- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT02122354
Déclencheurs et réponses au mal du simulateur chez les joueurs de jeux vidéo
Collecte et analyse de données sur les paramètres des cas de maladie du simulateur chez les joueurs de jeux vidéo sensibles
L'objectif de cette recherche est l'accumulation de données de jeu et d'enquêtes sur les antécédents du mal du simulateur pour l'analyse des tendances, et l'analyse individuelle des facteurs déclencheurs du mal du simulateur pour les sujets de test impliqués. Plutôt que d'isoler des variables spécifiques pour la formulation d'hypothèses, cette étude tentera de collecter un ensemble de données a) à la fois qualitatives et quantitatives, et b) d'observation et rapportées par les sujets testés. Les résultats finaux consisteront en une liste de facteurs déclencheurs possibles à éviter pour les sujets individuels et des mesures montrant les tendances directionnelles des joueurs en fonction de la gravité de leurs symptômes à ce moment-là.
L'objectif global de cette recherche est de mieux comprendre les facteurs qui contribuent au mal du simulateur, à la fois sur qui il affecte et pourquoi certaines expériences de jeu peuvent le causer plus que d'autres. En partant de l'hypothèse de base selon laquelle la façon dont un joueur se déplace dans un environnement affecte la rapidité avec laquelle ce joueur tombe malade, nous collecterons principalement des données sur la façon dont le joueur se déplace dans l'espace numérique et si ce comportement change une fois qu'il commence à se sentir malade.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Lieux d'étude
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California
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Los Angeles, California, États-Unis, 90089
- University of Southern California
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Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
- Les participants à l'enquête doivent avoir une certaine expérience des jeux vidéo ou des simulations interactives similaires sur des écrans 2D.
- Au moins la moitié des participants à la recherche doivent avoir souffert du mal du simulateur à un moment donné de leur mémoire récente (au cours de la dernière année) en réponse à une expérience simulée.
Critère d'exclusion:
- Les joueurs de moins de 18 ans seront exclus de la partie expérimentale du projet.
- déficit de dextérité manuelle ou incapacité à utiliser l'interface de jeu
- Non-anglophones
- État aigu de la maladie.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Science basique
- Répartition: Non randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation à un seul groupe
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
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Expérimental: Sondage + jeu vidéo
Jeu vidéo "Cache-cache"
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Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Enquête sur les déclencheurs du mal des simulateurs chez les joueurs de jeux vidéo (monde)
Délai: Ligne de base
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Questionnaire unique recueillant des données démographiques, les types de jeux auxquels les participants jouent et tout symptôme que les joueurs ont pu rencontrer dans le passé jusqu'à 100 participants.
Il s'agit d'un outil à choix multiples créé par l'investigateur.
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Ligne de base
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Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Enquête sur les réponses au mal des simulateurs chez les joueurs de jeux vidéo (monde)
Délai: Ligne de base
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Réponses autodéclarées par questionnaire unique au mal du simulateur pour un maximum de 100 participants.
Il s'agit d'un outil à choix multiples créé par l'investigateur.
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Ligne de base
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Réponses des joueurs en temps réel au mal des simulateurs
Délai: Pendant l'intervention
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Collecte automatisée de données de comportement dans le jeu en temps réel jusqu'à 30 minutes de jeu.
Plus précisément, mouvement directionnel jusqu'à l'apparition de la maladie du simulateur, changements dans le comportement de mouvement avant et après l'apparition de la maladie, premiers symptômes et temps jusqu'à l'apparition.
10 participants seront sélectionnés pour être exposés à l'intervention après l'inscription.
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Pendant l'intervention
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Autres mesures de résultats
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
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Évaluation de la maladie du simulateur après le jeu
Délai: Post-exposition à l'intervention
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Il s'agit d'un questionnaire créé par l'investigateur pour évaluer le mal du simulateur induit par l'intervention, le comparer à d'autres cas de mal du simulateur et énumérer les symptômes.
Administré immédiatement après le jeu.
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Post-exposition à l'intervention
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Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Les enquêteurs
- Chercheur principal: Michael Lin, MFA, University of Southern California
- Chaise d'étude: Marientina Gotsis, MFA, University of Southern California
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Estimation)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Autres numéros d'identification d'étude
- UP-14-00222
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