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O aprendizado perceptivo por meio de jogos de vídeo melhora a estereopsia da acuidade visual e a estabilidade da fixação em amblíopes moderados?

2 de agosto de 2020 atualizado por: Carly Lam, The Hong Kong Polytechnic University

O aprendizado perceptivo por meio de jogos de vídeo melhora a acuidade visual, a estereopsia e a estabilidade de fixação em amblíopes moderados? Parte 2 Estudo

Verificou-se que o treinamento de videogame dicóptico com equilíbrio de contraste melhora as funções sensoriais em adultos com ambliopia; melhor acuidade visual à distância corrigida (BCVA) e estereopsia, mas seu efeito sobre a função motora, ou seja, a estabilidade da fixação do olho amblíope, é desconhecido. Além disso, o efeito do tratamento em casos de ambliopia leve não é bem compreendido. O objetivo deste estudo é descobrir a diferença na estabilidade da fixação, BCVA e estereopsia em amblíopes leves após 6 semanas de treinamento em videogame dicóptico balanceado com contraste.

Visão geral do estudo

Descrição detalhada

Objetivos: Avaliar a alteração da estabilidade da fixação, bem como a acuidade visual e a estereopsia antes e depois do treinamento de ambliopia leve por aprendizado perceptivo por meio de jogos de videogame dicópticos.

Hipótese: Foi demonstrado que a acuidade visual, a estereopsia e a estabilidade da fixação estão comprometidas no olho amblíope. O aprendizado perceptivo por meio de jogos de vídeo foi considerado eficaz na melhora da acuidade visual e da estereoacuidade em olhos amblíopes moderados e graves, mas não há nenhum estudo sobre esse tratamento em ambliopia leve. Neste estudo, hipotetizamos que a estabilidade da fixação, a acuidade visual e a estereopsia serão melhoradas após o treinamento por videogame dicóptico em ambliopia leve.

Métodos: Serão recrutados participantes (com 7 anos ou mais) com Melhor Acuidade Visual Corrigida (BCVA) ≤ 0,28 logMAR no olho amblíope e uma diferença de acuidade interocular ≥ 0,2 logMAR. Um videogame dicóptico anaglífico e com contraste balanceado será fornecido em um iPod Touch (Apple Inc.) por 6 semanas de treinamento domiciliar (60 minutos por dia). A estabilidade da fixação quantificada usando área de elipse de contorno bivariada (BCEA por microperímetro (MP) Nidek MP-1), BCVA e estereopsia serão avaliadas antes e após o tratamento.

Tipo de estudo

Intervencional

Inscrição (Real)

23

Estágio

  • Não aplicável

Contactos e Locais

Esta seção fornece os detalhes de contato para aqueles que conduzem o estudo e informações sobre onde este estudo está sendo realizado.

Locais de estudo

      • Hong Kong, Hong Kong
        • The Hong Kong Polytechnic University

Critérios de participação

Os pesquisadores procuram pessoas que se encaixem em uma determinada descrição, chamada de critérios de elegibilidade. Alguns exemplos desses critérios são a condição geral de saúde de uma pessoa ou tratamentos anteriores.

Critérios de elegibilidade

Idades elegíveis para estudo

7 anos e mais velhos (Filho, Adulto, Adulto mais velho)

Aceita Voluntários Saudáveis

Não

Gêneros Elegíveis para o Estudo

Tudo

Descrição

Critério de inclusão:

  • AV melhor corrigida no olho amblíope ≤ 0,28 log MAR, VA do olho contralateral com uma diferença VA interocular ≥ 0,20 log MAR;
  • A ambliopia pode ser na forma de estrabismo, anisometrópico e misto (tanto estrabístico quanto anisometrópico)
  • Capaz de completar 3 medições bem-sucedidas (cada uma com fixação de 30 segundos) de BCEA pelos sistemas MP-1 em cada olho
  • Capaz de alinhar a cruz nonius (≤10mm de erro horizontal e 5mm de erro vertical) no jogo i-Pod

Critério de exclusão:

  • Miopia de potência equivalente esférica > -6,0 dioptrias em ambos os olhos
  • Cirurgia intraocular anterior
  • qualquer tipo de patologia ocular (por ex. opacidades da mídia ou lesão da retina)
  • História anterior ou atual de problema neurológico

Plano de estudo

Esta seção fornece detalhes do plano de estudo, incluindo como o estudo é projetado e o que o estudo está medindo.

Como o estudo é projetado?

Detalhes do projeto

  • Finalidade Principal: Tratamento
  • Alocação: Não randomizado
  • Modelo Intervencional: Atribuição sequencial
  • Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)

Armas e Intervenções

Grupo de Participantes / Braço
Intervenção / Tratamento
Experimental: Intervenção (jogo de videogame dicóptico)
Sujeitos amblíopes leves serão solicitados a jogar videogame dicóptico em um dispositivo i-Pod touch por 1 hora por dia em 6 semanas.
Amblyope usará um par de óculos verdes vermelhos e jogará o videogame com imagens de 'contraste balanceado' exibidas na tela de um dispositivo i-Pod touch. O olho com visão mais fraca verá a imagem com alto contraste e o olho bom verá a imagem com baixo contraste. O sujeito jogará o jogo uma hora por dia durante 6 semanas.
Comparador de Placebo: Controle (jogo de videogame)
Sujeitos amblíopes leves serão solicitados a jogar videogame em um dispositivo i-Pod touch por 1 hora por dia em 6 semanas.
Amblyope usará um par de óculos verdes vermelhos e jogará o videogame com imagens de contraste iguais exibidas na tela de um dispositivo i-Pod touch. Ambos os olhos verão a imagem com o mesmo contraste. O sujeito jogará o jogo uma hora por dia durante 6 semanas.

O que o estudo está medindo?

Medidas de resultados primários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Alteração na estabilidade da fixação (em termos de área de elipse de contorno bivariada em graus quadrados) no olho amblíope após 6 semanas de jogo de vídeo dicóptico em amblíopes moderados
Prazo: 6 semanas
Alteração na estabilidade da fixação (em termos de área de elipse de contorno bivariada em graus quadrados) no olho amblíope após 6 semanas de videogame dicóptico jogando em amblíopes moderados. A área de elipse de contorno bivariada de 95% será adotada em unidades de grau ao quadrado.
6 semanas

Medidas de resultados secundários

Medida de resultado
Descrição da medida
Prazo
Alteração na melhor acuidade visual corrigida (em log MAR) no olho amblíope após 6 semanas jogando videogame dicóptico em amblíopes leves
Prazo: 6 semanas
Alteração na melhor acuidade visual corrigida (em log MAR) no olho amblíope após 6 semanas jogando videogame dicóptico em amblíopes moderados. A melhor acuidade visual corrigida será medida na unidade log MAR.
6 semanas
Mudança na estereopsia (em segundos de arco) após 6 semanas jogando videogame dicóptico em amblíopes moderados
Prazo: 6 semanas
Mudança na estereopsia (em segundos de arco) após 6 semanas de videogame dicóptico jogando em amblíopes moderados. Será utilizado o teste de estereopsia pré-escolar de Titmus e Randot e as medidas serão registradas em 'segundo de arco'.
6 semanas

Colaboradores e Investigadores

É aqui que você encontrará pessoas e organizações envolvidas com este estudo.

Investigadores

  • Investigador principal: Carly Lam, PhD, The Hong Kong Polytechnic University

Publicações e links úteis

A pessoa responsável por inserir informações sobre o estudo fornece voluntariamente essas publicações. Estes podem ser sobre qualquer coisa relacionada ao estudo.

Publicações Gerais

Datas de registro do estudo

Essas datas acompanham o progresso do registro do estudo e os envios de resumo dos resultados para ClinicalTrials.gov. Os registros do estudo e os resultados relatados são revisados ​​pela National Library of Medicine (NLM) para garantir que atendam aos padrões específicos de controle de qualidade antes de serem publicados no site público.

Datas Principais do Estudo

Início do estudo

1 de agosto de 2015

Conclusão Primária (Real)

18 de dezembro de 2017

Conclusão do estudo (Real)

31 de dezembro de 2018

Datas de inscrição no estudo

Enviado pela primeira vez

14 de dezembro de 2016

Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ

14 de dezembro de 2016

Primeira postagem (Estimativa)

16 de dezembro de 2016

Atualizações de registro de estudo

Última Atualização Postada (Real)

4 de agosto de 2020

Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade

2 de agosto de 2020

Última verificação

1 de agosto de 2020

Mais Informações

Termos relacionados a este estudo

Plano para dados de participantes individuais (IPD)

Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?

Não

Essas informações foram obtidas diretamente do site clinicaltrials.gov sem nenhuma alteração. Se você tiver alguma solicitação para alterar, remover ou atualizar os detalhes do seu estudo, entre em contato com register@clinicaltrials.gov. Assim que uma alteração for implementada em clinicaltrials.gov, ela também será atualizada automaticamente em nosso site .

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