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ビデオゲーム プレイヤーのシミュレーター酔いの誘因と反応

2022年4月4日 更新者:Marientina Gotsis、University of Southern California

感受性のあるビデオゲーム プレーヤーにおけるシミュレーター酔いのケース パラメータに関するデータ収集と分析

この研究の目的は、ゲームプレイデータの蓄積と傾向分析のためのシミュレーター酔いの背景調査、および関与した被験者の個々のシミュレーター酔いのトリガー要因分析です。 仮説形成のために特定の変数を分離するのではなく、この研究では、a) 質的および量的、および b) 観察的および被験者によって報告された一連のデータを収集しようとします。 最終的な結果は、個々の被験者が回避できる可能性のあるトリガー要因のリストと、その時点での症状の重症度に応じたプレーヤーの方向性を示す指標で構成されます。

この研究の全体的な目標は、シミュレーター酔いの原因となる要因を、それが誰に影響を与えるのか、またゲームプレイ体験によっては他の経験よりも原因となる可能性がある理由の両方について、よりよく理解することです。 プレーヤーが環境内を移動する方法が、プレーヤーが病気になる速さに影響するという基本的な仮定に基づいて、主に、プレーヤーがデジタル空間をどのように移動するか、および気分が悪くなるとその行動が変化するかどうかに関するデータを収集します。

調査の概要

研究の種類

介入

入学 (実際)

90

段階

  • 適用できない

連絡先と場所

このセクションには、調査を実施する担当者の連絡先の詳細と、この調査が実施されている場所に関する情報が記載されています。

研究場所

    • California
      • Los Angeles、California、アメリカ、90089
        • University of Southern California

参加基準

研究者は、適格基準と呼ばれる特定の説明に適合する人を探します。これらの基準のいくつかの例は、人の一般的な健康状態または以前の治療です。

適格基準

就学可能な年齢

16年歳以上 (大人、高齢者)

健康ボランティアの受け入れ

いいえ

受講資格のある性別

全て

説明

包含基準:

  • 調査の参加者は、2D ディスプレイでビデオゲームまたは同様のインタラクティブ シミュレーションをプレイした経験がある程度ある必要があります。
  • 研究参加者の少なくとも半分は、シミュレートされた経験に反応して、最近の記憶のある時点 (過去 1 年以内) にシミュレーター酔いを経験しているはずです。

除外基準:

  • 18 歳未満のプレイヤーは、プロジェクトの実験的な部分への参加から除外されます。
  • 手先の器用さの欠如またはゲームプレイ インターフェースの使用不能
  • 英語を話さない人
  • 病気の急性状態。

研究計画

このセクションでは、研究がどのように設計され、研究が何を測定しているかなど、研究計画の詳細を提供します。

研究はどのように設計されていますか?

デザインの詳細

  • 主な目的:基礎科学
  • 割り当て:非ランダム化
  • 介入モデル:単一グループの割り当て
  • マスキング:なし(オープンラベル)

武器と介入

参加者グループ / アーム
介入・治療
実験的:アンケート + ビデオゲーム
「かくれんぼ」ビデオゲーム

この研究は何を測定していますか?

主要な結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
ビデオゲーム プレイヤーのシミュレーター酔いの引き金に関する調査 (グローバル)
時間枠:ベースライン
最大 100 人の参加者から、人口統計データ、参加者がプレイするゲームの種類、ゲーム プレイヤーが過去に経験した可能性のある症状を収集する 1 回限りのアンケート。 これは調査員が作成した複数選択ツールです。
ベースライン

二次結果の測定

結果測定
メジャーの説明
時間枠
ビデオゲーム プレーヤーのシミュレーター酔いに対する反応の調査 (グローバル)
時間枠:ベースライン
最大 100 人の参加者のシミュレーター酔いに対する 1 回限りのアンケート自己報告応答。 これは調査員が作成した複数選択ツールです。
ベースライン
シミュレータ酔いに対するリアルタイムのプレーヤーの反応
時間枠:介入中
最大 30 分間のゲームプレイのリアルタイムの自動化されたゲーム内行動データ収集。 具体的には、シミュレーター酔いが始まるまでの方向性の動き、病気の発症前後の運動行動の変化、最初の症状と発症までの時間です。 10人の参加者が、登録後の介入への曝露のために選択されます。
介入中

その他の成果指標

結果測定
メジャーの説明
時間枠
プレー後のシミュレーター酔い評価
時間枠:介入への曝露後
これは、介入によって誘発されたシミュレーター酔いを評価し、シミュレーター酔いの他の例と比較し、症状を列挙するために調査員によって作成されたアンケートです。 プレイ直後に投与。
介入への曝露後

協力者と研究者

ここでは、この調査に関係する人々や組織を見つけることができます。

捜査官

  • 主任研究者:Michael Lin, MFA、University of Southern California
  • スタディチェア:Marientina Gotsis, MFA、University of Southern California

研究記録日

これらの日付は、ClinicalTrials.gov への研究記録と要約結果の提出の進捗状況を追跡します。研究記録と報告された結果は、国立医学図書館 (NLM) によって審査され、公開 Web サイトに掲載される前に、特定の品質管理基準を満たしていることが確認されます。

主要日程の研究

研究開始

2014年4月1日

一次修了 (実際)

2014年6月1日

研究の完了 (実際)

2014年6月1日

試験登録日

最初に提出

2014年4月17日

QC基準を満たした最初の提出物

2014年4月23日

最初の投稿 (見積もり)

2014年4月24日

学習記録の更新

投稿された最後の更新 (実際)

2022年4月6日

QC基準を満たした最後の更新が送信されました

2022年4月4日

最終確認日

2022年4月1日

詳しくは

本研究に関する用語

その他の研究ID番号

  • UP-14-00222

この情報は、Web サイト clinicaltrials.gov から変更なしで直接取得したものです。研究の詳細を変更、削除、または更新するリクエストがある場合は、register@clinicaltrials.gov。 までご連絡ください。 clinicaltrials.gov に変更が加えられるとすぐに、ウェブサイトでも自動的に更新されます。

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