Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wyzwalacze i odpowiedzi na chorobę symulatora u graczy w gry wideo

4 kwietnia 2022 zaktualizowane przez: Marientina Gotsis, University of Southern California

Gromadzenie i analiza danych dotyczących parametrów przypadków choroby symulatorowej u wrażliwych graczy w gry wideo

Celem tych badań jest gromadzenie danych z gry i ankiet tła choroby symulatorowej w celu analizy trendów oraz indywidualna analiza czynnika wyzwalającego chorobę symulatorową dla zaangażowanych osób. Zamiast izolować określone zmienne w celu sformułowania hipotezy, niniejsze badanie będzie miało na celu zebranie szeregu danych, które są a) zarówno jakościowe, jak i ilościowe oraz b) obserwacyjne i zgłaszane przez osoby badane. Ostateczne wyniki będą składać się z listy możliwych czynników wyzwalających, których należy unikać w przypadku poszczególnych osób, oraz wskaźników pokazujących tendencje kierunkowe graczy w zależności od nasilenia ich objawów w czasie.

Ogólnym celem tych badań jest lepsze zrozumienie czynników, które przyczyniają się do choroby symulatorowej, zarówno tego, na kogo ona wpływa, jak i tego, dlaczego niektóre doświadczenia z gry mogą powodować ją bardziej niż inne. Opierając się na podstawowym założeniu, że sposób, w jaki gracz porusza się po środowisku, wpływa na to, jak szybko gracz zachoruje, będziemy przede wszystkim gromadzić dane o tym, jak gracz porusza się w przestrzeni cyfrowej i czy jego zachowanie zmienia się, gdy zaczyna chorować.

Przegląd badań

Status

Zakończony

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

90

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • California
      • Los Angeles, California, Stany Zjednoczone, 90089
        • University of Southern California

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

14 lat i starsze (Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Uczestnicy ankiety powinni mieć doświadczenie w graniu w gry wideo lub podobne interaktywne symulacje na wyświetlaczach 2D.
  • Co najmniej połowa uczestników badania powinna doświadczyć choroby symulacyjnej w jakimś momencie niedawnej pamięci (w ciągu ostatniego roku) w odpowiedzi na symulowane doświadczenie.

Kryteria wyłączenia:

  • Gracze poniżej 18 roku życia zostaną wykluczeni z udziału w eksperymentalnej części projektu.
  • deficyt sprawności manualnej lub nieumiejętność korzystania z interfejsu rozgrywki
  • Osoby nieanglojęzyczne
  • Ostry stan chorobowy.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Podstawowa nauka
  • Przydział: Nielosowe
  • Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Ankieta + gra wideo
Gra wideo „Zabawa w chowanego”.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Badanie czynników wyzwalających chorobę symulatorową u graczy w gry wideo (globalnie)
Ramy czasowe: Linia bazowa
Jednorazowy kwestionariusz zbierający dane demograficzne, typy gier, w które grają uczestnicy oraz wszelkie symptomy, których gracze mogli doświadczyć w przeszłości od maksymalnie 100 uczestników. Jest to narzędzie wielokrotnego wyboru stworzone przez badacza.
Linia bazowa

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Badanie odpowiedzi na chorobę symulatorową wśród graczy w gry wideo (globalne)
Ramy czasowe: Linia bazowa
Jednorazowy kwestionariusz samodzielnie zgłaszanych odpowiedzi na chorobę symulatorową dla maksymalnie 100 uczestników. Jest to narzędzie wielokrotnego wyboru stworzone przez badacza.
Linia bazowa
Reakcje graczy w czasie rzeczywistym na chorobę symulatora
Ramy czasowe: Podczas interwencji
Zautomatyzowane gromadzenie danych o zachowaniu w grze w czasie rzeczywistym z maksymalnie 30 minut gry. W szczególności ruch kierunkowy aż do wystąpienia choroby symulatorowej, zmiany zachowania ruchowego przed i po wystąpieniu choroby, pierwsze objawy i czas do wystąpienia. Zostanie wybranych 10 uczestników, którzy zostaną poddani interwencji po naborze.
Podczas interwencji

Inne miary wyników

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Ocena choroby symulatora po zabawie
Ramy czasowe: Postekspozycja na interwencję
Jest to kwestionariusz stworzony przez badacza w celu oceny choroby symulacyjnej wywołanej interwencją, porównania jej z innymi przypadkami choroby symulacyjnej i wyliczenia objawów. Podawać natychmiast po zabawie.
Postekspozycja na interwencję

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Michael Lin, MFA, University of Southern California
  • Krzesło do nauki: Marientina Gotsis, MFA, University of Southern California

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów

1 kwietnia 2014

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

1 czerwca 2014

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

1 czerwca 2014

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

17 kwietnia 2014

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

23 kwietnia 2014

Pierwszy wysłany (Oszacować)

24 kwietnia 2014

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

6 kwietnia 2022

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

4 kwietnia 2022

Ostatnia weryfikacja

1 kwietnia 2022

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Inne numery identyfikacyjne badania

  • UP-14-00222

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj