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Trigger e risposte alla malattia del simulatore nei giocatori di videogiochi

4 aprile 2022 aggiornato da: Marientina Gotsis, University of Southern California

Raccolta dati e analisi sui parametri del caso di malattia del simulatore nei giocatori di videogiochi suscettibili

L'obiettivo di questa ricerca è l'accumulo di dati di gioco e indagini sullo sfondo della malattia del simulatore per l'analisi delle tendenze e l'analisi del fattore scatenante della malattia del simulatore individuale per i soggetti del test coinvolti. Piuttosto che isolare variabili specifiche per la formulazione di ipotesi, questo studio tenterà di raccogliere una serie di dati che sono a) sia qualitativi che quantitativi, eb) osservazionali e riferiti dai soggetti del test. I risultati finali consisteranno in un elenco di possibili fattori scatenanti da evitare per i singoli soggetti e metriche che mostrano le tendenze direzionali dei giocatori a seconda della gravità dei loro sintomi in quel momento.

L'obiettivo generale di questa ricerca è comprendere meglio i fattori che contribuiscono alla malattia del simulatore, sia in chi colpisce sia perché alcune esperienze di gioco possono causarla più di altre. Partendo dal presupposto di base che il modo in cui un giocatore si muove attraverso un ambiente influisce sulla velocità con cui quel giocatore si ammala, raccoglieremo principalmente dati su come il giocatore si muove attraverso lo spazio digitale e se quel comportamento cambia una volta che inizia a sentirsi male.

Panoramica dello studio

Stato

Completato

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

90

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

    • California
      • Los Angeles, California, Stati Uniti, 90089
        • University of Southern California

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

14 anni e precedenti (Adulto, Adulto più anziano)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • I partecipanti al sondaggio dovrebbero avere una certa esperienza con i videogiochi o simili simulazioni interattive su display 2D.
  • Almeno la metà dei partecipanti alla ricerca dovrebbe aver sperimentato la malattia del simulatore ad un certo punto nella memoria recente (nell'ultimo anno) in risposta a un'esperienza simulata.

Criteri di esclusione:

  • I giocatori sotto i 18 anni saranno esclusi dalla partecipazione alla parte sperimentale del progetto.
  • deficit di destrezza manuale o incapacità di utilizzare l'interfaccia di gioco
  • Non anglofoni
  • Stato acuto di malattia.

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Scienza basilare
  • Assegnazione: Non randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Sondaggio + videogioco
Videogioco "nascondino".

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Indagine sui trigger per simulare la malattia nei giocatori di videogiochi (globale)
Lasso di tempo: Linea di base
Questionario una tantum che raccoglie dati demografici, tipi di giochi che i partecipanti giocano ed eventuali sintomi che i giocatori potrebbero aver sperimentato in passato da un massimo di 100 partecipanti. Questo è uno strumento a scelta multipla creato dall'investigatore.
Linea di base

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Indagine sulle risposte alla malattia da simulatore nei giocatori di videogiochi (globale)
Lasso di tempo: Linea di base
Risposte autosegnalate al questionario una tantum alla malattia del simulatore per un massimo di 100 partecipanti. Questo è uno strumento a scelta multipla creato dall'investigatore.
Linea di base
Risposte del giocatore in tempo reale alla malattia del simulatore
Lasso di tempo: Durante l'intervento
Raccolta automatizzata di dati sul comportamento in-game in tempo reale fino a 30 minuti di gioco. In particolare, movimento direzionale fino all'insorgenza della malattia del simulatore, cambiamenti nel comportamento di movimento prima e dopo l'insorgenza della malattia, primi sintomi e tempo fino all'insorgenza. 10 partecipanti saranno selezionati per l'esposizione all'intervento post-iscrizione.
Durante l'intervento

Altre misure di risultato

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Valutazione della malattia del simulatore post-gioco
Lasso di tempo: Post-esposizione all'intervento
Questo è un questionario creato dall'investigatore per valutare la malattia da simulatore indotta dall'intervento, confrontarla con altri casi di malattia da simulatore ed enumerare i sintomi. Somministrato subito dopo il gioco.
Post-esposizione all'intervento

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Michael Lin, MFA, University of Southern California
  • Cattedra di studio: Marientina Gotsis, MFA, University of Southern California

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio

1 aprile 2014

Completamento primario (Effettivo)

1 giugno 2014

Completamento dello studio (Effettivo)

1 giugno 2014

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

17 aprile 2014

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

23 aprile 2014

Primo Inserito (Stima)

24 aprile 2014

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

6 aprile 2022

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

4 aprile 2022

Ultimo verificato

1 aprile 2022

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Altri numeri di identificazione dello studio

  • UP-14-00222

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

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