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¿El aprendizaje perceptivo a través de videojuegos mejorará la estereopsis de la agudeza visual y la estabilidad de la fijación en ambliopes leves?

2 de agosto de 2020 actualizado por: Carly Lam, The Hong Kong Polytechnic University

¿El aprendizaje perceptivo a través de videojuegos mejorará la agudeza visual, la estereopsis y la estabilidad de fijación en ambliopes leves? Parte 2 Estudio

Se ha descubierto que el entrenamiento con videojuegos dicópticos de contraste equilibrado mejora las funciones sensoriales en adultos con ambliopía; mejor agudeza visual de distancia corregida (MAVC) y estereopsis, pero se desconoce su efecto sobre la función motora, es decir, la estabilidad de la fijación del ojo ambliópico. Además, el efecto del tratamiento en casos de ambliopía leve no se comprende bien. El objetivo de este estudio es averiguar la diferencia en la estabilidad de la fijación, la BCVA y la estereopsis en ambliopes leves después de 6 semanas de entrenamiento con videojuegos dicópticos equilibrados con contraste.

Descripción general del estudio

Descripción detallada

Objetivos: Evaluar el cambio de la estabilidad de la fijación, así como la agudeza visual y la estereopsis antes y después del entrenamiento de la ambliopía leve mediante el aprendizaje perceptivo a través de videojuegos dicópticos.

Hipótesis: Se ha demostrado que la agudeza visual, la estereopsis y la estabilidad de la fijación están comprometidas en el ojo ambliópico. Se ha encontrado que el aprendizaje perceptivo a través de juegos de video es efectivo para mejorar la agudeza visual y la estereoagudeza en ojos ambliopes moderados y severos, pero no hay ningún estudio sobre dicho tratamiento en la ambliopía leve. En este estudio, planteamos la hipótesis de que la estabilidad de la fijación, la agudeza visual y la estereopsis mejorarán después del entrenamiento con videojuegos dicópticos en ambliopía leve.

Métodos: Se reclutarán participantes (de 7 años o más) con mejor agudeza visual corregida (BCVA) ≤ 0,28 logMAR en el ojo ambliópico y una diferencia de agudeza interocular ≥ 0,2 logMAR. Se proporcionará un videojuego dicóptico anaglífico y de contraste equilibrado en un i-Pod Touch (Apple Inc.) durante 6 semanas de capacitación en el hogar (60 minutos por día). La estabilidad de la fijación cuantificada mediante el área de elipse de contorno bivariable (BCEA por microperímetro (MP) Nidek MP-1), la BCVA y la estereopsis se evaluarán antes y después del tratamiento.

Tipo de estudio

Intervencionista

Inscripción (Actual)

23

Fase

  • No aplica

Contactos y Ubicaciones

Esta sección proporciona los datos de contacto de quienes realizan el estudio e información sobre dónde se lleva a cabo este estudio.

Ubicaciones de estudio

      • Hong Kong, Hong Kong
        • The Hong Kong Polytechnic University

Criterios de participación

Los investigadores buscan personas que se ajusten a una determinada descripción, denominada criterio de elegibilidad. Algunos ejemplos de estos criterios son el estado de salud general de una persona o tratamientos previos.

Criterio de elegibilidad

Edades elegibles para estudiar

7 años y mayores (Niño, Adulto, Adulto Mayor)

Acepta Voluntarios Saludables

No

Géneros elegibles para el estudio

Todos

Descripción

Criterios de inclusión:

  • AV mejor corregida en el ojo ambliópico ≤ 0,28 log MAR, AV del otro ojo con una diferencia de AV interocular ≥ 0,20 log MAR;
  • La ambliopía puede ser en forma de estrábica, anisometrópica y mixta (tanto estrábica como anisometrópica)
  • Capaz de completar 3 mediciones exitosas (cada una con una fijación de 30 segundos) de BCEA por los sistemas MP-1 en cada ojo
  • Capaz de alinear la cruz de nonio (≤10 mm de error horizontal y 5 mm de error vertical) en el juego de i-Pod

Criterio de exclusión:

  • Miopía de potencia esférica equivalente > -6,0 dioptrías en cualquiera de los ojos
  • Cirugía intraocular previa
  • cualquier tipo de patología ocular (p. opacidades medias o lesión retiniana)
  • Antecedentes previos o actuales de problemas neurológicos

Plan de estudios

Esta sección proporciona detalles del plan de estudio, incluido cómo está diseñado el estudio y qué mide el estudio.

¿Cómo está diseñado el estudio?

Detalles de diseño

  • Propósito principal: Tratamiento
  • Asignación: No aleatorizado
  • Modelo Intervencionista: Asignación Secuencial
  • Enmascaramiento: Ninguno (etiqueta abierta)

Armas e Intervenciones

Grupo de participantes/brazo
Intervención / Tratamiento
Experimental: Intervención (videojuego dicóptico)
A los sujetos con ambliopía leve se les pedirá que jueguen videojuegos dicópticos en un dispositivo i-Pod touch durante 1 hora por día en 6 semanas.
Amblyope usará un par de gafas rojas y verdes y jugará el videojuego con imágenes de 'contraste balanceado' mostradas en la pantalla de un dispositivo i-Pod touch. El ojo con visión más débil verá la imagen con alto contraste, y el buen ojo verá la imagen con bajo contraste. El sujeto jugará el juego una hora por día durante 6 semanas.
Comparador de placebos: Control (juego de video)
A los sujetos con ambliopía leve se les pedirá que jueguen videojuegos en un dispositivo i-Pod touch durante 1 hora por día en 6 semanas.
Amblyope usará un par de gafas rojas y verdes y jugará el videojuego con imágenes de igual contraste en la pantalla de un dispositivo i-Pod touch. Ambos ojos verán la imagen del mismo contraste. El sujeto jugará el juego una hora por día durante 6 semanas.

¿Qué mide el estudio?

Medidas de resultado primarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cambio en la estabilidad de la fijación (en términos de área de elipse de contorno bivariado en grados cuadrados) en el ojo ambliópico después de 6 semanas de jugar videojuegos dicópticos en ambliopes leves
Periodo de tiempo: 6 semanas
Cambio en la estabilidad de la fijación (en términos de área de elipse de contorno bivariado en grados cuadrados) en el ojo ambliópico después de 6 semanas de jugar videojuegos dicópticos en ambliopes leves. El área de elipse de contorno bivariada del 95 % se adoptará en unidades de grados cuadrados.
6 semanas

Medidas de resultado secundarias

Medida de resultado
Medida Descripción
Periodo de tiempo
Cambio en la mejor agudeza visual corregida (en log MAR) en el ojo ambliópico después de 6 semanas de jugar videojuegos dicópticos en ambliopes leves
Periodo de tiempo: 6 semanas
Cambio en la mejor agudeza visual corregida (en log MAR) en el ojo ambliópico después de 6 semanas de jugar videojuegos dicópticos en ambliopes leves. La mejor agudeza visual corregida se medirá en la unidad log MAR.
6 semanas
Cambio en la estereopsis (en segundos de arco) después de 6 semanas de jugar videojuegos dicópticos en ambliopes leves
Periodo de tiempo: 6 semanas
Cambio en la estereopsis (en segundos de arco) después de 6 semanas de jugar videojuegos dicópticos en ambliopes leves. Se utilizará la prueba de estereopsis preescolar de Titmus y Randot y las medidas se registrarán en 'segundo de arco'.
6 semanas

Colaboradores e Investigadores

Aquí es donde encontrará personas y organizaciones involucradas en este estudio.

Investigadores

  • Investigador principal: Carly Lam, PhD, The Hong Kong Polytechnic University

Publicaciones y enlaces útiles

La persona responsable de ingresar información sobre el estudio proporciona voluntariamente estas publicaciones. Estos pueden ser sobre cualquier cosa relacionada con el estudio.

Publicaciones Generales

Fechas de registro del estudio

Estas fechas rastrean el progreso del registro del estudio y los envíos de resultados resumidos a ClinicalTrials.gov. Los registros del estudio y los resultados informados son revisados ​​por la Biblioteca Nacional de Medicina (NLM) para asegurarse de que cumplan con los estándares de control de calidad específicos antes de publicarlos en el sitio web público.

Fechas importantes del estudio

Inicio del estudio

1 de agosto de 2015

Finalización primaria (Actual)

18 de diciembre de 2017

Finalización del estudio (Actual)

31 de diciembre de 2018

Fechas de registro del estudio

Enviado por primera vez

14 de diciembre de 2016

Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad

14 de diciembre de 2016

Publicado por primera vez (Estimar)

16 de diciembre de 2016

Actualizaciones de registros de estudio

Última actualización publicada (Actual)

4 de agosto de 2020

Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad

2 de agosto de 2020

Última verificación

1 de agosto de 2020

Más información

Términos relacionados con este estudio

Plan de datos de participantes individuales (IPD)

¿Planea compartir datos de participantes individuales (IPD)?

No

Esta información se obtuvo directamente del sitio web clinicaltrials.gov sin cambios. Si tiene alguna solicitud para cambiar, eliminar o actualizar los detalles de su estudio, comuníquese con register@clinicaltrials.gov. Tan pronto como se implemente un cambio en clinicaltrials.gov, también se actualizará automáticamente en nuestro sitio web. .

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