- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT02122354
Trigger e risposte alla malattia del simulatore nei giocatori di videogiochi
Raccolta dati e analisi sui parametri del caso di malattia del simulatore nei giocatori di videogiochi suscettibili
L'obiettivo di questa ricerca è l'accumulo di dati di gioco e indagini sullo sfondo della malattia del simulatore per l'analisi delle tendenze e l'analisi del fattore scatenante della malattia del simulatore individuale per i soggetti del test coinvolti. Piuttosto che isolare variabili specifiche per la formulazione di ipotesi, questo studio tenterà di raccogliere una serie di dati che sono a) sia qualitativi che quantitativi, eb) osservazionali e riferiti dai soggetti del test. I risultati finali consisteranno in un elenco di possibili fattori scatenanti da evitare per i singoli soggetti e metriche che mostrano le tendenze direzionali dei giocatori a seconda della gravità dei loro sintomi in quel momento.
L'obiettivo generale di questa ricerca è comprendere meglio i fattori che contribuiscono alla malattia del simulatore, sia in chi colpisce sia perché alcune esperienze di gioco possono causarla più di altre. Partendo dal presupposto di base che il modo in cui un giocatore si muove attraverso un ambiente influisce sulla velocità con cui quel giocatore si ammala, raccoglieremo principalmente dati su come il giocatore si muove attraverso lo spazio digitale e se quel comportamento cambia una volta che inizia a sentirsi male.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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California
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Los Angeles, California, Stati Uniti, 90089
- University of Southern California
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- I partecipanti al sondaggio dovrebbero avere una certa esperienza con i videogiochi o simili simulazioni interattive su display 2D.
- Almeno la metà dei partecipanti alla ricerca dovrebbe aver sperimentato la malattia del simulatore ad un certo punto nella memoria recente (nell'ultimo anno) in risposta a un'esperienza simulata.
Criteri di esclusione:
- I giocatori sotto i 18 anni saranno esclusi dalla partecipazione alla parte sperimentale del progetto.
- deficit di destrezza manuale o incapacità di utilizzare l'interfaccia di gioco
- Non anglofoni
- Stato acuto di malattia.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Scienza basilare
- Assegnazione: Non randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione di gruppo singolo
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Sondaggio + videogioco
Videogioco "nascondino".
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Indagine sui trigger per simulare la malattia nei giocatori di videogiochi (globale)
Lasso di tempo: Linea di base
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Questionario una tantum che raccoglie dati demografici, tipi di giochi che i partecipanti giocano ed eventuali sintomi che i giocatori potrebbero aver sperimentato in passato da un massimo di 100 partecipanti.
Questo è uno strumento a scelta multipla creato dall'investigatore.
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Linea di base
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Indagine sulle risposte alla malattia da simulatore nei giocatori di videogiochi (globale)
Lasso di tempo: Linea di base
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Risposte autosegnalate al questionario una tantum alla malattia del simulatore per un massimo di 100 partecipanti.
Questo è uno strumento a scelta multipla creato dall'investigatore.
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Linea di base
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Risposte del giocatore in tempo reale alla malattia del simulatore
Lasso di tempo: Durante l'intervento
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Raccolta automatizzata di dati sul comportamento in-game in tempo reale fino a 30 minuti di gioco.
In particolare, movimento direzionale fino all'insorgenza della malattia del simulatore, cambiamenti nel comportamento di movimento prima e dopo l'insorgenza della malattia, primi sintomi e tempo fino all'insorgenza.
10 partecipanti saranno selezionati per l'esposizione all'intervento post-iscrizione.
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Durante l'intervento
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Altre misure di risultato
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Valutazione della malattia del simulatore post-gioco
Lasso di tempo: Post-esposizione all'intervento
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Questo è un questionario creato dall'investigatore per valutare la malattia da simulatore indotta dall'intervento, confrontarla con altri casi di malattia da simulatore ed enumerare i sintomi.
Somministrato subito dopo il gioco.
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Post-esposizione all'intervento
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Collaboratori e investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Michael Lin, MFA, University of Southern California
- Cattedra di studio: Marientina Gotsis, MFA, University of Southern California
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Inizio studio
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Stima)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Altri numeri di identificazione dello studio
- UP-14-00222
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