Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Czy uczenie się percepcyjne poprzez grę wideo poprawi stereopsję ostrości wzroku i stabilność fiksacji u łagodnych niedowidzących?

2 sierpnia 2020 zaktualizowane przez: Carly Lam, The Hong Kong Polytechnic University

Czy uczenie się percepcyjne poprzez grę wideo poprawi ostrość wzroku, stereopsję i stabilność fiksacji u łagodnych niedowidzących? Część 2 Studium

Stwierdzono, że trening dichoptycznych gier wideo o zrównoważonym kontraście poprawia funkcje sensoryczne u dorosłych z niedowidzeniem; najlepiej skorygowanej ostrości wzroku do dali (BCVA) i stereopsji, ale jego wpływ na funkcje motoryczne, a mianowicie stabilność fiksacji oka u osób z niedowidzeniem, jest nieznany. Ponadto wpływ leczenia w przypadkach łagodnego niedowidzenia nie jest dobrze poznany. Celem tego badania jest ustalenie różnicy w stabilności fiksacji, BCVA i stereopsji u łagodnych niedowidzących po 6-tygodniowym treningu dichoptycznym z kontrastem.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Cele: Ocena zmiany stabilności fiksacji oraz ostrości wzroku i stereopsji przed i po treningu łagodnego niedowidzenia poprzez uczenie się percepcyjne poprzez gry wideo dichoptyczne.

Hipoteza: Wykazano, że ostrość wzroku, stereopsja i stabilność fiksacji są upośledzone w oku niedowidzącym. Stwierdzono, że uczenie się percepcyjne poprzez granie w gry wideo skutecznie poprawia ostrość wzroku i ostrość widzenia w oczach z umiarkowanym i ciężkim niedowidzeniem, ale nie ma badań dotyczących takiego leczenia w łagodnym niedowidzeniu. W tym badaniu postawiliśmy hipotezę, że stabilność fiksacji, ostrość wzroku i stereopsja ulegną poprawie po treningu dzięki dichoptycznej grze wideo grającej w łagodnym niedowidzeniu.

Metody: Zrekrutowani zostaną uczestnicy (w wieku 7 lat lub starsi) z najlepszą skorygowaną ostrością wzroku (BCVA) ≤ 0,28 logMAR w oku niedowidzącym i różnicą ostrości międzygałkowej ≥ 0,2 logMAR. Anaglificzna, dichoptyczna gra wideo o zrównoważonym kontraście będzie dostępna na i-Pod Touch (Apple Inc.) przez 6 tygodni treningu w domu (60 minut dziennie). Stabilność fiksacji określona ilościowo za pomocą dwuwymiarowego obszaru elipsy konturowej (BCEA za pomocą mikroobwodu (MP) Nidek MP-1), BCVA i stereopsji zostaną ocenione przed i po leczeniu.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

23

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Hong Kong, Hongkong
        • The Hong Kong Polytechnic University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

7 lat i starsze (Dziecko, Dorosły, Starszy dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Najlepiej skorygowana VA w oku niedowidzącym ≤ 0,28 log MAR, VA drugiego oka z różnicą VA międzygałkową ≥ 0,20 log MAR;
  • Niedowidzenie może mieć postać zeza, anizometropii i mieszanego (zarówno zeza, jak i anizometropii)
  • Potrafi wykonać 3 udane pomiary (każdy z 30-sekundową fiksacją) BCEA za pomocą systemów MP-1 w każdym oku
  • Możliwość wyrównania krzyża noniusza (błąd poziomy ≤10 mm i błąd pionowy 5 mm) w grze na i-Pod

Kryteria wyłączenia:

  • Krótkowzroczność o równoważnej mocy sferycznej > -6,0 dioptrii w każdym oku
  • Wcześniejsza operacja wewnątrzgałkowa
  • wszelkie rodzaje patologii narządu wzroku (np. zmętnienia mediów lub uszkodzenie siatkówki)
  • Wcześniejsza lub obecna historia problemów neurologicznych

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Nielosowe
  • Model interwencyjny: Zadanie sekwencyjne
  • Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Interwencja (dychoptyczna gra wideo)
Osoby z łagodnym niedowidzeniem zostaną poproszone o granie w dichoptyczną grę wideo na urządzeniu i-Pod touch przez 1 godzinę dziennie przez 6 tygodni.
Amblyope będzie nosił parę czerwono-zielonych gogli i grał w grę wideo z „zbalansowanymi kontrastami” obrazami wyświetlanymi na ekranie urządzenia dotykowego i-Pod. Oko o słabszym wzroku zobaczy obraz o wysokim kontraście, a oko zdrowe zobaczy obraz o niskim kontraście. Podmiot będzie grał w tę grę godzinę dziennie przez 6 tygodni.
Komparator placebo: Kontrola (gra w gry wideo)
Osoby z łagodnym niedowidzeniem zostaną poproszone o granie w gry wideo na urządzeniu i-Pod touch przez 1 godzinę dziennie przez 6 tygodni.
Amblyope będzie nosił parę czerwono-zielonych gogli i grał w grę wideo z jednakowo kontrastowymi obrazami wyświetlanymi na ekranie urządzenia iPod touch. Oba oczy zobaczą obraz o tym samym kontraście. Podmiot będzie grał w tę grę godzinę dziennie przez 6 tygodni.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana stabilności fiksacji (pod względem pola dwuwymiarowego konturu elipsy w stopniach kwadratowych) w oku niedowidzącym po 6 tygodniach grania w dichoptyczną grę wideo u osób z łagodnym niedowidzeniem
Ramy czasowe: 6 tygodni
Zmiana stabilności fiksacji (pod względem dwuwymiarowego obszaru elipsy konturowej w stopniach kwadratowych) w oku niedowidzącym po 6 tygodniach grania w dichoptyczną grę wideo u łagodnych niedowidzących. Dwuwymiarowy obszar elipsy konturu 95% zostanie przyjęty w stopniach kwadratowych.
6 tygodni

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Zmiana najlepiej skorygowanej ostrości wzroku (w log MAR) w oku niedowidzącym po 6 tygodniach grania w dichoptyczną grę wideo u osób z łagodnym niedowidzeniem
Ramy czasowe: 6 tygodni
Zmiana najlepiej skorygowanej ostrości wzroku (w log MAR) w oku niedowidzącym po 6 tygodniach grania w dichoptyczną grę wideo u osób z łagodnym niedowidzeniem. Najlepsza skorygowana ostrość wzroku będzie mierzona w jednostkach log MAR.
6 tygodni
Zmiana w stereopsji (w sekundach łuku) po 6 tygodniach dichoptycznej gry wideo granej u łagodnych niedowidzących
Ramy czasowe: 6 tygodni
Zmiana stereopsji (w sekundach łuku) po 6 tygodniach dichoptycznej gry wideo granej u łagodnych niedowidzących. Zastosowany zostanie przedszkolny test stereopsji Titmusa i Randota, a pomiary zostaną zapisane w „sekundach kątowych”.
6 tygodni

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Carly Lam, PhD, The Hong Kong Polytechnic University

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Publikacje ogólne

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów

1 sierpnia 2015

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

18 grudnia 2017

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

31 grudnia 2018

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

14 grudnia 2016

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

14 grudnia 2016

Pierwszy wysłany (Oszacować)

16 grudnia 2016

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

4 sierpnia 2020

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

2 sierpnia 2020

Ostatnia weryfikacja

1 sierpnia 2020

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Subskrybuj