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L'apprendimento percettivo attraverso i videogiochi migliorerà la stereopsi dell'acuità visiva e la stabilità della fissazione negli ambliopi lievi?

2 agosto 2020 aggiornato da: Carly Lam, The Hong Kong Polytechnic University

L'apprendimento percettivo tramite videogiochi migliorerà l'acuità visiva, la stereopsi e la stabilità della fissazione negli ambliopi lievi? Parte 2 Studio

È stato riscontrato che l'allenamento dicoptico con videogiochi con contrasto bilanciato migliora le funzioni sensoriali negli adulti con ambliopia; migliore acuità visiva a distanza corretta (BCVA) e stereopsi, ma il suo effetto sulla funzione motoria, vale a dire la stabilità della fissazione oculare ambliopica, è sconosciuto. Inoltre, l'effetto del trattamento nei casi di lieve ambliopia non è ben compreso. Lo scopo di questo studio è scoprire la differenza sulla stabilità della fissazione, BCVA e stereopsi negli ambliopi lievi dopo 6 settimane di allenamento con videogiochi dicottici bilanciati con contrasto.

Panoramica dello studio

Descrizione dettagliata

Obiettivi: valutare il cambiamento della stabilità della fissazione, nonché l'acuità visiva e la stereopsi prima e dopo l'allenamento dell'ambliopia lieve mediante l'apprendimento percettivo attraverso la riproduzione di videogiochi dicottici.

Ipotesi: è stato dimostrato che l'acuità visiva, la stereopsi e la stabilità della fissazione sono compromesse nell'occhio ambliope. L'apprendimento percettivo attraverso i videogiochi si è rivelato efficace nel migliorare l'acuità visiva e la stereoacuità negli occhi con ambliopia moderata e grave, ma non ci sono studi su tale trattamento nell'ambliopia lieve. In questo studio, ipotizziamo che la stabilità della fissazione, l'acuità visiva e la stereopsi saranno migliorate dopo l'allenamento con videogiochi dicottici che giocano in lieve ambliopia.

Metodi: Verranno reclutati partecipanti (di età pari o superiore a 7 anni) con la migliore acuità visiva corretta (BCVA) ≤ 0,28 logMAR nell'occhio ambliope e una differenza di acuità interoculare ≥ 0,2 logMAR. Verrà fornito un videogioco dicoptico anaglifico e con contrasto bilanciato su un i-Pod Touch (Apple Inc.) per 6 settimane di allenamento da casa (60 minuti al giorno). La stabilità della fissazione quantificata utilizzando l'area dell'ellisse a contorno bivariato (BCEA per micro-perimetro (MP) Nidek MP-1), BCVA e stereopsi saranno valutate prima e dopo il trattamento.

Tipo di studio

Interventistico

Iscrizione (Effettivo)

23

Fase

  • Non applicabile

Contatti e Sedi

Questa sezione fornisce i recapiti di coloro che conducono lo studio e informazioni su dove viene condotto lo studio.

Luoghi di studio

      • Hong Kong, Hong Kong
        • The Hong Kong Polytechnic University

Criteri di partecipazione

I ricercatori cercano persone che corrispondano a una certa descrizione, chiamata criteri di ammissibilità. Alcuni esempi di questi criteri sono le condizioni generali di salute di una persona o trattamenti precedenti.

Criteri di ammissibilità

Età idonea allo studio

7 anni e precedenti (Bambino, Adulto, Adulto più anziano)

Accetta volontari sani

No

Sessi ammissibili allo studio

Tutto

Descrizione

Criterio di inclusione:

  • VA meglio corretto nell'occhio ambliope ≤ 0,28 log MAR, VA dell'altro occhio con una differenza VA interoculare ≥ 0,20 log MAR;
  • L'ambliopia può essere in forma strabismica, anisometropica e mista (sia strabismica che anisometropica)
  • In grado di completare con successo 3 misurazioni (ciascuna con fissazione di 30 secondi) di BCEA mediante i sistemi MP-1 in ciascun occhio
  • In grado di allineare la croce del nonio (errore orizzontale ≤10 mm e errore verticale di 5 mm) nel gioco i-Pod

Criteri di esclusione:

  • Miopia di potere equivalente sferico > -6,0 diottrie in entrambi gli occhi
  • Pregressa chirurgia intraoculare
  • qualsiasi tipo di patologia oculare (es. opacità dei media o lesione retinica)
  • Storia precedente o attuale del problema neurologico

Piano di studio

Questa sezione fornisce i dettagli del piano di studio, compreso il modo in cui lo studio è progettato e ciò che lo studio sta misurando.

Come è strutturato lo studio?

Dettagli di progettazione

  • Scopo principale: Trattamento
  • Assegnazione: Non randomizzato
  • Modello interventistico: Assegnazione sequenziale
  • Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)

Armi e interventi

Gruppo di partecipanti / Arm
Intervento / Trattamento
Sperimentale: Intervento (videogioco dicoptico)
Ai soggetti con ambliopia lieve verrà chiesto di giocare a un videogioco dicoptico in un dispositivo i-Pod touch per 1 ora al giorno in 6 settimane.
Amblyope indosserà un paio di occhiali rossi e verdi e giocherà al videogioco con immagini "a contrasto bilanciato" visualizzate sullo schermo di un dispositivo i-Pod touch. L'occhio con una vista debole vedrà l'immagine con un contrasto elevato e l'occhio buono vedrà l'immagine con un contrasto basso. Il soggetto giocherà al gioco un'ora al giorno per 6 settimane.
Comparatore placebo: Controllo (gioco video)
Ai soggetti con ambliopia lieve verrà chiesto di giocare ai videogiochi in un dispositivo i-Pod touch per 1 ora al giorno in 6 settimane.
Amblyope indosserà un paio di occhiali rossi e verdi e giocherà al videogioco con immagini a contrasto uguale visualizzate sullo schermo di un dispositivo i-Pod touch. Entrambi gli occhi vedranno l'immagine dello stesso contrasto. Il soggetto giocherà al gioco un'ora al giorno per 6 settimane.

Cosa sta misurando lo studio?

Misure di risultato primarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Modifica della stabilità della fissazione (in termini di area dell'ellisse del contorno bivariato in gradi quadrati) nell'occhio ambliope dopo 6 settimane di videogioco dicoptico in ambliopi lievi
Lasso di tempo: 6 settimane
Modifica della stabilità della fissazione (in termini di area dell'ellisse del contorno bivariato in gradi quadrati) nell'occhio ambliope dopo 6 settimane di videogioco dicoptico giocato in ambliopi lievi. L'area dell'ellisse di contorno bivariata al 95% verrà adottata in unità di gradi quadrati.
6 settimane

Misure di risultato secondarie

Misura del risultato
Misura Descrizione
Lasso di tempo
Variazione della migliore acuità visiva corretta (nel log MAR) nell'occhio ambliope dopo 6 settimane di videogioco dicoptico giocato in ambliopi lievi
Lasso di tempo: 6 settimane
Variazione della migliore acuità visiva corretta (nel log MAR) nell'occhio ambliope dopo 6 settimane di videogioco dicoptico giocato in ambliopi lievi. La migliore acuità visiva corretta sarà misurata in unità log MAR.
6 settimane
Variazione della stereopsi (in arc sec) dopo 6 settimane di videogioco dicoptico giocato in ambliopi lievi
Lasso di tempo: 6 settimane
Variazione della stereopsi (in arc sec) dopo 6 settimane di videogioco dicoptico giocato in ambliopi lievi. Verrà utilizzato il test di stereopsi prescolare Titmus e Randot e le misurazioni verranno registrate in 'secondi d'arco'.
6 settimane

Collaboratori e investigatori

Qui è dove troverai le persone e le organizzazioni coinvolte in questo studio.

Investigatori

  • Investigatore principale: Carly Lam, PhD, The Hong Kong Polytechnic University

Pubblicazioni e link utili

La persona responsabile dell'inserimento delle informazioni sullo studio fornisce volontariamente queste pubblicazioni. Questi possono riguardare qualsiasi cosa relativa allo studio.

Pubblicazioni generali

Studiare le date dei record

Queste date tengono traccia dell'avanzamento della registrazione dello studio e dell'invio dei risultati di sintesi a ClinicalTrials.gov. I record degli studi e i risultati riportati vengono esaminati dalla National Library of Medicine (NLM) per assicurarsi che soddisfino specifici standard di controllo della qualità prima di essere pubblicati sul sito Web pubblico.

Studia le date principali

Inizio studio

1 agosto 2015

Completamento primario (Effettivo)

18 dicembre 2017

Completamento dello studio (Effettivo)

31 dicembre 2018

Date di iscrizione allo studio

Primo inviato

14 dicembre 2016

Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità

14 dicembre 2016

Primo Inserito (Stima)

16 dicembre 2016

Aggiornamenti dei record di studio

Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)

4 agosto 2020

Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC

2 agosto 2020

Ultimo verificato

1 agosto 2020

Maggiori informazioni

Termini relativi a questo studio

Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)

Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?

No

Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .

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