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비디오 게임 플레이를 통한 지각 학습이 가벼운 약시 환자의 시력 입체시 및 고정 안정성을 향상시킬까요?

2020년 8월 2일 업데이트: Carly Lam, The Hong Kong Polytechnic University

비디오 게임 플레이를 통한 지각 학습이 가벼운 약시 환자의 시력, 입체시 및 고정 안정성을 향상시킬 수 있습니까? 파트 2 연구

대비 균형 이분법 비디오 게임 훈련은 약시가 있는 성인의 감각 기능을 향상시키는 것으로 밝혀졌습니다. 최대교정거리시력(BCVA) 및 입체시이지만 운동 기능, 즉 약시의 안구 고정 안정성에 미치는 영향은 알려져 있지 않습니다. 또한 경도 약시의 경우 치료 효과가 잘 알려져 있지 않습니다. 이 연구의 목적은 6주간의 조영 균형 이분법 비디오 게임 훈련 후 가벼운 약시에서 고정 안정성, BCVA 및 입체시의 차이를 알아보는 것입니다.

연구 개요

상세 설명

목적: 이시광 비디오 게임 플레이를 통한 지각 학습을 통해 경도 약시 훈련 전후의 주시 안정성과 시력 및 입체시의 변화를 평가하고자 한다.

가설: 약시에서는 시력, 입체시 및 고정 안정성이 저하되는 것으로 나타났습니다. 비디오 게임을 통한 지각 학습은 중등도 및 중증 약시에서 시력 및 입체시 개선에 효과적인 것으로 밝혀졌으나 경도 약시에 대한 치료에 대한 연구는 없다. 본 연구에서는 경미한 약시에서 2차 비디오 게임 플레이를 통해 훈련 후 고정 안정성, 시력 및 입체시가 향상될 것이라는 가설을 세웠다.

방법: 약시에서 BCVA(Best Corrected Visual Acuity) ≤ 0.28 logMAR이고 양안 시력 차이 ≥ 0.2 logMAR인 참가자(7세 이상)를 모집합니다. 6주간의 가정 기반 교육(하루 60분) 동안 i-Pod Touch(Apple Inc.)에서 애너글리프, 대비 균형 이분법 비디오 게임이 제공됩니다. 이변량 윤곽 타원 영역(마이크로 주변(MP) Nidek MP-1에 의한 BCEA), BCVA 및 입체시를 사용하여 정량화된 고정 안정성이 치료 전후에 평가될 것입니다.

연구 유형

중재적

등록 (실제)

23

단계

  • 해당 없음

연락처 및 위치

이 섹션에서는 연구를 수행하는 사람들의 연락처 정보와 이 연구가 수행되는 장소에 대한 정보를 제공합니다.

연구 장소

      • Hong Kong, 홍콩
        • The Hong Kong Polytechnic University

참여기준

연구원은 적격성 기준이라는 특정 설명에 맞는 사람을 찾습니다. 이러한 기준의 몇 가지 예는 개인의 일반적인 건강 상태 또는 이전 치료입니다.

자격 기준

공부할 수 있는 나이

7년 이상 (어린이, 성인, 고령자)

건강한 자원 봉사자를 받아들입니다

아니

연구 대상 성별

모두

설명

포함 기준:

  • 약시 ≤ 0.28 log MAR, 양안 VA 차이가 ≥ 0.20 log MAR인 상대안 VA의 최고 교정 VA;
  • 약시는 사시, 부동시 및 혼합형(사시 및 부동시 모두)의 형태일 수 있습니다.
  • 각 눈의 MP-1 시스템에 의해 BCEA의 3가지 성공적인 측정(각각 30초 고정)을 완료할 수 있습니다.
  • i-Pod 게임에서 nonius cross(≤10mm 수평 오차 및 5mm 수직 오차) 정렬 가능

제외 기준:

  • 양쪽 눈의 구면 등가 도수 > -6.0 디옵터의 근시
  • 이전 안내 수술
  • 모든 유형의 안구 병리(예: 매체 혼탁 또는 망막 병변)
  • 신경학적 문제의 이전 또는 현재 병력

공부 계획

이 섹션에서는 연구 설계 방법과 연구가 측정하는 내용을 포함하여 연구 계획에 대한 세부 정보를 제공합니다.

연구는 어떻게 설계됩니까?

디자인 세부사항

  • 주 목적: 치료
  • 할당: 무작위화되지 않음
  • 중재 모델: 순차적 할당
  • 마스킹: 없음(오픈 라벨)

무기와 개입

참가자 그룹 / 팔
개입 / 치료
실험적: 개입(이분법 비디오 게임 플레이)
가벼운 약시 피험자는 6주 동안 하루에 1시간 동안 i-Pod 터치 장치에서 이색 비디오 게임을 하도록 요청받습니다.
Amblyope는 빨간색 녹색 고글을 착용하고 i-Pod 터치 장치의 화면에 표시된 '대비 균형' 이미지로 비디오 게임을 합니다. 시력이 약한 눈은 콘트라스트가 높은 이미지를, 좋은 눈은 콘트라스트가 낮은 이미지를 보게 됩니다. 피험자는 6주 동안 하루에 한 시간씩 게임을 할 것입니다.
위약 비교기: 컨트롤(비디오 게임 플레이)
가벼운 약시 피험자는 6주 동안 하루에 1시간 동안 i-Pod 터치 장치로 비디오 게임을 하도록 요청받습니다.
Amblyope는 빨간색 녹색 고글을 착용하고 i-Pod 터치 장치의 화면에 동일한 대비 이미지가 표시된 비디오 게임을 합니다. 두 눈은 동일한 콘트라스트의 이미지를 볼 것입니다. 피험자는 6주 동안 하루에 한 시간씩 게임을 할 것입니다.

연구는 무엇을 측정합니까?

주요 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
가벼운 약시에서 6주 이색 비디오 게임 플레이 후 약시 눈의 고정 안정성 변화(도 제곱의 이변량 윤곽 타원 영역)
기간: 6주
가벼운 약시에서 6주간의 이분법 비디오 게임 플레이 후 약시 안구에서 고정 안정성의 변화(도 제곱의 이변량 윤곽 타원 영역). 95% 이변량 등고선 타원 영역은 각도 제곱 단위로 채택됩니다.
6주

2차 결과 측정

결과 측정
측정값 설명
기간
가벼운 약시에서 6주간의 이분법 비디오 게임 플레이 후 약시 눈의 최고 교정 시력(로그 MAR)의 변화
기간: 6주
경미한 약시에서 6주 동안 이분법 비디오 게임을 한 후 약시에서 최고 교정 시력(log MAR)의 변화. 최고 교정 시력은 log MAR 단위로 측정됩니다.
6주
가벼운 약시에서 6주간의 이분법 비디오 게임 플레이 후 입체시의 변화(arc sec)
기간: 6주
가벼운 약시에서 6주간의 이분법 비디오 게임 플레이 후 입체시(원호 초)의 변화. Titmus 및 Randot 유아원 입체시 테스트가 사용되며 측정값은 '초의 아크'로 기록됩니다.
6주

공동 작업자 및 조사자

여기에서 이 연구와 관련된 사람과 조직을 찾을 수 있습니다.

수사관

  • 수석 연구원: Carly Lam, PhD, The Hong Kong Polytechnic University

간행물 및 유용한 링크

연구에 대한 정보 입력을 담당하는 사람이 자발적으로 이러한 간행물을 제공합니다. 이것은 연구와 관련된 모든 것에 관한 것일 수 있습니다.

일반 간행물

연구 기록 날짜

이 날짜는 ClinicalTrials.gov에 대한 연구 기록 및 요약 결과 제출의 진행 상황을 추적합니다. 연구 기록 및 보고된 결과는 공개 웹사이트에 게시되기 전에 특정 품질 관리 기준을 충족하는지 확인하기 위해 국립 의학 도서관(NLM)에서 검토합니다.

연구 주요 날짜

연구 시작

2015년 8월 1일

기본 완료 (실제)

2017년 12월 18일

연구 완료 (실제)

2018년 12월 31일

연구 등록 날짜

최초 제출

2016년 12월 14일

QC 기준을 충족하는 최초 제출

2016년 12월 14일

처음 게시됨 (추정)

2016년 12월 16일

연구 기록 업데이트

마지막 업데이트 게시됨 (실제)

2020년 8월 4일

QC 기준을 충족하는 마지막 업데이트 제출

2020년 8월 2일

마지막으로 확인됨

2020년 8월 1일

추가 정보

이 연구와 관련된 용어

개별 참가자 데이터(IPD) 계획

개별 참가자 데이터(IPD)를 공유할 계획입니까?

아니

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