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Auslöser und Reaktionen auf die Simulatorkrankheit bei Videospielspielern

4. April 2022 aktualisiert von: Marientina Gotsis, University of Southern California

Datenerhebung und Analyse von Simulator-Krankheitsfallparametern bei anfälligen Videospielspielern

Das Ziel dieser Forschung ist die Sammlung von Gameplay-Daten und Hintergrundbefragungen zur Simulatorkrankheit für die Trendanalyse sowie die Analyse individueller Simulatorkrankheits-Triggerfaktoren für die beteiligten Testpersonen. Anstatt spezifische Variablen für die Hypothesenformulierung zu isolieren, wird diese Studie versuchen, eine Reihe von Daten zu sammeln, die a) sowohl qualitativ als auch quantitativ und b) Beobachtungs- und von Testpersonen berichtete Daten sind. Die Endergebnisse bestehen aus einer Liste möglicher Triggerfaktoren, die für einzelne Probanden zu vermeiden sind, und Metriken, die die Richtungstendenzen der Spieler in Abhängigkeit von der Schwere ihrer Symptome zu diesem Zeitpunkt zeigen.

Das übergeordnete Ziel dieser Forschung ist es, Faktoren besser zu verstehen, die zur Simulatorkrankheit beitragen, sowohl in Bezug darauf, wen sie betrifft, als auch warum einige Spielerfahrungen sie möglicherweise mehr verursachen als andere. Ausgehend von der Grundannahme, dass die Art und Weise, wie sich ein Spieler durch eine Umgebung bewegt, beeinflusst, wie schnell dieser Spieler krank wird, werden wir in erster Linie Daten darüber sammeln, wie sich der Spieler durch den digitalen Raum bewegt und ob sich dieses Verhalten ändert, sobald ihm schlecht wird.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Bedingungen

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

90

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • California
      • Los Angeles, California, Vereinigte Staaten, 90089
        • University of Southern California

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

14 Jahre und älter (Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Die Umfrageteilnehmer sollten Erfahrung mit dem Spielen von Videospielen oder ähnlichen interaktiven Simulationen auf 2D-Displays haben.
  • Mindestens die Hälfte der Forschungsteilnehmer sollte irgendwann in der jüngeren Vergangenheit (innerhalb des letzten Jahres) als Reaktion auf eine simulierte Erfahrung an Simulatorkrankheit gelitten haben.

Ausschlusskriterien:

  • Spieler unter 18 Jahren werden von der Teilnahme am experimentellen Teil des Projekts ausgeschlossen.
  • manuelles Geschicklichkeitsdefizit oder Unfähigkeit, die Spieloberfläche zu verwenden
  • Nicht-englische Sprecher
  • Akuter Krankheitszustand.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Grundlegende Wissenschaft
  • Zuteilung: Nicht randomisiert
  • Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Umfrage + Videospiel
Videospiel „Hide and Seek“.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Umfrage zu Auslösern der Simulatorkrankheit bei Videospielern (weltweit)
Zeitfenster: Grundlinie
Einmaliger Fragebogen zum Sammeln demografischer Daten, Arten von Spielen, die die Teilnehmer spielen, und aller Symptome, die Spieler in der Vergangenheit von bis zu 100 Teilnehmern erlebt haben. Dies ist ein vom Ermittler erstelltes Multiple-Choice-Tool.
Grundlinie

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Umfrage zu Reaktionen auf Simulatorkrankheit bei Videospielern (weltweit)
Zeitfenster: Grundlinie
Einmaliger Fragebogen zur selbstberichteten Reaktion auf Simulatorkrankheit für bis zu 100 Teilnehmer. Dies ist ein vom Ermittler erstelltes Multiple-Choice-Tool.
Grundlinie
Echtzeit-Spielerreaktionen auf Simulatorkrankheit
Zeitfenster: Während des Eingriffs
Automatisierte Echtzeit-Verhaltensdatenerfassung im Spiel von bis zu 30 Minuten Spielzeit. Insbesondere gerichtete Bewegung bis zum Ausbruch der Simulatorkrankheit, Änderungen im Bewegungsverhalten vor und nach Ausbruch der Krankheit, erste Symptome und Zeit bis zum Ausbruch. 10 Teilnehmer werden für die Exposition gegenüber der Intervention nach der Einschreibung ausgewählt.
Während des Eingriffs

Andere Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Post-Play-Simulator-Krankheitseinstufung
Zeitfenster: Post-Exposition gegenüber Intervention
Dies ist ein Fragebogen, der vom Prüfer erstellt wurde, um die durch die Intervention verursachte Simulatorkrankheit zu bewerten, sie mit anderen Fällen von Simulatorkrankheit zu vergleichen und die Symptome aufzuzählen. Direkt nach dem Spiel verabreicht.
Post-Exposition gegenüber Intervention

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Michael Lin, MFA, University of Southern California
  • Studienstuhl: Marientina Gotsis, MFA, University of Southern California

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn

1. April 2014

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

1. Juni 2014

Studienabschluss (Tatsächlich)

1. Juni 2014

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

17. April 2014

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

23. April 2014

Zuerst gepostet (Schätzen)

24. April 2014

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

6. April 2022

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

4. April 2022

Zuletzt verifiziert

1. April 2022

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • UP-14-00222

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Simulatorkrankheit

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