- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT02122354
Wyzwalacze i odpowiedzi na chorobę symulatora u graczy w gry wideo
Gromadzenie i analiza danych dotyczących parametrów przypadków choroby symulatorowej u wrażliwych graczy w gry wideo
Celem tych badań jest gromadzenie danych z gry i ankiet tła choroby symulatorowej w celu analizy trendów oraz indywidualna analiza czynnika wyzwalającego chorobę symulatorową dla zaangażowanych osób. Zamiast izolować określone zmienne w celu sformułowania hipotezy, niniejsze badanie będzie miało na celu zebranie szeregu danych, które są a) zarówno jakościowe, jak i ilościowe oraz b) obserwacyjne i zgłaszane przez osoby badane. Ostateczne wyniki będą składać się z listy możliwych czynników wyzwalających, których należy unikać w przypadku poszczególnych osób, oraz wskaźników pokazujących tendencje kierunkowe graczy w zależności od nasilenia ich objawów w czasie.
Ogólnym celem tych badań jest lepsze zrozumienie czynników, które przyczyniają się do choroby symulatorowej, zarówno tego, na kogo ona wpływa, jak i tego, dlaczego niektóre doświadczenia z gry mogą powodować ją bardziej niż inne. Opierając się na podstawowym założeniu, że sposób, w jaki gracz porusza się po środowisku, wpływa na to, jak szybko gracz zachoruje, będziemy przede wszystkim gromadzić dane o tym, jak gracz porusza się w przestrzeni cyfrowej i czy jego zachowanie zmienia się, gdy zaczyna chorować.
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
California
-
Los Angeles, California, Stany Zjednoczone, 90089
- University of Southern California
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Uczestnicy ankiety powinni mieć doświadczenie w graniu w gry wideo lub podobne interaktywne symulacje na wyświetlaczach 2D.
- Co najmniej połowa uczestników badania powinna doświadczyć choroby symulacyjnej w jakimś momencie niedawnej pamięci (w ciągu ostatniego roku) w odpowiedzi na symulowane doświadczenie.
Kryteria wyłączenia:
- Gracze poniżej 18 roku życia zostaną wykluczeni z udziału w eksperymentalnej części projektu.
- deficyt sprawności manualnej lub nieumiejętność korzystania z interfejsu rozgrywki
- Osoby nieanglojęzyczne
- Ostry stan chorobowy.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Podstawowa nauka
- Przydział: Nielosowe
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Ankieta + gra wideo
Gra wideo „Zabawa w chowanego”.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Badanie czynników wyzwalających chorobę symulatorową u graczy w gry wideo (globalnie)
Ramy czasowe: Linia bazowa
|
Jednorazowy kwestionariusz zbierający dane demograficzne, typy gier, w które grają uczestnicy oraz wszelkie symptomy, których gracze mogli doświadczyć w przeszłości od maksymalnie 100 uczestników.
Jest to narzędzie wielokrotnego wyboru stworzone przez badacza.
|
Linia bazowa
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Badanie odpowiedzi na chorobę symulatorową wśród graczy w gry wideo (globalne)
Ramy czasowe: Linia bazowa
|
Jednorazowy kwestionariusz samodzielnie zgłaszanych odpowiedzi na chorobę symulatorową dla maksymalnie 100 uczestników.
Jest to narzędzie wielokrotnego wyboru stworzone przez badacza.
|
Linia bazowa
|
|
Reakcje graczy w czasie rzeczywistym na chorobę symulatora
Ramy czasowe: Podczas interwencji
|
Zautomatyzowane gromadzenie danych o zachowaniu w grze w czasie rzeczywistym z maksymalnie 30 minut gry.
W szczególności ruch kierunkowy aż do wystąpienia choroby symulatorowej, zmiany zachowania ruchowego przed i po wystąpieniu choroby, pierwsze objawy i czas do wystąpienia.
Zostanie wybranych 10 uczestników, którzy zostaną poddani interwencji po naborze.
|
Podczas interwencji
|
Inne miary wyników
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Ocena choroby symulatora po zabawie
Ramy czasowe: Postekspozycja na interwencję
|
Jest to kwestionariusz stworzony przez badacza w celu oceny choroby symulacyjnej wywołanej interwencją, porównania jej z innymi przypadkami choroby symulacyjnej i wyliczenia objawów.
Podawać natychmiast po zabawie.
|
Postekspozycja na interwencję
|
Współpracownicy i badacze
Śledczy
- Główny śledczy: Michael Lin, MFA, University of Southern California
- Krzesło do nauki: Marientina Gotsis, MFA, University of Southern California
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Oszacować)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Inne numery identyfikacyjne badania
- UP-14-00222
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .