- ICH GCP
- Реестр клинических исследований США
- Клиническое испытание NCT02122354
Триггеры и реакции на симуляторную болезнь у игроков в видеоигры
Сбор и анализ данных о параметрах симулятора болезни у восприимчивых игроков в видеоигры
Целью этого исследования является накопление данных об игровом процессе и опросов о заболеваниях на тренажерах для анализа тенденций, а также анализ триггерных факторов заболевания на тренажерах для участвующих испытуемых. Вместо того, чтобы изолировать конкретные переменные для формулировки гипотезы, это исследование будет пытаться собрать массив данных, которые являются: а) как качественными, так и количественными, и б) наблюдательными и сообщенными испытуемыми. Окончательные результаты будут состоять из списка возможных триггерных факторов, которых следует избегать для отдельных субъектов, и показателей, показывающих направленные тенденции игроков в зависимости от тяжести их симптомов в данный момент.
Общая цель этого исследования — лучше понять факторы, влияющие на болезнь симулятора, как в том, на кого она влияет, так и в том, почему некоторые игровые процессы могут вызывать ее больше, чем другие. Исходя из основного предположения, что то, как игрок перемещается в окружающей среде, влияет на то, как быстро он заболевает, мы в первую очередь будем собирать данные о том, как игрок перемещается в цифровом пространстве и меняется ли его поведение, когда он начинает чувствовать себя плохо.
Обзор исследования
Статус
Условия
Вмешательство/лечение
Тип исследования
Регистрация (Действительный)
Фаза
- Непригодный
Контакты и местонахождение
Места учебы
-
-
California
-
Los Angeles, California, Соединенные Штаты, 90089
- University of Southern California
-
-
Критерии участия
Критерии приемлемости
Возраст, подходящий для обучения
Принимает здоровых добровольцев
Полы, имеющие право на обучение
Описание
Критерии включения:
- Участники опроса должны иметь некоторый опыт игры в видеоигры или аналогичные интерактивные симуляторы на 2D-дисплеях.
- По крайней мере, половина участников исследования должна была испытать симуляционную болезнь в какой-то момент в недавней памяти (в течение последнего года) в ответ на симулированный опыт.
Критерий исключения:
- Игроки младше 18 лет будут исключены из участия в экспериментальной части проекта.
- дефицит ловкости рук или неспособность использовать игровой интерфейс
- Не говорящие по-английски
- Острое состояние болезни.
Учебный план
Как устроено исследование?
Детали дизайна
- Основная цель: Фундаментальная наука
- Распределение: Нерандомизированный
- Интервенционная модель: Одногрупповое задание
- Маскировка: Нет (открытая этикетка)
Оружие и интервенции
Группа участников / Армия |
Вмешательство/лечение |
|---|---|
|
Экспериментальный: Опрос + видеоигра
Видеоигра «Прятки»
|
Что измеряет исследование?
Первичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Обзор триггеров симуляционной болезни у игроков в видеоигры (глобальный)
Временное ограничение: Базовый уровень
|
Одноразовая анкета, собирающая демографические данные, типы игр, в которые играют участники, и любые симптомы, с которыми игроки могли сталкиваться в прошлом, от 100 участников.
Это инструмент множественного выбора, созданный следователем.
|
Базовый уровень
|
Вторичные показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Обзор реакции игроков на симуляторную болезнь у игроков в видеоигры (глобальный)
Временное ограничение: Базовый уровень
|
Одноразовая анкета с самоотчетами о ответах на симуляционную болезнь для 100 участников.
Это инструмент множественного выбора, созданный следователем.
|
Базовый уровень
|
|
Реакция игроков на симуляторную болезнь в реальном времени
Временное ограничение: Во время вмешательства
|
Автоматизированный сбор данных о поведении в игре в режиме реального времени до 30 минут игры.
В частности, направленное движение до начала болезни на симуляторе, изменения двигательного поведения до и после начала болезни, первые симптомы и время до начала болезни.
10 участников будут отобраны для участия в программе после зачисления.
|
Во время вмешательства
|
Другие показатели результатов
Мера результата |
Мера Описание |
Временное ограничение |
|---|---|---|
|
Оценка болезни симулятора после игры
Временное ограничение: После вмешательства
|
Это анкета, созданная исследователем для оценки симуляционной болезни, вызванной вмешательством, сравнения ее с другими случаями симуляционной болезни и перечисления симптомов.
Вводится сразу после игры.
|
После вмешательства
|
Соавторы и исследователи
Следователи
- Главный следователь: Michael Lin, MFA, University of Southern California
- Учебный стул: Marientina Gotsis, MFA, University of Southern California
Даты записи исследования
Изучение основных дат
Начало исследования
Первичное завершение (Действительный)
Завершение исследования (Действительный)
Даты регистрации исследования
Первый отправленный
Впервые представлено, что соответствует критериям контроля качества
Первый опубликованный (Оценивать)
Обновления учебных записей
Последнее опубликованное обновление (Действительный)
Последнее отправленное обновление, отвечающее критериям контроля качества
Последняя проверка
Дополнительная информация
Термины, связанные с этим исследованием
Другие идентификационные номера исследования
- UP-14-00222
Эта информация была получена непосредственно с веб-сайта clinicaltrials.gov без каких-либо изменений. Если у вас есть запросы на изменение, удаление или обновление сведений об исследовании, обращайтесь по адресу register@clinicaltrials.gov. Как только изменение будет реализовано на clinicaltrials.gov, оно будет автоматически обновлено и на нашем веб-сайте. .