- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT02122354
Auslöser und Reaktionen auf die Simulatorkrankheit bei Videospielspielern
Datenerhebung und Analyse von Simulator-Krankheitsfallparametern bei anfälligen Videospielspielern
Das Ziel dieser Forschung ist die Sammlung von Gameplay-Daten und Hintergrundbefragungen zur Simulatorkrankheit für die Trendanalyse sowie die Analyse individueller Simulatorkrankheits-Triggerfaktoren für die beteiligten Testpersonen. Anstatt spezifische Variablen für die Hypothesenformulierung zu isolieren, wird diese Studie versuchen, eine Reihe von Daten zu sammeln, die a) sowohl qualitativ als auch quantitativ und b) Beobachtungs- und von Testpersonen berichtete Daten sind. Die Endergebnisse bestehen aus einer Liste möglicher Triggerfaktoren, die für einzelne Probanden zu vermeiden sind, und Metriken, die die Richtungstendenzen der Spieler in Abhängigkeit von der Schwere ihrer Symptome zu diesem Zeitpunkt zeigen.
Das übergeordnete Ziel dieser Forschung ist es, Faktoren besser zu verstehen, die zur Simulatorkrankheit beitragen, sowohl in Bezug darauf, wen sie betrifft, als auch warum einige Spielerfahrungen sie möglicherweise mehr verursachen als andere. Ausgehend von der Grundannahme, dass die Art und Weise, wie sich ein Spieler durch eine Umgebung bewegt, beeinflusst, wie schnell dieser Spieler krank wird, werden wir in erster Linie Daten darüber sammeln, wie sich der Spieler durch den digitalen Raum bewegt und ob sich dieses Verhalten ändert, sobald ihm schlecht wird.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
California
-
Los Angeles, California, Vereinigte Staaten, 90089
- University of Southern California
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Die Umfrageteilnehmer sollten Erfahrung mit dem Spielen von Videospielen oder ähnlichen interaktiven Simulationen auf 2D-Displays haben.
- Mindestens die Hälfte der Forschungsteilnehmer sollte irgendwann in der jüngeren Vergangenheit (innerhalb des letzten Jahres) als Reaktion auf eine simulierte Erfahrung an Simulatorkrankheit gelitten haben.
Ausschlusskriterien:
- Spieler unter 18 Jahren werden von der Teilnahme am experimentellen Teil des Projekts ausgeschlossen.
- manuelles Geschicklichkeitsdefizit oder Unfähigkeit, die Spieloberfläche zu verwenden
- Nicht-englische Sprecher
- Akuter Krankheitszustand.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
- Zuteilung: Nicht randomisiert
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Umfrage + Videospiel
Videospiel „Hide and Seek“.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Umfrage zu Auslösern der Simulatorkrankheit bei Videospielern (weltweit)
Zeitfenster: Grundlinie
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Einmaliger Fragebogen zum Sammeln demografischer Daten, Arten von Spielen, die die Teilnehmer spielen, und aller Symptome, die Spieler in der Vergangenheit von bis zu 100 Teilnehmern erlebt haben.
Dies ist ein vom Ermittler erstelltes Multiple-Choice-Tool.
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Grundlinie
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Umfrage zu Reaktionen auf Simulatorkrankheit bei Videospielern (weltweit)
Zeitfenster: Grundlinie
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Einmaliger Fragebogen zur selbstberichteten Reaktion auf Simulatorkrankheit für bis zu 100 Teilnehmer.
Dies ist ein vom Ermittler erstelltes Multiple-Choice-Tool.
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Grundlinie
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Echtzeit-Spielerreaktionen auf Simulatorkrankheit
Zeitfenster: Während des Eingriffs
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Automatisierte Echtzeit-Verhaltensdatenerfassung im Spiel von bis zu 30 Minuten Spielzeit.
Insbesondere gerichtete Bewegung bis zum Ausbruch der Simulatorkrankheit, Änderungen im Bewegungsverhalten vor und nach Ausbruch der Krankheit, erste Symptome und Zeit bis zum Ausbruch.
10 Teilnehmer werden für die Exposition gegenüber der Intervention nach der Einschreibung ausgewählt.
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Während des Eingriffs
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Andere Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Post-Play-Simulator-Krankheitseinstufung
Zeitfenster: Post-Exposition gegenüber Intervention
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Dies ist ein Fragebogen, der vom Prüfer erstellt wurde, um die durch die Intervention verursachte Simulatorkrankheit zu bewerten, sie mit anderen Fällen von Simulatorkrankheit zu vergleichen und die Symptome aufzuzählen.
Direkt nach dem Spiel verabreicht.
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Post-Exposition gegenüber Intervention
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Mitarbeiter und Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Michael Lin, MFA, University of Southern California
- Studienstuhl: Marientina Gotsis, MFA, University of Southern California
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Schätzen)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Andere Studien-ID-Nummern
- UP-14-00222
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