Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Zal perceptueel leren via het spelen van videogames de visuele scherpte verbeteren Stereopsis en fixatiestabiliteit bij milde amblyopen?

2 augustus 2020 bijgewerkt door: Carly Lam, The Hong Kong Polytechnic University

Zal perceptueel leren via het spelen van videogames de visuele scherpte, stereopsis en fixatiestabiliteit bij milde amblyopen verbeteren? Deel 2 Studie

Het is gebleken dat contrastgebalanceerde dichoptische videogametraining de sensorische functies verbetert bij volwassenen met amblyopie; best gecorrigeerde gezichtsscherpte op afstand (BCVA) en stereopsis, maar het effect op de motorische functie, namelijk de stabiliteit van de amblyopische oogfixatie, is onbekend. Bovendien wordt het effect van behandeling bij milde amblyopie niet goed begrepen. Het doel van deze studie is om het verschil te vinden in fixatiestabiliteit, BCVA en stereopsis bij milde amblyopen na 6 weken contrastgebalanceerde dichoptische videogametraining.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Doelstellingen: het beoordelen van de verandering van de fixatiestabiliteit, evenals de gezichtsscherpte en stereopsis voor en na het trainen van milde amblyopie door perceptueel leren door het spelen van dichoptische videogames.

Hypothese: Het is aangetoond dat de gezichtsscherpte, stereopsis en stabiliteit van de fixatie worden aangetast in amblyopisch oog. Perceptueel leren via het spelen van videogames is effectief gebleken bij het verbeteren van de gezichtsscherpte en stereoscherpte bij matige en ernstige amblyopische ogen, maar er is geen onderzoek gedaan naar een dergelijke behandeling bij milde amblyopie. In deze studie veronderstellen we dat fixatiestabiliteit, gezichtsscherpte en stereopsis zullen worden verbeterd na training door het spelen van dichoptische videogames bij milde amblyopie.

Methoden: Deelnemers (van 7 jaar of ouder) met de beste gecorrigeerde gezichtsscherpte (BCVA) ≤ 0,28 logMAR in het amblyopische oog en een verschil in interoculaire scherpte ≥ 0,2 logMAR worden geworven. Er wordt een anaglyfisch, contrastgebalanceerd dichoptisch videospel aangeboden op een i-Pod Touch (Apple Inc.) voor 6 weken thuistraining (60 minuten per dag). Fixatiestabiliteit gekwantificeerd met behulp van bivariate contour ellips area (BCEA by micro-perimeter (MP) Nidek MP-1), BCVA en stereopsis zullen voor en na de behandeling worden beoordeeld.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

23

Fase

  • Niet toepasbaar

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

      • Hong Kong, Hongkong
        • The Hong Kong Polytechnic University

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

7 jaar en ouder (Kind, Volwassen, Oudere volwassene)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Best gecorrigeerde VA in amblyopisch oog ≤ 0,28 log MAR, collega-oog VA met een interoculair VA-verschil ≥ 0,20 log MAR;
  • Amblyopie kan de vorm hebben van scheelzien, anisometropisch en gemengd (zowel scheelzien als anisometroop)
  • In staat om 3 succesvolle metingen (elk met 30 seconden fixatie) van BCEA door de MP-1-systemen in elk oog uit te voeren
  • In staat om het noniuskruis uit te lijnen (≤10 mm horizontale fout en 5 mm verticale fout) in het i-Pod-spel

Uitsluitingscriteria:

  • Bijziendheid van sferische equivalente sterkte > -6,0 dioptrie in beide ogen
  • Eerdere intraoculaire chirurgie
  • alle soorten oculaire pathologie (bijv. media-opaciteit of retinale laesie)
  • Vorige of huidige geschiedenis van neurologisch probleem

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Behandeling
  • Toewijzing: Niet-gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Sequentiële toewijzing
  • Masker: Geen (open label)

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: Interventie (dichoptische videogameplay)
Milde amblyopische proefpersonen zullen worden gevraagd om dichoptische videogames te spelen op een i-Pod touch-apparaat gedurende 1 uur per dag in 6 weken.
Amblyope zal een rood-groene bril dragen en het videospel spelen met 'contrastgebalanceerde' beelden die op het scherm van een i-Pod touch-apparaat worden weergegeven. Het oog met een zwakker gezichtsvermogen ziet het beeld met een hoog contrast en het goede oog ziet het beeld met een laag contrast. De proefpersoon speelt het spel zes weken lang één uur per dag.
Placebo-vergelijker: Besturing (videogame spelen)
Milde amblyopische proefpersonen zullen worden gevraagd om gedurende 6 weken gedurende 1 uur per dag een videogame te spelen op een i-Pod touch-apparaat.
Amblyope zal een rood-groene bril dragen en het videospel spelen met afbeeldingen met gelijk contrast die worden weergegeven op het scherm van een i-Pod touch-apparaat. Beide ogen zien het beeld met hetzelfde contrast. De proefpersoon speelt het spel zes weken lang één uur per dag.

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Verandering in fixatiestabiliteit (in termen van bivariate contour-ellipsgebied in vierkante graden) in het amblyopische oog na 6 weken dichoptisch videogames spelen bij milde amblyopen
Tijdsspanne: 6 weken
Verandering in fixatiestabiliteit (in termen van bivariate contour-ellipsgebied in vierkante graden) in het amblyopische oog na 6 weken dichoptisch videogames spelen in milde amblyopen. Het 95% bivariate contour-ellipsgebied wordt overgenomen in eenheden van graden in het kwadraat.
6 weken

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Maatregel Beschrijving
Tijdsspanne
Verandering in best gecorrigeerde gezichtsscherpte (in log MAR) in het amblyopische oog na 6 weken spelen van dichoptische videogames bij milde amblyopen
Tijdsspanne: 6 weken
Verandering in best gecorrigeerde gezichtsscherpte (in log MAR) in het amblyopische oog na 6 weken spelen van dichoptische videogames bij milde amblyopen. De best gecorrigeerde gezichtsscherpte wordt gemeten in log MAR-eenheid.
6 weken
Verandering in stereopsis (in boogseconden) na 6 weken spelen van dichoptische videogames bij milde amblyopen
Tijdsspanne: 6 weken
Verandering in stereopsis (in boogseconden) na 6 weken spelen van dichoptische videogames in milde amblyopen. De Titmus en Randot preschool stereopsis test wordt gebruikt en de metingen worden geregistreerd in 'second of arc'.
6 weken

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Carly Lam, PhD, The Hong Kong Polytechnic University

Publicaties en nuttige links

De persoon die verantwoordelijk is voor het invoeren van informatie over het onderzoek stelt deze publicaties vrijwillig ter beschikking. Dit kan gaan over alles wat met het onderzoek te maken heeft.

Algemene publicaties

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start

1 augustus 2015

Primaire voltooiing (Werkelijk)

18 december 2017

Studie voltooiing (Werkelijk)

31 december 2018

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

14 december 2016

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

14 december 2016

Eerst geplaatst (Schatting)

16 december 2016

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Werkelijk)

4 augustus 2020

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

2 augustus 2020

Laatst geverifieerd

1 augustus 2020

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)

Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?

Nee

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Abonneren