임 플레이에 대한 자동화된 실시간 게임 내 행동 데이터 수집. 구체적으로, 시뮬레이터 멀미 발병까지의 방향성 움직임, 발병 전후 움직임 행동의 변화, 최초 증상 및 발병까지의 시간. 등록 후 중재에 대한 노출을 위해 10명의 참가자가 선택됩니다.
개입 중

기타 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
플레이 후 시뮬레이터 멀미 등급
기간: 개입 후 노출
이것은 조사자가 중재에 의해 유도된 시뮬레이터 멀미를 평가하고 다른 시뮬레이터 멀미 사례와 비교하고 증상을 열거하기 위해 만든 설문지입니다. 플레이 직후에 관리됩니다.
개입 후 노출

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Michael Lin, MFA, University of Southern California
  • 연구 의자: Marientina Gotsis, MFA, University of Southern California

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2014년 4월 1일

기본 완료 (실제)

2014년 6월 1일

연구 완료 (실제)

2014년 6월 1일

연구 등록 날짜

최초 제출

2014년 4월 17일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2014년 4월 23일

처음 게시됨 (추정)

2014년 4월 24일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2022년 4월 6일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2022년 4월 4일

마지막으로 확인됨

2022년 4월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

기타 연구 ID 번호

  • UP-14-00222

이 정보는 변경 없이 clinicaltrials.gov 웹사이트에서 직접 가져온 것입니다. 귀하의 연구 세부 정보를 변경, 제거 또는 업데이트하도록 요청하는 경우 register@clinicaltrials.gov. 문의하십시오. 변경 사항이 clinicaltrials.gov에 구현되는 즉시 저희 웹사이트에도 자동으로 업데이트됩니다. .

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