- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT02122354
Disparadores y respuestas a la enfermedad del simulador en jugadores de videojuegos
Recopilación y análisis de datos sobre parámetros de casos de enfermedad del simulador en jugadores de videojuegos susceptibles
El objetivo de esta investigación es la acumulación de datos de juego y encuestas de antecedentes de enfermedad del simulador para el análisis de tendencias y el análisis del factor desencadenante de enfermedad del simulador individual para los sujetos de prueba involucrados. En lugar de aislar variables específicas para la formulación de hipótesis, este estudio intentará recopilar una serie de datos que son a) tanto cualitativos como cuantitativos, y b) observados e informados por sujetos de prueba. Los resultados finales consistirán en una lista de posibles factores desencadenantes que se deben evitar para sujetos individuales y métricas que muestren las tendencias direccionales de los jugadores según la gravedad de sus síntomas en ese momento.
El objetivo general de esta investigación es comprender mejor los factores que contribuyen a la enfermedad del simulador, tanto a quién afecta como a por qué algunas experiencias de juego pueden causarla más que otras. Operando a partir de la suposición básica de que la forma en que un jugador se mueve a través de un entorno afecta la rapidez con la que se enferma, recopilaremos principalmente datos sobre cómo se mueve el jugador a través del espacio digital y si ese comportamiento cambia una vez que comienza a sentirse enfermo.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Tipo de estudio
Inscripción (Actual)
Fase
- No aplica
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
-
California
-
Los Angeles, California, Estados Unidos, 90089
- University of Southern California
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
Acepta Voluntarios Saludables
Géneros elegibles para el estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- Los participantes de la encuesta deben tener cierta experiencia con videojuegos o simulaciones interactivas similares en pantallas 2D.
- Al menos la mitad de los participantes de la investigación deberían haber experimentado la enfermedad del simulador en algún momento reciente (en el último año) en respuesta a una experiencia simulada.
Criterio de exclusión:
- Los jugadores menores de 18 años no podrán participar en la parte experimental del proyecto.
- déficit de destreza manual o incapacidad para usar la interfaz de juego
- no hablantes de inglés
- Estado agudo de enfermedad.
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
- Propósito principal: Ciencia básica
- Asignación: No aleatorizado
- Modelo Intervencionista: Asignación de un solo grupo
- Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)
Armas e Intervenciones
Grupo de participantes/brazo |
Intervención / Tratamiento |
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Experimental: Encuesta + videojuego
Videojuego "Hide and Seek"
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Encuesta de disparadores para simular la enfermedad en jugadores de videojuegos (global)
Periodo de tiempo: Base
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Cuestionario único que recopila datos demográficos, tipos de juegos que juegan los participantes y cualquier síntoma que los jugadores del juego puedan haber experimentado en el pasado de hasta 100 participantes.
Esta es una herramienta de opción múltiple creada por el investigador.
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Base
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Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Encuesta de respuestas a la enfermedad del simulador en jugadores de videojuegos (global)
Periodo de tiempo: Base
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Respuestas autoinformadas del cuestionario de una sola vez para simular la enfermedad para hasta 100 participantes.
Esta es una herramienta de opción múltiple creada por el investigador.
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Base
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Respuestas de los jugadores en tiempo real a la enfermedad del simulador
Periodo de tiempo: Durante la intervención
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Recopilación automatizada de datos de comportamiento en el juego en tiempo real de hasta 30 minutos de juego.
Específicamente, movimiento direccional hasta el inicio de la enfermedad del simulador, cambios en el comportamiento del movimiento antes y después del inicio de la enfermedad, primeros síntomas y tiempo hasta el inicio.
Se seleccionarán 10 participantes para exposición a la intervención posterior a la inscripción.
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Durante la intervención
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Otras medidas de resultado
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Calificación de enfermedad del simulador posterior al juego
Periodo de tiempo: Post-exposición a la intervención
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Este es un cuestionario creado por el investigador para calificar la enfermedad del simulador inducida por la intervención, compararla con otros casos de enfermedad del simulador y enumerar los síntomas.
Administrado inmediatamente después del juego.
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Post-exposición a la intervención
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Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Investigadores
- Investigador principal: Michael Lin, MFA, University of Southern California
- Silla de estudio: Marientina Gotsis, MFA, University of Southern California
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio
Finalización primaria (Actual)
Finalización del estudio (Actual)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Estimar)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
Última verificación
Más información
Términos relacionados con este estudio
Otros números de identificación del estudio
- UP-14-00222
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